人物形象方面论文范文文献,与动画角色设计教学相关毕业论文开题报告范文
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摘 要 :动画角色设计的教学在整个动画教学中占有很重要的地位,角色设计的成败直接决定最后动画片的效果.所以在教学中要强调基础能力的培养,开阔眼界,多看,多分析,多动手.让学生在实际制作中逐步提升自己的能力.
关 键 词 :角色设计,设计程序,造型方法
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1006-026X(2013)04-0000-01
在动画设计中,故事都是围绕角色展开的,动画角色的开发可以给那些无生命的物体以生命,给非人类的动物以人性,这是动画这个媒体最独特的特点.因为动画中的角色都是通过想象出来形象,所以我们在进行早期设计的时候需要进行两个部分的构思.第一:角色性格构思,一般我们把它分为正面和反面两种类型.第二:形象草图,发挥自己的想象结合角色性格进行创作.
动画片的美术风格各不相同,作为动画前期设计部分的角色设计一定要形成统一的美术风格,这种美术风格的确定并不是完全依靠天马行空的想象,更多的要参考,故事题材的背景,地域文化,民间美术,民族个性等多个因素才能形成经典的角色形象.现代动画片的角色设计风格一般分为两个大的类型:漫画风格的角色和写实风格的角色.
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这两大类型有明显的艺术风格上的区别,是两种不相同的视觉感受,但他们有共同的艺术特征:造型简洁,夸张,概括等这两种造型都是为后期制作的基础(写实类的动画造型相对于漫画类的造型,在细节上会更细致一些,比例上更接近自然形态)
动画角色设计的设计程序和设计方法在高职动画教学中占有非常重要的地位.在角色设计中首先要注意:造型要简洁明了,有造型的符号化的特征,并且要进行典型特征的夸张,造型的动态化特征,造型的幽默化特征.造型的写实性特征.夸张变形.这几个要点,在此基础上还要注意:简化和整体的关系,造型的幽默感,以及拟人化倾向.
角色设计所包含的范畴主要有以下几个方面:人物转面造型,人物口型设计图,表情设计图,人物角色动作参考设计图,人物角色布局设
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动画角色设计的创作方法根据其风格的不同大致分为以下几种:
1、最简单的结构画法先从身体结构头的部位画一个圆圈,然后根据头部来决定身体的比例.在椭圆形的四肢的部位用直线表示四肢,用小圆表示手脚和关节画出脸部五官的位置,发型和四肢的体积把服饰的款式画出来,清稿完成角色形象.
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2、接近真人结构的画法相对于第一种画法跟具体,也更为严谨,更贴近人体结构
3、动画角色的个性特征动画片中的人物角色都是根据剧情的需要把生活中的人物形象,通过想象,处理成所需要的角色(在片中,角色可以是人物,拟人化的动物,物品等等,他们的个性特征主要是靠角色形象的比例,表情眼神,动作等来表现的)
4、漫画风格的动画造型外形特征分类:漫画风格动画造型的外形,经归纳总结有多种造型模式,代表了一定类型的角色形象,都较夸张,不同的外形,给人感受到的性格类型也不尽相同
5.写实风格类的基本类型
在写实风格的动画角色造型,他们的结构基本上以自然中的人物形象为标准,把生活中人物形象的形体结构进行适当的提炼和归纳(简化,复杂的形体结构,强化主要特征)也可以说,这类型结构基本上与人体骨架一致.
动画角色设计的教学在整个动画教学中占有很重要的地位,角色设计的成败直接决定最后动画片的效果.所以在教学中要强调基础能力的培养,开阔眼界,多看,多分析,多动手.让学生在实际制作中逐步提升自己的能力.
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