关于游戏论文范文集,与在游戏视频中植入网店广告的策略相关论文摘要
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【摘 要】21世纪电子商务最热门,网上买卖成了日常生活中不可缺少的一部分,网上开店无疑成为了淘金的一种方式.想要在竞争激烈的淘宝网开一家成功的网店,广告必不可少.随着中国游戏产业不断发展,游戏视频的受众在不断的增加,游戏视频中网店广告能产生的宣传作用也变的越来越大.如何使得游戏类视频中的网店广告变得更加的吸引人,让更多的玩家能通过游戏视频知道自己的淘宝网店,并且有兴趣进行购物,已经成为淘宝商家一种迫切的需求.游戏视频中植入式网店广告正是网店店主的最佳选择之一.但是植入广告发展过程中的一系列问题影响了其实际效果,本文以新兴的游戏视频和网店为研究对象,通过对游戏视频客+网店植入式广告模式的发展现状的分析,找出其推广网店应注意的方面,针对这些,提出提升网店竞争力的广告策略.
【关 键 词】游戏视频网店植入式广告
植入式广告”(ProductPlacement),是指,把产品及其服务具有代表性的视听品牌符号融入影视或舞台产品中的一种广告方式,给观众留下相当的印象,以达到营销目的.“我很强壮,我爱吃菠菜,我是大力水手波比.”――1929年,世界上最早的植入式广告出现在美国卡通片《大力水手》中.这部由生产罐头菠菜的厂家赞助拍摄的影片中,大力水手波比卖力地为吃菠菜的好处做广告.同样在美国,3年后,鹰牌雪茄以25万美元的高价,拍下在电影《刀疤脸》中植入雪茄广告的权利.此后,植入式广告在美国电影中越来越常见.
根据普华永道近日发布的《2014~2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告,2013年中国的视频游戏总收入超过日本,成为全球第二大市场.网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%,未来年均复合增长率预计将达7.9%.值得注意的是,在线视频将成为增长最快的领域,其年均复合增长率预计可达19.5%.游戏视频正在中国呈现爆炸性的增长.随着中国经济的不断发展,宽带网络在中国的飞速的扩张,人们在娱乐上的追求也在不断提升,网络与游戏正处于飞速发展之中,在中国的游戏玩家中PC玩家的数量越来越多的,有了电脑当然就有了网络,有了网络就能去逛淘宝店.作为经常接触网络的群体,网店对于游戏玩家具有强大的吸引力.还有什么能比不用出门就能买到想要的东西而且送到家门口更让人感到舒服的?
一、游戏视频中植入网店广告的模式与特征
植入式广告是通过植入的形式与游戏视频内容融为一体,通过游戏制作者即游戏解说的介绍或者直接添加在视频当中等方式,引发读者潜在的消费需求,从而达到营销主体的需求.游戏视频中的植入广告大致可以分为以下两种模式.
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(1)以“游戏周边”的名义来进行来介绍淘宝网店中的各种游戏周边产品,比如印有相关游戏人物头像或者游戏道具的T恤、帽子、小茶杯、小挂件等.这类视频通常有一家网店赞助具有非常明显的广告痕迹,例如知名游戏视频系列DOTA蛋疼集锦中的淘宝网店“菠萝印象”,就以印有dota人物的周边为主打,从绚丽的网店商品图片到爆炸性文字介绍再配上摇滚风的音乐,以霸气的dota英雄为核心,视频在展现dota游戏魅力的同时,让视频观众在笑声与激情中,增加观众对于dota游戏的喜爱度也刺激着视频观众的消费欲望.
(2)以“游戏解说”为榜样和代言人,通过游戏解说制作的游戏视频,在游戏视频中由游戏解说来介绍与宣传淘宝网店.让我们来认识下游戏解说是什么?以其中最突出的电子竞技游戏解说为例子,,在游戏现场,在职业选手上场进行游戏比拼时,就如足球解说一样为观众分析战术,鼓舞现场气氛.在日常,通过录制发布游戏解说视频来吸引想要提高自身游戏水平或者喜爱游戏的玩家来点击观看.在中国能在各个视频网站闯出人气的游戏解说屈指可数,但是这些人都是受到游戏玩家追捧的电竞明星,他们的粉丝人数和一线娱乐明星比起来也不相上下.这些解说也是名副其实的高收入人群,其中的佼佼者,比如“电竞雅典娜”小苍,有过月入百万的纪录.
二、游戏视频中植入网店广告存在的问题
(1)模式有待于成熟.在游戏解说的游戏视频中来插入广告来进行淘宝店的宣传,但是这种模式并不成熟,大多都是在游戏视频前插入一段网店视频广告来进行宣传,或者在视频中占据一角来进行宣传.网店广告大多内容单一、乏味,无法吸引众多的视频观众驻足,这种广告给网店虽然能带来些收益上的提升,但是效果并不显著.随着中国游戏产业不断发展,游戏玩家的不多增多,游戏视频的受众在不断的增加,游戏视频中网店广告能产生的宣传作用也变的越来越大,但两者如何有效结合是当前要解决的实际问题.
(2)目标市场单一.目前各大视频网站的游戏视频百花齐放、缤纷繁杂.广告次序差异,插入的时间和方式也迦徊煌,看似有诸多差异.然而,究其本质,游戏视频的目标市场都是庞大的游戏玩家群体或者电脑前的宅男、宅女,所有带有商业色彩的游戏视频的目的都是为各自宣传淘宝网店来抢占更多的客户.游戏视频中的淘宝植入广告就像一群饥饿的食客在分一块巨大的蛋糕,在同一市场对有限的客户群进行着争夺.在市场竞争中,拥有人气支持的淘宝店能占据更多的客户群并且能吸引更多的游戏玩家光顾网店,而人气一般的淘宝店将难以利用这种方式来吸引游戏玩家.当游戏玩家这一市场群体被瓜分完毕时,网店的竞争将更加激烈.而网店为广告植入所付出的代价也将越来越高.
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(3)游戏视频的商业气息过沉重.游戏视频之所以能吸引无数的游戏玩家进行点击观看,是因为游戏视频能带给玩家游戏水平的提高与精神上的快乐.而现在很多的游戏视频流与表面,如同一部网店广告宣传片.它的目的是为了给网店带来更多的人气与点击量,浓重的商业气息让观看视频的游戏玩家作呕,而视频内容缺乏新意、乏善可陈,缺乏游戏视频所应该有的娱乐、休闲、提升玩家竞技水平的效果.这样的游戏视频不仅不能提升网店的人气还会败坏视频制作人与游戏解说的口碑.
三、游戏视频中网店植入广告的发展建议(一)细分目标市场
随着市场竞争的日趋激烈,玩家需求的日益复杂,无论是游戏解说和视频制作人,还是淘宝网店要想依靠单一产品或单一方式满足所有玩家的需求已不再可能.如何审视市场特征、辨别消费者需求,将成为决定成败的关键因素.在保证植入广告“广泛性”和“可需求性”的同时,向更加细分化的市场扩展,满足不同视频观众的不同个性化需求,才能开拓植入广告发展的新空间.例如可以将玩家群体分为重度玩家和轻度玩家.重度玩家拥有良好的游戏技术,看重游戏硬件,同样乐于投资和游戏相关的事物.重度玩家对于游戏视频的选择更偏向于技术性,对于游戏解说的忠诚度更高,面对植入网店广告更乐于接受.轻度玩家更乐意看娱乐性
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