节奏方面有关论文范文素材,与小学音乐课堂的体验式节奏教学相关毕业论文致谢
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【摘 要】节奏教学是小学音乐课程主要内容之一,
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【关 键 词】小学音乐节奏体验式教学
节奏是音乐的生命、动力和源泉.在小学音乐教育中节奏教学不可或缺,具有举足轻重的地位.但是,目前小学节奏教学中常存在这样的问题,具体有以下三点.其一,缺乏对节奏重要性的认识.一些教师不按顺序和要求讲授课本中的节奏知识,甚至干脆不讲.学生缺乏一定的节奏感,只是盲目地学唱.其二,缺乏灵活的教学方式.尽管学生在节奏学习上有明显的兴趣,但单一地灌输式传授容易使他们产生反感.其三,缺乏足够的打击乐器等教学辅助工具.由于大部分学校都只能提供少量的简单的打击乐器或考虑课堂纪律,不能让所有学生都能使用,给节奏教学造成一定的困难.
一直以来,教育学家都试图从各个方面对节奏教学的进行研究和探索.德国音乐教育家奥尔夫运用语言节奏、动作及舞蹈节奏对儿童进行训练,运用一些以节奏性为主、易学的乐器来辅助教学;匈牙利音乐教育家柯达伊探索了节奏简记法及新的节奏读法;《曼哈顿维尔音乐课程方案》把学生音乐素质螺旋式上升分为十六个周期;达尔克罗斯体态律动学中提出迅速转换节奏的练习,缩短动作转换的思考过程,形成迅速反应的能力和身体各部分的协调配合.由此看来,良好的节奏教学是循序渐进的,是在教师引导与学生“体验”有机结合的.
体验式节奏教学是指根据学生的认知特点和规律,通过创造实际的或重复经历的情境和机会,呈现或再现、还原“节奏”的教学内容,使学生在亲历的过程中理解并建构知识、发展能力、产生情感、生成意义的教学观和教学形式.体验式节奏教学的目的是激发学生学习的兴趣与培养情感,核心是在“体验”中培养学生的审美体验与情趣,让学生“玩中学、学中玩”.体验式节奏教学包括引导学生进行节奏创编,参与节奏表演,进行节奏游戏.进行节奏创作是对创造性思维能力的培养;参与节奏表演是对实践能力的考验;进行节奏游戏更是培养学生独立自主的能力和开拓创新的精神的良好途径.
第一,引导学生进行节奏创编.首先,可以改变歌曲原有节奏.把二拍子的歌曲变成三拍子,把八分音符变成附点八分音符,学生会觉得很有趣,同时又熟悉和掌握了各种音符之间的关系.其次,可以在乐句末尾加上节奏.当学生学会了一首歌之后,我们就鼓励他们在唱完每一句时,加上自己创作的节奏,先创作两拍,再逐步增加到四拍、八拍,甚至更长.再次,可以创作节奏型为歌曲伴奏.帮助学生分析歌曲的情绪特征,创作相应的节奏型,部分学生唱歌曲,部分学生拍打节奏型为其伴奏.第二,引导学生进行节奏表演.让小学生倾听生活中丰富多彩的声音,发现各种声音的动与静、长与短、强与弱等变化,培养他们对节奏的敏感性.如模仿火车汽笛、启动及运转的声音:|呜---|呜---|轰隆轰隆|轰隆轰隆|咔嚓咔嚓|咔嚓咔嚓.另外,也可以选择各种拍子的音乐,让小学生感受不同类型拍子的强弱规律.如《新年好》是一首四三拍子的歌曲,它以强弱弱的节拍规律出现,速度较快,表现了一种轻快、跳跃的情绪.可让小学生用拍手、拍肩等方法感受四三拍的音乐,如拍一次手、点击两次手心等,培养孩子的节拍感.在音乐作品中,许多音符和休止符相互组合就形成了各种节奏模式,引入动作、姿势和舞蹈的因素用于节奏表演,能丰富学生的节奏表象,为他们的节奏创作活动奠定基础.在教学节奏符号时,可利用三角块、木鱼、双响筒、沙球等打击乐器,请学生敲打,其他同学说出谁的乐器发出的声音长.在学生获得了音的长短的感性认识的基础上,再让学生认识几种节奏符号,并教给学生节奏读法.将小狗漫不经心的叫声编成二分音和四分音符的节奏,把小狗凶恶的吠声编成八分音符和十六分音符的快速练习,使学生懂得了长短相同或不相同的音有规律组合在一起就是节奏.、搓指、拍手、拍腿、跺脚等方式体验式游戏课教学评估,可采用“音乐乐园”“、小小音乐会”等过程性、情境式的评价方法,对学生的表现能力、审美情趣等进行观察测试,并评定“表现力优、创造性有进步、合作性弱需培养、情感投入性优”,以及与发展性评语“如果等就等”“、建议你等会更好”相结合.第三,引导学生进行节奏游戏.可根据人们走路的样子创作出多种节奏游戏,如:|走走|跳―|跑跑跑跑|跳―|走走|走0|跑跑|跑跑|走0|.还有节奏游戏“坐椅子”:放四张椅子,请学生坐,每人坐一张,引出节奏谱××××.有一个走掉了,空出了一张椅子,创作了带休止符的节奏谱×××0或×0××等,如果来了五个或更多的人,又推出两人合坐一张椅子的方法,创作出带八分音符的节奏型,如×××××等.当学生掌握了各种音符的时值时,就可以玩“坐火车”的游戏,让他们创作各种拍号的两小节、四小节或八小节的完整的节奏谱.此外,用“开火车”游戏刺激学生的运动神经,使他们在身体各部位的协调动作中产生一定的节奏感,并将这种运动节奏与音乐节奏有机联系起来,强化节奏感.
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在教学课堂上进行体验式节奏教学,具体包括导入→活动→创作→表演→游戏→评议五项环节.其中“导入”包含复习、基本训练、节奏游戏等;“活动”指新学节奏知识,包括情境融入、师生互动等;“创作”是在新授知识基础上,引导想象,激发思维与创造,延伸进行一度创作及二度创作表现.同时“创作”贯穿于“导入”“、活动”诸多环节.“表演”、“游戏”“、评议”是指交流、互评、共享愉悦、并激发审美与情感.从学生的年龄特征出发,小学低年级学生可多进行节奏表演和节奏游戏,随着年级递增应更多地引导学生进行节奏创编,逐步扩大培养学生的表现音乐的能力、相对独立的思考能力和创新能力.
总之,体验式节奏教学有助于培养学生良好的音乐艺术感觉和气质,实现音乐学习方式的个性化,拓宽审美情趣的途径,让学生真正获得“审美自由”.
参考文献
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111本篇论文出处 http://www.sxsky.net/jiaoxue/02057478.html
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