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摘 要:文化创意产业同文化产业、创意产业既密切联系,又相互区别.在概念的定义上,“文化创意产业”应该理解为由“文化”和“创意”作为共同的定语来修饰“产业”比较合理.“文化创意产业”是同时具备“文化产业”和“创意产业”特征的产业,是文化产业和创意产业的“交集”,文化创意产业概念强调文化积累和科技创新的融合.

关 键 词:文化产业创意产业文化创意产业

中图分类号:G124文献标识码:A

文章编号:1004-4914(2010)08-057-02

当前,文化创意产业正以前所未有的速度和规模在全球范围内迅速崛起,并正日益成为经济社会发展的新的增长点.然而,迄今为止,人们尚未就“文化创意产业”的内涵形成共识,“文化创意产业”概念还处于需要进一步发展和清晰的阶段.在人们的认识中,文化产业、创意产业和文化创意产业这三个时下最流行的概念还存在交叉、重叠、边缘模糊的情况.为促进文化创意产业健康发展,亟需加强对文化产业、创意产业、文化创意产业的理论研究,厘清它们之间的区别,弄清各自归属的产业边界,摒弃思想认识上的误区,并抓紧制定统一的国家文化创意产业发展规划.

一、文化产业(CultureIndustry)

“文化工业/文化产业”(CultureIndustry)概念明确的文字表述是德国法兰克福学派霍克海默和阿多尔诺在1944年的《文化产业:欺骗公众的启蒙精神》一文中第一次提出的,此文后来收入到《启蒙辩证法》一书中.在上世纪90年代以前,我国学界一直将这一概念译为“文化工业”.在该文中,霍克海默和阿多尔诺针对文化产品工业化生产日益严重的现象,从艺术和哲学价值的角度,对“文化产业”予以批判.霍克海默和阿多尔诺指出,在现代资本主义社会,“整个世界都要通过文化工业的过滤.”“电影和广播不再需要装扮成艺术了等它们把自己称为工业”.澳大利亚昆士兰技术大学的斯图亚特坎宁安教授将文化产业随后的演变过程概括为四个阶段:20世纪30―40年代法兰克福学派的否定性观点,20世纪70―80年代文化被重新用来界定已成型的商业产业,撒切尔时期城市重建等实用艺术的实践,以及后来新古典主义经济学对艺术的应用.

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关于什么是文化产业,学术界的说法很多.英国曼彻斯特大学贾斯廷奥康纳认为文化产业是指以经营符号性商品为主的活动,这些商品的基本经济价值源自它们的文化价值,安迪C.普拉特博士提出文化产业生产体系说,认为文化产业体系包括内容的创意、生产输入、再生产和交易四部分.前国际文化经济学会主席大卫索斯比用一个同心圆来界定文化产业的行业范畴,芬兰的芮佳莉娜罗马则提出了文化产业的金字塔模型,在金字塔模型中,文化产业处于金字塔的顶端,处于塔底的是由经济、技术和艺术组成的三角,这个三角支撑了文化产业.联合国教科文组织1972年蒙特利尔大会对文化产业的定义是:用大工业化生产方式进行的文化产品的生产和交换等一系列活动,是“按照工业标准生产、再生产、存储以及分配文化产品和服务的一系列活动.”

2003年9月,我国文化部制定下发的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业界定为“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业”,并将演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业以及艺术培训业等九大行业门类纳入文化产业的管理范围.国家统计局2004年3月下发的《文化及相关产业统计分类》对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化、娱乐产品和服务௚

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0;活动,以及与这些活动有关联的活动的集合,并将文化及相关产业的范围分为“核心层”、“外围层”和“相关层”.核心层包括新闻、书报刊、音像制品、电子出版物、广播、电视、电影、文艺表演、文化演出场馆、文物及文化保护、博物馆、图书馆、档案馆、群众文化服务、文化研究、文化社团、其他文化等,外围层包括互联网、旅行社服务、旅游景点文化服务、室内娱乐、游乐园、休闲健身娱乐、网吧、文化中介代理、文化产品租赁和拍卖、广告、会展服务等,相关层包括文具、照相器材、乐器、玩具、游艺器材、纸张、胶片胶卷、磁带、光盘、印刷设备、广播电视设备、电影设备、家用视听设备、工艺品的生产和销售等.

二、创意产业(CreativeIndustry)

1997年5月,英国首相布莱尔为振兴英国经济,提议并推动成立了创意产业特别工作小组.这个小组于1998年和2001年两次发布研究报告,分析英国创意产业的现状并提出发展战略.1998年,英国创意产业特别工作组首次对创意产业进行了定义,提出创意产业主要是“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业”.该定义主要强调了三个要素:一是“以个人创意、技巧及才华”为创意产业的主要投入,二是“知识产权”为创意产业的主要产出,三是创意产业的产出具有“创造财富和就业潜力”的属性.根据这个定义,英国创意产业包括广告、建筑、艺术和文物交易、手工艺品、(工业)设计、时装设计、电影和录像、互动性娱乐软件、音乐、表演艺术、出版、电脑软件及电脑游戏、广播电视等13个行业.从英国所界定的创意产业范围来看,除了涵盖我国文化产业所界定的基本范围外,还涉及到建筑与设计等科技创新行业.

目前,发达国家创意产业的发展已超越一般文化产业层面,进入创意经济的系统创新阶段.理论上,经济学家霍金斯在《创意经济》(TheCreativeEconomy)一书中,从知识产权的角度,将创意产业界定为其产品都在知识产权法的保护范围内的经济部门,通过具体可操作的“经济职能部门所能保护的范畴”,将创意产业的类别归属在专利、版权、商标和设计4大领域中.实践上,国外创意产业以英国为先驱,自上世纪90年代后半期开始经历了十几年的发展后,已经从当初注重发展与文化含量高的相关产业部门(如英国政府划定的13个产业部门,其中大部分为文化艺术产业门类)逐步发展到包括“版权、专利、商标和设计”等在内的整个经济系统的层面,进入了创意经济的新阶段.在创意经济的新阶段,由于创意产业已经超越传统意义上文化产业的单一产业层面,因此各国政府在实际操作中,也跳出了初期主要依靠文化部门促进创意产业发展的局限,开始由具有综合协调职能的部门来负责创意经济的推进.比如,英国、德国、新加坡等国均采取了高层的综合推进机制,以适应新的发展,德国等欧洲国家也改变了原先将创意产业等同于文化产业的提法,成立了诸如“创意柏林”的社团组织,有关杂志出了介绍德国创意产业的专辑,德国外交部还印制了介绍德国创意产业的年历,并翻译成多国文字,由各驻外使馆向全世界散发宣传.

三、文化创意产业(CulturalandCreativeIndustries)

由于创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,文化产业就自然地和创意产业交融在一起,因此文化产业与创意产业的概念经常被交叉使用.不过,文化产业具有集约化、规模化的工业特征,而创意产业强调的是每一个个体的创新精神、创业能力和创造力能否得到最大程度的发挥.因此,尽管两者包含的行业内容具有较大的重叠性,文化产业和创意产业仍然分属于两个不同的概念.2002年,我国台湾提出:“文化创意产业是源于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业.”可见,我国台

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