关于信息技术相关论文范例,与《编程解决问题》学习工具制作综述相关论文提纲
本论文是一篇关于信息技术相关论文提纲,关于《编程解决问题》学习工具制作综述相关毕业论文格式模板范文。免费优秀的关于信息技术及学生及计算机程序方面论文范文资料,适合信息技术论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。
●特色与亮点
1.学习工具结构符合初中学生的学习特点
本数字化学习工具的两个组成部分结构清晰明确,能够有效提升教学效果,充分挖掘学生的自主性、合作性和探究性,增强了课堂的互动性.
2.综合应用所学软件
“编程与智能处理”是初中阶段信息技术的最后一章,本学习工具利用Photoshop、Dreamweaver、Flash、PowerPoint制作出学习资源,旨在帮助学生编程解决问题.有效地将初中学段所学习的技能结合起来,以期使学生对信息技术学习形成系统认识.
3.学习工具注重教学目标的达成
以科学直观的互动、动画、程序及网站导航有效地突出了学习重点,切实突破了学习难点,学习工具简单明确的内容体系有效地为学生搭起了学习支架,使其在积极探究中达成学习目标.
这篇论文出处:http://www.sxsky.net/jiaoxue/02032948.html
4.课件切入点吸引学生
以“双人飞行棋”游戏引入,新颖、有趣,符合学生的学习特征.
●制作背景
《编程解决问题》学习工具所涉及的学习内容是北京市义务教育课程改革实验教材《信息技术》第五册第八章“编程与智能处理”第二节“编程解决问题”,主要内容包括分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等编写计算机程序解决实际问题的一般过程.通过对该工具的使用,学生既能突破认识算法设计与编写程序之间的关系这一难点,又能为之后进行“应用程序实例”的设计提供基本设计思路的指导,形成对程序和程序设计语言的基本感知.
学习工具的设计是遵循初中指导纲要提出的“以兴趣为起点,以活动为载体,螺旋上升地设置内容”的内容设置和选择原则,努力实现“强化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识与能力”的教育目标.
●教学策略
本学习工具主要应用启发式、自主学习、合作学习等策略.以“双人飞行棋”游戏引入,通过分析“单人飞行棋”游戏的设计步骤,以小组为单位,在网站的辅助和教师的引导下,体验分析问题、设计算法、编写程序、调试程序等计算机程序解决问题的一般过程.
●设计思路及内容结构
学习工具的整体设计结构以课堂教学环节为基础,教师注重有效设问和师生交流,以简单幻灯片的动画功能提示学生各个环节的学习,而学生学习网站的导航风格统一明晰,在教师的提示下,学生能够随时调整学习进度,操作简便灵活,互动性较好.
本学习工具包括教师使用的引导课件和学生探究用的学习网站两个部分,其中引导课件起到课题引领和重点提示的作用,而学习网站则是学生主题学习和探究的主要资源集合,包含以下八个栏目.
有关论文范文主题研究: | 关于信息技术的论文范文数据库 | 大学生适用: | 电大论文、函授论文 |
---|---|---|---|
相关参考文献下载数量: | 95 | 写作解决问题: | 学术论文怎么写 |
毕业论文开题报告: | 论文模板、论文题目 | 职称论文适用: | 核心期刊、中级职称 |
所属大学生专业类别: | 学术论文怎么写 | 论文题目推荐度: | 最新题目 |
1.游戏引入
引入部分主要是让学生带着问题玩“双人飞行棋”游戏(如上页图1),从游戏出发,从视觉和娱乐角度出发,激发学生兴趣,降低编程解决问题的难度,让学生不会产生畏难情绪.随后,展示“单人飞行棋”的背景图,引出本课的课题:编程解决问题――单人飞行棋的设计(如图2).
2.算法设计
(1)设计过关步骤――自然语言描述
引导部分利用PowerPoint的触发器与学生开展课堂学习互动,引导学生讨论设计“单人飞行棋”游戏的过关步骤(如图3).
(2)完成“单人飞行棋”算法设计――流程图
学习工具向学生提出“算法与程序设计有怎样的联系”的问题,要求根据设计思路在学习网站“算法设计”栏目中尝试完成“简易飞行棋”算法设计流程游戏,学生拖动散乱的算法步骤到流程图中,形成完整算法及分段的程序代码(如图4、图5).用Flash软件制作的动画,能用很直观的方式帮助学生理解算法、流程图和程序设计,突破了算法与程序设计之间的关系.
