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和全球整体经济衰退等状况,美国核心版权产业中四个部分的海外销售和出口仍然增长了1.1%,达到了892.6亿美元.2005年,美国核心版权产业产值8190.6亿美元(占GDP6.56%).(二)英国的“创意产业”
1994年,澳大利亚以“创意的国度”(CreativeNation)为核心目标,发布了澳大利亚第一份文化政策报告.
1994年,受到澳大利亚文化政策报告的启示,英国成立以首相布莱尔为组长的“创意产业特别工作组”,研究相应的文化产业发展问题.1997年,英国提出“创意产业”(又译“创意经济”、“创造性产业”、“创意工业”)一词,在文化、媒体和体育部成立创意产业特别工作组,落实文化产业发展问题,力图把“文化产业部门”扩大到包括相关的制造业(如电子).1998年“创意产业特别工作组”出台“英国创意产业路径文件”,将创意产业定义为“源于个人创造力、技能和天分,通过知识产权的开发和利用,创造财富和就业机会的产业”;根据就业或参与人数多、产值高或成长潜力大、原创性或创新性强这样3个条件,选定13个产业作为创意产业:软件开发、出版、广告、电影、广播电视、视觉艺术、表演艺术、文化展演、工艺制作、设计、建筑设计、休闲娱乐、生活创意等:提出发展创意产业的5项基本措施:1、加强组织管理,2、加强人才培养,3、加强资金支持,4、扶持文化产品的开发、制造、经销、出口,5、逐步建立创意产业的财务支持系统.英国的研究模式随后被许多国家纷纷仿效,其中包括新西兰及新加坡.
根据英国文化媒体体育部发表的《创意产业专题报告》:在英国,2000年创意产业增加值已超过500亿英镑,占国内生产总值的7.9%,创意产业就已经成为第二大产业,仅次于金融服务业,年增长率是其他产业的3倍,达到9%;提供岗位115万个,占总就业人数的4.1%.2001年,英国的创意产业产值约为1125亿英磅,占GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献;2001年,创意产业占总增加值(GVA)的8.2%.2002年,英国的创意产业增加值达809亿英镑,已经成为仅次于金融服务业的第二大产业,创意产业行业内约有122000家公司在“部际商业注册机构”注册.到2002年6月,创意产业雇佣总人数为190万,其后继续增长,成为雇用就业人口的第一大产业.以增加值计算,软件自2002年取代服装成为最大的创意产业.2003年,英国“创意产业特别工作组”指出,用就业和产出衡量,伦敦的创意产业对经济发展的重要性,已经超过了金融业.一年中前来伦敦的境内外游客在艺术文化方面的花费超过了60亿英镑.
(三)世界文化产业发展概况
约翰霍金斯在《创意经济》一书中明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增.在一些国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%.
从国际上创意创业的发展来看,英国、美国、澳大利亚、韩国、丹麦、荷兰、新加坡等国都是创意产业的典范国家,他们都有自己的发展特色,并产生了巨大的经济效益.
上个世纪八十年代末,发达国家版权产业在国民生产总值GNP中所占的比重大体是2%到3%.例如,奥地利是2.06%,荷兰是2.77%,芬兰是2.92%,澳大利亚是3.09%.到九十年代初,这些国家版权产业占GNP上升到3%-6%,根据1993年的统计,澳大利亚为31%,德国为2.9%,荷兰为45%,新西兰为3.2%,瑞典为6.6%.作为发展中国家的印度,1996年版权产业占国内生产总值GDP的5.6%.据世界知识产权组织估计,无论在发达国家还是发展中国家,国内生产总值GDP中版权产业所占份额大约在3%~6%左右.
根据世界知识产权组织的调查,版权相关产业的产值占国内生产总值比例,美国占12%,新加坡占5.7%,加拿大占5.38%,匈牙利占6.67%.
日本2000年的电影与音乐创收均列世界第二位,电子游戏软件则位居世界第一.2002年,日本文化产业的市场规模达84万亿日元,约占国内生产总值的16.5%.2004年,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,广义动漫产业已经占日本GDP(国内生产总值)十几个百分点.
据2003年公布的一份由新加坡信息通讯艺术部创意产业战略启动、由有关经济学家和咨询人员完成的研究报告《新加坡创意产业的经济贡献》:2000年新加坡创意产业增加值占GDP的1.9%,约为29.8亿新币.如果算上分销产业,那么新加坡创意产业的总产值约为50亿新币,约占GDP的3.2%.
新加坡创意产业从业人数约为47万人,约占总就业人口的2.2%,另外分销方面有3.2万从业人员,也就是说创意产业总从业人数达到7.9万人,占总就业人口的3.8%:1986年至2000年间,新加坡创意产业平均年增长率为17.2%,高于同期GDP的10.5%的增长率;2000年,新加坡创意产业总出口额达36.7亿新币.
据《2005中国文化产业发展蓝皮书》总报告,从总量上看,2003年我国文化及相关产业所创造的增加值3577亿元占GDP的3.1%.2003年我国文化及相关产业有从业人员1274万人,占全部从业人员(7.44亿人)的117%.如果按照GDP增长持平计算,2004年文化及相关产业创造的增加值将接近3900亿.
2003年中国GDP为11-7万亿元,同年,我国图书、期刊、报纸、音像、电子等出版产业的产值1545.74亿元、软件产业为1600亿元,这两个与版权相关产业之和约占我国GDP的2.7%,如再加上文化娱乐、广播影视、工艺美术、建筑、信息网络等其他相关版权产业,估计我国整体版权产业应占当年GDP的5%左右,在整个国民经济中占据了相当大的比例.
2006年,我国文化产业和软件产业这两部分的产值超过8000亿元(其中文化产业为3700亿元,软件产业为4800亿元).2006年,全年国内生产总值209407亿元,文化产业和软件产业这两部分的产值占国内生产总值的4.1%.
版权产业、文化产业、创意产业的发展进一步推动了知识产权贸易的发展,也促使知识产权贸易日益自立、成熟.
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