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理软件中直接做成GIF格式的图片.

刘宗凡:3D电影与3D动画

说到3D,其实有两种理解,一种是视觉效果上的3D,如3D电影;另一种是设计制作上的3D,如3D动画.有3D效果的立体电影不一定是用3D设计软件制作出来的,同样,3D动画软件制作出来的电影也不一定是立体电影.立体电影可以用3D软件在电脑上制作,也可以用双机位同步分视角拍摄完成.

即使不是立体效果的,3D动画软件制作出来的作品也要比平面动画作品效果好很多,同样,3D游戏的显示效果也远胜于2D游戏.目前已经有了真正意义上的立体效果的3D游戏,在特有设备的支持下,还可以用手势和动作与游戏中的角色进行三维互动,具有非常逼真的临场效果和角色体验.

作为电脑美术的一个分支,3D动画是在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上形成的一种相对的独立新型的艺术形式.早期主要应用于军事领域,直到上世纪70年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域.上世纪80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开始走上了迅猛发展之路,从平面领域扩展到3D领域.

常用的三维动画制作软件有Maya、3dsMax等.

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、游戏角色动画、电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.3dsMax最初运用在电脑游戏中,用于制作动画,后更进一步参与影视片的特效制作,如《X战警II》、《最后的武士》等.3dsMax目前的工作方向主要是面向建筑动画、建筑漫游及室内设计.

Softimage公司是加拿大Avid公司旗下的子公司,其Softimage3D是专业动画设计师的重要工具.用Softimage3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由Softimage3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果.

此外,还有一些3D设计软件可以用于3D动画的辅助制作,如3D雕刻软件ZBrush,3D造型软件DAZStudio和Mudbox,3D人物造型动画软件Poser,3D绘图软件Cinema4D,3D建模软件Rhino,而3D动画软件Blender,3D渲染软件Lightwave3D等更是直接可以用于3D动画制作.虚拟现实的游历动画更是要依赖于3D设计软件.

目前,一些二维软件也渐渐向3D方向发展,如Flash中就增加了骨骼和3D的功能,更有三维Flash技术的出现.三维Flash利用了计算机图形学技术,将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示,然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的Flash文件.和视频比较,它可以和普通的Flash动画一样设置功能按钮,点击按钮就可以实现互动,可自由观看不同的演示.它也不是Web3d(3D网页),播放Web3d要有相应的插件,浏览者等待的时间很长.而三维Flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件(Flash插件基本上成为了PC机的软件标配,为所有的浏览器所接受),打开网页就可看到产品演示.

邱元阳:2D与3D的转换

2D与3D的区别是明显的,如果能够实现二者之间的转换,无疑会具有很现实的应用意义.

一般的3D电视都具有一键转换功能,可以将当前播放的3D视频只显示其中的左眼画面或右眼画面,成为普通的2D视频,在没有3D眼镜的情形下观看;也可以将2D的节目一键转为3D效果,增加立体感.当然,这种“伪3D”的效果肯定不能与真正的3D效果相比.它只是将同一画面进行小幅度的平移,形成另一个画面,因为两幅画面虽然稍有不同,但是不存在视角差,所以立体效果并不明显,只是增加了一些立体感而已.

在3D视频播放软件中,也有类似的功能.例如,最常见的3D播放软件StereoscopicPlayer在显示方式中,用“普通视频,仅显示左画面”,就可以2D方式来观看3D视频;而对于普通视频,在画面布局中,选中“2D和景深”,然后把显示方式设为“水平排列,左画面居左”,就成为水平格式仿3D视频了,可以用观屏镜观看,当然也可以设为“分色立体”,用互补色眼镜来观看.两个画面的视差还可以用快捷键随时调整.值得一提的是,StereoscopicPlayer具有非常灵活的3D视频播放设置,不仅支持各种3D显卡、显示设备、3D眼镜,还可以随时切换不同的3D播放模式.例如,视频源文件是左右格式的,而我们只有红蓝眼镜,那么就可以设置显示方式为“水平排列,左画面居左”,再设置为“分色立体”,“优化立体-红、青”,视频就会以红青互补色形式播放,用红蓝眼镜正常观看.画面比例也能根据视频文件的特点进行调整,如左右半宽的3D视频,可以用半高方式调整为正常比例,再用分色立体的模式播放观看.


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由3D转为2D,是没有什么技术难度的,因此一般的2D与3D之间的转换,都是针对2D转为3D的,也就是所谓的“平转立”.

视频的平转立,可以使用3D视频编辑软件如StereoMovieMaker来进行,其过程跟制作真正的3D视频一样,不过左视频和右视频都使用同一个2D普通视频而已.不同之处是,右视频需要向后移两帧,在混合视频时再用滑块左右拖动调整.输出格式可以选择左右格式,也可以选择互补色格式.在预览时可以用红蓝形式预览,戴上红蓝眼镜,边看边调整,直到满意为止.

不仅在视频方面有平转立的需要,在图片方面同样也有平转立的需要.静态图片要转为3D立体图片,可以调节的细节比较多,如视差、景深等,可以先在图像处理软件如Photoshop中进行,制作出左图和右图后,再到3D图片制作软件(如i3DPhoto)中进行合成.

使用Photoshop进行平转立的方法很多,效果较好的有“自由变换+液化滤镜”,以及“灰度图+置换滤镜”.前者能够实现很丰富、夸张的立体效果,后者容易操作,效果比较逼真.不同于拍照制作立体图片,这种平面图片转换为立体图片的过程需要一定的耐心和图像处理水平,中间可以借助PSDto3D等软件进行.

如果觉得自己制作平转立比较费力,可以直接使用3D电影转换软件,如MediaConverter就可以对普通的2D视频、照片进行转换,得到有立体效果的3D视频,并且支持输出左右双流格式和红蓝格式.

陈守家:3D视频的传输技术

要在网络上实时观看3D视频,还涉及大数据量的传输问题.

如果使用当前经典的通信技术来传输3D视频,还需要解决一些3D视频特有的问题.目前,基于IP技术的传输方法是最为主流的传输方法,采用基于IP的流媒体技术来传输3D电视内容也是最直接的方案.但是,3D电视所需要的传输带宽非常大,而且数据之间还有非常紧密的联系.

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