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软件设计方面有关论文范文例文,与单片机通信电源监控器相关论文查重

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88;理.

2.2.6串口接收到的数据处理

判断Seriestime标志位,如果被置位,当串口接收到完整的一帧数据,修改接收串口接收完成标志,启动接收数据处理程序,修改数据.

2.2.7对于一些重要的,需要每周期都执行的实时程序可以在主程序中集中调用进行处理

2.3系统的中断设定

系统使用两个中断源

第一,定时器0中断,最重要的,用以确定时间片,控制程序运行.

第二,串口中断(串口,使用定时器1作为波特率发生器.)

2.3.1定时器中断功能

定时器0设定每个时间片为5ms,共20(保存在Timeover单元中)个时间片100ms,为一次大循环.每次定时器0中断,Timeover计数值减一,当此值为零时,程序重新赋初值.

根据计数器值,修改相应得标志,是主程序循环执行各个程序段.

1)断Timeover为1,进行键盘扫描.置位Keytime标志位.

2)判断Timeover为4,8,12,16,20,进行模数转换,置位Adtime标志位.由主程序循环进行程序调用.可以根据需要为安排某个程序多次执行.如在一个大循环中,安排模数转换4次以上执行,保证每100ms,有一次或多次有效的模数转换.

3)判断Timeover为6,进行显示刷新,置位Displaytime的位标志.

4)判断Timeover为2,读取DS1302时间,则置为位Gettime的标志位.

5)判断Timeover为3,进行端口数据的读取,8255端口的检测,则置为位8255time的标志位.

2.3.2串口中断功能

串口通信是单片机系统的重要资源,不仅提高系统的功能,而且方便系统调试.为了保证接收数据的完整和实时,串口通信的接收采用中断方式.并且在内部存储器中开辟缓冲区保留数据.同时为了保障通信的实时、有效和完整,使用超时检测的功能和校验功能.

串口中断处理程序,将接收到的数据放到通讯缓冲区中,设有接收指针,确定已接收位,应接收的长度.在程序中,可以判断通信是否完成,未完成应当继续接收.如完成接收应当转入相应的处理程序.根据通信协议,当判断通信完成接收到全部字节.可以置位标志位,转入相应的校验处理.


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通过校验后,修改相应的串口接收成功Serrecok位标志,由主程序循环中的相应程序调用进行处理.如果校验未通过,放弃本次接收的数据,转入相应的超时处理程序,释放占用的资源.也可以进行CRC校验,用另

关于单片机通信电源监控器的硕士学位毕业论文范文
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外一个程序调用来完成循环冗余码校验,本文使用累加和校验方式.为尽量减少串口通信对程序运行的影响,不在中断程序中进行接收数据的相关处理.

在串口中断程序中,在指定区域设置接收缓冲区,使用mov@R0,a方式保存数据.Sertimov为接收超时标志.Checksum为校验和字节,即所接收到的数据的累加和,限定到一字节内.

程序说明:

串口通信(接收使用中断)(中断源设定中串口中断优先).

判断Sersynok串口同步标志是否被置位,如果置位是正在接收状态.如是,继续判断是否收完.未接收完,接收数据保存在内存单元中,退出中断.

检测接收超Sertimov标志时,未超时退出,否则,恢复全部初始状态,送出错信息.

本系统中,通信需要考虑的寄存器和内存单元问题1)使用一部分芯片内内存单元作为缓冲区,应有确定的首址,因为系统协议最长为8字节,应当有8字节长度的数据缓冲区,设置在内存38H-3FH单元;

2)设置正在进行通信的标志位,为Sersynok,只有完成接收同步头后才置位;

3)设置已经接收的串口通信数据字节数,保存在R0中;

4)超时计数单元Sercount,应当可以维持1s时间的计数,超过1s可以视为通信超时,有一字节.通信超时时间一般应当是最大接收数据所用时间的2~3倍或更长.本系统中,使用的波特率较低,协议长度为8字节,加上同步头和校验字节,一共10字节,超时计数器,应当可以维持1s时间的计数,超过1s可以视为通信超时.因为系统定时器中断时间设计为5MS,故超时Sercount字节设为200,即1s,也就是Sercount字节和Sertimov标志位(超时标志位).

