关于计算机组装方面论文范文集,与基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件与实践相关毕业论文模板
本论文是一篇关于计算机组装方面毕业论文模板,关于基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件与实践相关函授毕业论文范文。免费优秀的关于计算机组装及工学结合及计算机方面论文范文资料,适合计算机组装论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。
【摘 要】随着时代的快速信息化、办公自动化和计算机网络的发展,与之相适应的资源建设也日益受到人们的重视.其程度的高低直接影响到人们的工作效率和决策水平,优秀的计算机组装与维修人员已是各个企业必不可少的工作人员,而且也是构建整个网络平台的最好基础保障.《计算机组装与维护》课程不仅是培养计算机组装与维修人才的一门技术性和实践性很强的主干课程,同时也是专升本考试的入学考试专业课程以及各品牌计算机售后维护的必修培训课程.传统的理论教学、上机操作的教学模式进行教学,很难达到理想的教学效果.单纯的计算机组装实训又无法满足升学考试及培训对要求.因此,基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件将理论、实践、培训、考核形成一体化教学考核系统,以满足高职计算机组装与维护课程教学考核要求.
【关 键 词】计算机组装与维护;教学考核一体化平台;Java
【中图分类号】G712【文献标识码】A【文章编号】1672-5158(2013)02-0262-02
《计算机组装与维护》课程是计算机专业的一门必修课,同时也是一门知识性,技能性和实践性很强的课程.课程从计算机组装与维护的相关基础知识出发紧紧围绕组装计算机实现过程中各阶段需要解决的具体问题,展示了如何从硬软两方面对计算机进行组装的实用技术.学生通过课程的学习应达到巩固和强化学生对计算机的组装与维护的基本技能.培养和训练学生综合利用所学的计算机组装的基本知识和基本技能,进行计算机的组装与维护.培养学生适应设备硬件支持岗位需要,具有独立组装计算机和解决计算机使用过程中出现的问题的基本能力等要求.
我国高职教育工学结合理论研究现状,往往存在工学结合理论研究的系统化不够,以及在“工”与“学”两个方面结合程度的研究上缺乏普遍适应性,理论与现实的合理对接问题没有得到很好的解决.目前高职的教学模式往往提倡由以教师为中心的传统教学模式转向以学生为中心的现代教学模式.能够便于教师“教”与学生“学”的,以学生为主体、教师为主导的,实现交互的网络教学环境平台逐渐成为主流需要.
目前多数高职院校的计算机组装与维护课程都有自己的网上教学平台,其教学界面大致为“课程介绍”、“教学大纲”、“教学教案”、“教学课件”、“教学视频”、“教学软件”等,虽然教学网站的建设及其在教育中的应用顺应了教育信息化时代对人才培养的需求,对深化教育教学改革起到了积极的推动作用.但多数高职院校所开设的课程内容往往理论与实践相分离.要么采用传统的理论教学、上机操作分开式的教学模式,要么采用单纯的计算机组装实训模式进行教学.无论哪种都忽略了工学结合的教学模式和学生创新意识的培养.经过多年对毕业生企业调研,采用传统及实训进行授课对学生往往存在两种极端,一种是实践动手能力很强但理论不足,在设备维护工作中只能处理简单故障问题,对基础理论涉及到故障无法及时分辨并维护;另一种是理论知识很好,但动手能力不强,无法迅速进入工作环境及状态中.
基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件将理论、实践、培训、考核形成一体化教学考核系统,以满足高职计算机组装与维护课程教学考核要求.将传统的理论教学、上机操作的教学模式以及单纯的计算机组装实训相结合,满足理论实践、升学考试及培训等要求.
1系统设计的内容及目标
基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件系统设计的目标是从教与学的需求出发,设计了根据课程的知识点将理论学习、虚拟实践模块、课程网络平台、作业及考核平台等教学全过程的课程教学系统.该系统具有如下特色:整个软件采用“WWWH”教学模式,即WHAT—“教什么”(教师),“学什么”(学生);WHERE—“
关于计算机组装方面论文范文集
2系统开发平台和工具
基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件系统注重教学目标及教学内容分析,强调利用各种信息资源来支持“学”、强调以学生为中心、注重自主学习设计、强调“协作学习”,因此,系统选用Java语言作为系统编程平台及“WHERE”模块游戏设计,SQLServer2012作为数据库服务器,PHP技术作为“WHO”及“HOW”模块网页开发工具.Flash技术作为“WHAT”模块开发程序.
本篇论文转载于 http://www.sxsky.net/benkelunwen/060241040.html
3系统总体设计
基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件系统主要分为四大框架,由“WHAT”、“WHERE”、“WHO”、“HOW”四个模块组成.“WHAT”模块主要完成课程基础知识对学习;“WHERE”主要通过游戏的形式完成实践课程的学习及训练;“WHO”主要对课程的介绍、大纲、教学课件等辅助材料;“HOW”模块由测试、答疑、作业、题库组成课程学习测试模块.
4系统详细设计
(1)“WHAT”模块子系统其实是一个小型的教学管理平台,完成教学和学习效果评价的功能.该模块主要划分为下面两个子模块:
①基础课程子模块:由主板、CPU、内存、软驱、硬盘、光驱、可移动存储器、显示器、显卡、微机电源、声卡、鼠标、键盘、扫描仪、打印机及接口知识课程组成.对教学资源库进行学习,主讲教师可以添加、修改、删除课程资源.
②课节练习子模块:由每个知识点形成课节练习,以Flash动画的形式进行练习训练,主要题型为单选题、多选题和判断题.通过收取学生做得答案,然后与相应的题目的答案进行比对,最后进行统分.
(2)“WHERE”模块子系统用Java语言编程的二维游戏实现,分为部件的采购、安装与维护三个子模块,完成微机组装与维护知识应用能力;微机硬件的组装能力;系统BIOS的设置能力;硬盘分区和格式化能力;Windows系统的安装与使用能力;计算机常见软硬件故障处理能力;数据恢复及备份能力.
该模块主要划分为下面三个子模块:①部件采购子模块功能:由学生进入沈阳三好街电脑城,通过选择不同的商城及商家进行简单的询价及设备部件、工具的采购,买错设备工具或部件扣分;②安装部件子模块功能:则实现按照学生采购
关于计算机组装方面论文范文集,与基于工学结合的高职计算机组装与维护课程的个性化游戏学习考核软件与实践相关毕业论文模板参考文献资料: