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色溢效果和逼真程度之高令人唏嘘不已.

结合毕业设计《彩礼》参考属性评定
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3.毕业设计《彩礼》中“点云”技术的应用

在毕业作品中,我们也使用到了一些“点云”技术.例如图表10这个

金属扳手道具就使用到了“点云”技术.我们将灯光信息烘焙到了这个小道具的上,进而形成“点云”模型.然后可以删除原来的模型,只保留“点云”信息,这样就得到了这个物体的“点云”模型.但是由于技术有限以及对“点云”技术理解的局限,暂时只能制作小型的物体,大型物体还不能制作.但是从小物体上已然发现“点云”技术的优势.例如此物体在中期打光过暗,则可以在后期软件nuke中进行补光.图十三是后期的补光节点,可以对中期制作时效果不佳的地方进行补光,例如图表十一和图表十二两张图,图表十一中的图片在中期渲染时由于灯光设置不佳导致画面偏暗,如果是传统渲染则无法在后期进行全面快速的调整,但是基于“点云”的渲染可以在后期中对点云模型进行方便快速的调整,图表十二就是调整后的结果,速度快而且效果好.


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“点云”技术有别于传统的三维渲染技术,是一项完全崭新的技术,需要经过不断的实践摸索才能得到逼真而又绚丽的效果,为你的影片添砖加瓦.

四、总结

综上所述,在三维动画的制作过程中,MAYA提供了较完善的技术支持.“点云”技术作为一种全新的渲染技法,有着极高的效率以及完美的画面效果.他克服传统制作手法中的很多技术壁垒,具有划时代的意义.美国CG大师PerChristensen就说过:”基于点云的色溢渲染已经在超过30部电影中得到了应用.这意味这色溢终于成为了CGI电影工业生产流程中的一项常规应用.CGI技术生成的影像质量将达到一个全新的高度.”而现在很多的电影已经开始使用“点云”技术进行制作,例如风靡全球的特效大片《Avatar》中巨量的植物以及及其复杂的光照设计都使用了这一技术.所以现在的“点云”技术是个里程碑,同时也是一个开始,今后我们肯定还能看到更多的基于点云的技术带来的剧变!本文仅仅是我对“点云”技术在三维动画中高效率运用的一些浅薄的看法,有不足之处还望老师见谅.

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