关于计算机方面论文范文例文,与传统水墨动画制作中计算机的再创造相关论文格式范文
本论文是一篇关于计算机方面论文格式范文,关于传统水墨动画制作中计算机的再创造相关电大毕业论文范文。免费优秀的关于计算机及计算机动画及计算机技术方面论文范文资料,适合计算机论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。
摘 要:中国动画从发展之初,受欧美、苏联等国际大国的影响,就在表现形式中一直处于探索、低迷状态,直到中国动画艺术史上第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》的面世,才奠定了中国动画在世界动画史上的位置.随着科学技术的高速发展,水墨动画突破了传统的单线平涂的制作方法,实现与计算机完美的结合,以优美的画面和诗的意境,使动画艺术达到了更高的审美境界.
关 键 词:水墨;动画;计算机
中图分类号:J954文献标志码:A文章编号:1673-291X(2013)26-0269-02
一、动画与水墨的联系
动画是利用人的视觉暂留特性而产生的一门技术.所谓视觉暂留,是指人的眼睛在24张/秒画面以上的播放速度下,利用较高的播放速度使动作看起来平滑、连续的画面.动画就是通过快速地播放一系列的静态画面,让人在视觉上产生动态的效果.传统的二维动画作品是靠手工描绘而成,制作工艺复杂,生产周期长,需要大量的人力和纸张.世界动画艺术长廊中,其中比较知名的有日本吉卜力工作室,“吉卜力”是由宫崎骏命名,意思是在撒哈拉沙漠上吹着的热风(ghibli).而曾被国际评论认为“达到世界一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派”的中国动画,像剪纸动画、木偶动画、折纸动画和水墨动画等表现形式都曾出现过深受观众喜爱的作品,如早期的《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》都是水墨动画中的经典之作.像《大闹天宫》、《神笔马良》、《哪咤闹海》等一批开山之作已成为家喻户晓的经典,《金色的海螺》(剪纸)《骄傲的将军》(偶动画)等动画运用不同的制作手法让动画表现艺术更加多样化.有的国家甚至专长于某一类动画片,如捷克斯洛伐克专长于木偶片,木偶不擅长表情变化,活动也呆板、僵硬,但是出色的动画造型、灯光都赋予木偶以活力.捷克斯洛伐克正是借助各种方式赋予木偶以灵动的生命力,用木偶来讲述故事,表现出极强的民族化特点和本土特色等等.而英国的阿德曼动画公司是世界顶尖的“定格动画”制作者,所谓定格动画,就是片中每一个静态角色,都需要动画师先用模型定位,制作的过程中,在保持动画原汁原味的同时,给观看者带来全新体验的动画世界.
随着现代科技的发展,在20世纪90年代动画界发生了翻天覆地的变化,商业运作上飞速产业化发展,制作手法上动画艺术逐渐和高科技接轨,表现手法则和电影电视越来越接近,题材越来越广泛,观众年龄阶层不断提高.计算机图形图像技术的出现将高科技与艺术创作有机地结合起来,出现了计算机二维动画制作系统,利用计算机的处理特性,把大量重复性的劳动交由计算机去做,大大降低了制作工艺的复杂程度,提高了动画制作效率.在二维动画制作系统中还增加了许多动画特技及动画效果,有些效果是用手工绘制无法完成的.计算机介入到二维动画的制作中后,颠覆了传统二维动画的基本制作模式,实现了从有纸变为无纸.计算机动画是在传统手工动画的基础上发展起来的,它们的制作过程有很多相似之处.手工动画制作主要过程是:编写文字脚本或镜头脚本→绘制关键图片→把绘制在纸张上的草图转画到胶片上→着色→编辑.使用计算机动画制作软件制作动画主要过程是:编写脚本→绘制关键帧(包括着色)→生成中间帧(利用动画软件自动生成)→生成动画文件→编辑(将若干动画文件合成).而水墨动画是中国独创的动画形式,借鉴了我国独有的绘画形式—水墨画,将中国传统的水墨画引入到动画制作中.而从现阶段一些计算机水墨动画实验的成功来看,将水墨画风格运用到计算机动画,既可以节约成本,免去了中间画重复的工作,又可以与现代化技术相结合,可以说是一个新的发展趋势.
二、当今时代计算机技术如何应用于中国水墨动画
首先,计算机技术的发展,水墨动画的现展,使得我们逐渐可以利用电脑模仿出水墨动画的效果,“采用PHOTOSHOP平面软件、FLASH二维动画、AFTEREFFECTS后期特技制作以及MAYA等三维软件均可绘制出与传统水墨一致的逼真画面.”不仅降低了成本、节省了时间,而且拓展了水墨动画的运动空间,从而从技术上解决了水墨动画的现展问题.水墨动画在运用计算机技术的同时,也要创造出有趣的角色造型和吸引人的故事,充分尝试不同题材和故事与水墨动画的结合.水墨动画“采取独特的绘制与拍摄方法,把中国水墨画的技法运用于动画片的人物造型和环境空间造型,突破了世界各国动画片通常用单线平涂的造型方法”.1
关于计算机方面论文范文例文
其次,传统水墨画的空间表现是由墨汁的浓淡来体现的,通常来说,越远就越淡.而现代水墨画从20世纪80年代开始酝酿到现如今的鲜明发展趋向,作为一种潮流,其突破传统倾向是显而易见的,塑造了新的水墨审美空白、韵律与意境.而在计算机中表现空间感、层次感不难,但是表现水墨虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面就有些难度.但既然不是在传统的宣纸上来表现水墨,那么也就没有必要来完全遵循中国水墨的绘画原则.在艺术表现方面,计算机动画在实现模仿中国水墨动画的艺术效果的基础上,拓宽了水墨表现的纵深立体空间,运用摄像机跟位或者是镜头的拉伸方法,可以使观众充分感受到中国水墨的写意性、虚实结合的艺术性,以及中国水墨动画源远流长的民族文化.在技术表现发面,在计算机中对相应参数的调节和各个贴图的绘制,利用高科技的分层渲染技术等,可以得到传统水墨画艺术特点的三维动画效果.
这篇论文url http://www.sxsky.net/jingji/0371323.html
因此,只要在水墨的基础上发挥计算机的优势,把传统水墨表达不出来的东西利用现代技术进行创新表达,这便是进步可取之处.如由迪士尼出品,托尼.班卡福特指导的《花木兰》,其改编自中国传统经典故事《花木兰》,借鉴我国水墨动画,成功营造出浓郁的东方风情,但完全由现代美国式精神理念构成影片核心,该片巧妙地将现实的内在立意与富于神秘色彩的东方经典传说相结合,获得不同文化、不同年龄观众群体的普遍接受.而整体风格借鉴了中国画的一些技法,虚实结合,工笔水墨结合,意境悠远,颇富东方韵味.尤其在片头的水墨画处理,晶莹剔透,让人惊叹不已.
近几年,随着计算机技术的高速发展,国内的电脑动画制作水准有了质的飞越,同时也出现了相应的制作团队,水墨动画在现代社会得到了相应的发展,像我国涌现出一批电脑水墨动画,出现了以现代FLASH水墨动画《水墨唐诗》、三维电脑水墨动画片《秦时明月》、《绝笔》、《夏》、《三国志11》为代表的电脑水墨动画片.
事实证明,艺术是没有国界的,而真正的艺术在于它深刻感人的民族性语言,现如今的世界已经进入了各民族的精神产品可以共享的时代.世界经济全球化,各民族文化大交流、大冲撞、大融合的趋势不断加强.对动画的美学理念、审美趣味各不相同.随着动画的发展,科技的进步,动画创作的新思维,新兴的动画层出不穷,水墨动画是动漫制作产业化中的一个分支,“拿来”的艺术终究会失去自我,而中国水墨动画以极大的创新意识和创作精神,勇于开拓进取,对动画的制作工艺以及制作方法进行崭新的阐释
关于计算机方面论文范文例文,与传统水墨动画制作中计算机的再创造相关论文格式范文参考文献资料: