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面非常广,从游戏策划、美工,到开发、测试都需要非常扎实的专业基本功.为了让学生能学到最新最全的专业知识,专业教学对专业教师的要求也就越来越高.因此,需要由学科带头人牵头组建一支具有专业梯度的教师团队,并通过组织教师自学、开会讨论、外出培训、多走进游戏产业用人单位调研和在相关企业挂职等手段来开拓教师团队视野,充实团队的专业知识.这样做可以使教师在提高自己专业水平的同时还能及时地将最新技术传授给学生,从而更好地让学生与社会接轨.

2.4采用工学结合,真案真做,启发式教学


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对于实践性强的课程采用工学结合的授课方式,边学理论知识,边做实训,而且实训内容都是来源于真实的游戏创作.从游戏策划开始做起,到场景设计、美工、编码、测试,让学生真案真做,把游戏开发过程中涉及的每个模块应掌握的知识点落实到每一节课中.当一门课程学完后,学生就完成了一个完整的游戏,也体会到了创作游戏的全过程.在教学过程中,采用讨论启发式教学方法,让学生多上讲台,分享自己创作的思路及主要技术实现的方法,也可提出问题,让全班学生一起讨论,利用不断讨论、不断思考的方法激发学生的思维活跃度.这样做既能调节课堂氛围,又能促使学生更快地学到相关知识.

2.5期末考试方式多样化

期末对学生的考核,对于理论性较强的科目采取期末笔试的方式进行考核;对于一些创作性强的课程,采取课程设计的方式进行考核;对于实践性强的课程既要进行期末笔试,又要进行课程设计,并且适当增加答辩等考核方法,培养学生的理论、动手和表达的能力.

我们鼓励学生多参加创新活动和学科竞赛,以赛促学,可让一些在省级以上比赛中获奖的学生申请免考期末考试.任课教师根据学生平时的付出和获奖情况酌情给分.

2.6开设网络课程

每位任教游戏开发专业的教师必须将自己所教课程的教学资源进行归类整理后发布到网上,让学生可以在课后利用这些资源进行学习.现有游戏软件专业相关的网络课程为“游戏架构设计与策划”、“J2ME手机游戏开发”,以后还将开设更多的网络课程.除此之外,教师课后应该通过各种多和学生沟通和交流,为学生提供答疑.

2.7多聘请行业专家和企业的能工巧匠来校做讲座或兼课

计算机系在2012-2013学年的上学期开设了游戏社团.这样做的目的是利用学生的课余时间,聘请行业专家和企业的游戏策划师、美工师、音效师或开发工程师来校做讲座或兼职授课,为师生补充最新的专业知识,同时拓展学生的第二课堂.另外,还可以采取让专业教师讲授课程,企业的能工巧匠带课程设计或让学生走进企业实习的方式来进行双轨制教学,只有这样才能培养出更符合企业需求,动手能力强的学生.

2.8成立虚拟公司,承接企业项目

游戏产业的用人单位大多数都要求学生在学校时能够具备一定的游戏项目开发经验.而学生的项目经验光靠课堂上所学习的游戏项目个案来获取是不够的,应该在课后承接一些企业的实际项目来做.为此,计算机系成立了一些虚拟公司,让学生自主运营

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,同时积极加强校企合作,与一些游戏公司建立合作关系,获取一些游戏项目,让虚拟公司的学生在真实项目中得到锻炼,并为虚拟公司配备指导教师进行监督和管理.

3.结语

鉴于目前游戏软件专业建设所遇到的困难,“让专业走出去,让企业走进来”,是游戏软件专业建设的宗旨.要使学生能在游戏产业迅猛发展的社会背景下学有所用,就必须把专业做实、做强、做新.因此,我们通过校企多次协商,制定了新版游戏软件专业人才培养方案,并通过了专家论证.同时,计算机系申报建设的游戏软件开发实训室,也通过了审核,准备于2013年实施,这使学生的游戏开发实训条件得到了保证.专业建设除了完善人才培养方案和提供必备的教学设施之外,对教师也提出了更高的要求.

高职院校游戏软件专业建设参考属性评定
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参考文献:

[1]教育部,教育部关于加快高等职业教育改革促进高等职业院校毕业生就业的通知[s],教高[2009]3号,2009.

[2]程江晗,李冬睿,浅谈本校高职计算机专业教育存在的问题[J],科技信息,2010(16):221-222.

[3]于延,王建华,游戏软件人才培养创新实验区建设[J],计算机教育,2010(13):134-136.

(见习编辑:刘丽丽)

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