串口程序编制的一些考虑:

串口接收程序设计采用接收1个A作为有效同步的开始,建立正在接收标志,其后面是命令和数据,接收一字节,存储在自38H单元开始的8字节数据存储区内.

在全部接收完毕,对于数据进行累加和校验.只有通过累加和校验,才能置位Serrecok成功接收标志.在主程序执行中,执行串口接受数据处理程序,根据相应的散转程序进行解释和修改内存单元的字节和位单元,调用处理程序,完成串口数据处理.

在退出串口中断处理程序之前不要开放串口中断,以避免再次中断.应在出栈所有寄存器之后再开放串口中断,执行中断返回,有深刻的教训.

在定时器中断中,程序根据Sersynok标志判断是否在接收数据状态中,不是,略过.如果处在接收数据状态,则对Sercount超时计数器进行减一操作.当计数值为0时,转入超时处理.正常通信结束后,清除Sersynok正在接收标志,使在定时器中断0中不再进行通信超时计数值的处理.

入栈保护应当配对使用POP和PUSH,否则一定出错.同时没有必要保护的寄存器区不必保护,以免占用过多的存储空间.主程序中应当保留足够的堆栈空间,此外要限制调用的深度,不要超过三层.以避免发生不可预见的堆栈溢出.

2.4键盘扫描程序,模数转换程序,时间芯片读写程序,端口处理程序,显示程序

2.4.1键盘扫描程序

键盘处理比较简单,一般是进行扫描,获取键值,延时,滤除干扰,等待释放,确认按键有效,最后转入键处理程序.

系统软件设计中,键盘接收处理程序,进行三种判断,检测有键按下,按键释放,按键按下有效次数.

程序中要求对按键进行20次循环以上的有效计数,对应大约10ms,才确认为有效键,不使用简单的延时等待.在检测到有按键按下时,键扫描程序执行完本次循环,不清除时间片标志,直到此次按键被判为有效或放弃之后才清键扫描时间片标志.也就是当系统检测到有键按下时,键扫描程序不再按时间片运行,而按20次主程序循环来进行.当按键有效按下达到20次修改标志,表明KEY_OK,按键被有效检出.此后,只要检出KEY_OFF键释放标志有效,即可转入键盘处理程序.键有效按下,程序进行异或比较,确定按下的键是同一个键,避免干扰.

设有NEW_KEY,OLD_KEY两个单元保存最近的两次按键键值.读取8255的A端口,根据读取到的数值判断是否有按键按下.如果有键下,读取键值,保存在Newkeys单元中,将原来的键值保存在Oldkeys单元中.在以后的扫描程序中,判断按键是否达到了要求的按键按下次数.如果按键按下达到要求的保持时间,仅判断按键是否释放,检测到键盘释放,修改成功检测到按键标志.对于未达到规定的按键时间的按键放弃处理.

如果有效按键释放,修改标志,使主程序运行键处理程序.系统程序在主程序循环中根据当前处于哪种处理界面中,在键处理程序中可以修改相应的参数,调用相应的处理程序进行处理,修改相应的显示内容,进行按键处理.

2.4.2模数转换模数转换程序程序,A/D转换算法

模数转换的关键是滤除干扰和数值转换.

MAX191数摸转换芯片,是十二位数模转换.该芯片可以使用单电源方式和双电源方式.基准为4096mv.封装为窄24DIP.启动数模转换芯片,等待芯片的忙闲标志.在忙闲标志为低时,读取转换数值.高四位,低八位,可以放在内存单元中读取的转换值用二进制表示,进行计算,即使用多字节乘法,乘相应的系数.结果保存在内存单元,计算完毕转换为BCD码,确定小数点位.

模数转换程序应当使用数字滤波技术,去除干扰数据.本文采用四次取样,滤除最大值,最小值的,另外两个数据平均的方法作为一次有效数据的处理方法.为保证显示数据的不跳动本软件采用16次数据滑动方式,每次取样的有效数据冲消掉16次取样数据中最早的一个.然后使用平均数据的方

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