3.程序设计
(1)复习VB的基本操作
引导部分组织学生分别示范新建VB工程,添加Label、CommandButton控件、修改属性,以巩固他们的VB基本操作技能,便于更好地探究新知(如图6).
(2)开展界面设计
引导部分利用PowerPoint的触发器与学生开展课堂互动,引导学生开展“单人飞行棋”的界面设计,体验设计界面的过程,以培养学生的协作学习能力和探究意识(如图7).
在学习网站中,提供了学生界面设计所需的素材及“单人飞行棋”的窗体界面所需对象的属性设置表格,以便帮助学生更好地体验设计软件界面的过程(如图8).
(3)程序代码的引入及程序调试
引导学生通过思考“程序应该操作什么控件来执行”这一问题,根据学习网站“程序设计”栏目的提示,完成程序代码的引入及程序调试.
4.拓展提高
在学习网站中,为不同能力层次的学生设计了不同难度的任务,以实现对编程解决问题的分层教学,在主页面上对三级任务进行了介绍,学生能够根据自己的能力选择相应的拓展任务,每一级别都有单独任务并以单独网页呈现,以实现学生分层提高,也可以让学生在课后进行拓展任务的学习.这一部分的设计既注意到有效地提高学生知识的应用意识,又能够满足不同层次学生的需求(如图9~图12).
5.学习资料
学习资料部分主要是为学生提高编程解决问题的相关知识积累设定的,在课堂上并没有安排特定的时间引导学生阅读,但对编程感兴趣的学生可以利用课余时间来重点了解,这一部分主要包含编程解决问题的过程、选择程序设计语言的原则、VB工作环境、基本概念、常用属性和窗体事件几个分栏目,通过对这一部分资料的阅读,学生可以对程序设计有较为深入且系统性的了解,对其综合应用程序设计解决实际问题有较强的指导意义(如图13).
6.课堂反馈
针对课堂反馈,教师采用了学生所熟识的问卷调查(如图14)及反馈网站(如图15),通过填写问卷调查来进行课堂小结,以实现良好的课堂反馈效果,在问题设置中主要关注了本部分教学内容的知识掌握情况及学生在课堂中合作探究的表现情况.通过课堂实施,有31名学生在课堂上完成了问卷,并有一半以上的学生能够很好地达成学习目标.●艺术布局
学习工具以蓝色和白色为主色调,界面颜色素净,突出导航、文字和图片,整个结构采取“厂”字形构图,导航结构位置都在版面的左侧,符合学生的操作习惯,也符合学生视线的关注顺序.子菜单位置明显并有一定的颜色区分,使学生对于内容的选择一目了然(如图16).
在设计学生使用的小游戏时,采用色彩丰富的界面,符合游戏的主题,能够吸引学生去参与游戏的设计,按钮放置位置及颜色对比明显,能够很明确地提示学生思考教师所提出的问题(如图17).
●关键技术处理
1.“编程解决问题”学习网站
由Dreamweaver制作,利用超级链接和插入控件的方式对学习资源进行整合,导航清晰,内容简明扼要.
2.双人飞行棋游戏VB程序
利用VB6.0制作成的小游戏,程序代码比较复杂,但归根结底就是通过按钮操作实现图像的位置变化.
3.“简易飞行棋算法设计”动画
利用Flash软件制作鼠标拖动的动画,并与程序代码一一对应,降低学生描述算法的难度,直观且学生容易理解.
4.简易飞行棋游戏VB程序
VB6.0制作而成,做示范用,程序代码可直接复制,帮助学生解决制作过程中出现的细节问题.
5.引导课件触发器效果
利用演示文稿的“触发器”对答案进行遮罩,提升课堂新知识引导的交互性.
6.问卷调查反馈网站
由Dreamweaver制作ASP网站,利用部署在校园网上的问卷调查反馈网站,学生对上课的状态和学习效果进行评价,课上即可实现课堂反馈.
●评价与反思
本学习工具是以学习网站为基础,将实际课堂教学中所用的图、文、动画及应用程序进行有机结合,并辅助师生有效完成了教学任务,突破了初中信息技术教学的难点问题.
当然,学习工具在设计中还有一些值得提升的方面:①相对课堂容
关于信息技术相关论文范例,与《编程解决问题》学习工具制作综述相关论文提纲参考文献资料: