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2000年,千僖之年.但它对于中国的互联网世界来说,带来的却是连连厄运:网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,就连在纳斯达克上市的几大网络巨头,也落到了几近停牌的厄运.几乎所有的人都对网络这个东西开始产生怀疑.
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然而,就在网络世界一片灰暗、网络界多数人士垂头丧气之时,一缕曙光出现了.2001年11月,盛大网络发布了让世人震惊的网络游戏《传奇》,一个小小的《传奇》,让盛大网络一夜成名.随之而来的是财源滚滚,游戏在线人数不断增加.在最辉煌的日子里,盛大网络单单依靠《传奇》,就创下过一周净赚7000万元人民币的业绩.与此同时,网易也依靠自主研发的网络游戏《大话西游》,把自己从停牌的危机中救了出来.
2001年,网络游戏几乎成了网络泡沫经济的“救世主”.
由于它所蕴涵的巨大商机,让所有的互联网企
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到了2006年,看看名列前茅的互联网企业,全都有着成熟的网络游戏的支撑.
俗话说,乱世造英雄.网络游戏行业也一样是一个“战乱”不断的行业.网络游戏造就了一个个英雄,这些名字现在几乎已经家喻户晓,盛大网络的陈天桥,带着《传奇》、《泡泡堂》,进入了美国的纳斯达克;第九城市的朱骏,也依仗自己的两把超级武器《奇迹》、《魔兽世界》,杀到了美国,成功上市等
就是他们,让中国的网络世界成为全世界关注的对象.也是他们,让无数的年轻企业看到了快速融资、快速致富的捷径.快去买个网络游戏,推到市场上捞一把――已经成了许许多多企业的梦想.
但网络游戏行业的复杂性,是绝对不可忽视的.很多盲目地闯进这个行业的企业,在网络游戏上折腾了一年、甚至仅仅几个月,就亏得一塌糊涂,惨淡撤资.网络游戏这个舞台,成就了一个个英雄,也让很多曾经的英雄倒下.
那对我们平民百姓而言,网络游戏又带来了什么呢?
我觉得用“双刃剑”来比喻它的作用是合适的.一方面,它给无数人带来了欢乐和轻松;另一方面,它也给社会带来了难以估量的负面影响.
当你工作了一天,需要找个节目来放松自己时,网络游戏可以让你的生活变得精彩.而且它比起其他的娱乐方式,譬如外出旅游、卡拉OK、跳舞、喝酒等,花的钱大概是最少的.通过网络游戏,你还可以交朋友,可以学到团队精神.因为在网络游戏中,你必须要跟其他玩游戏的人进行“生死”合作,去完成一个个“难以完成的任务”.大家在游戏里相识,到现实世界里见面,聚会,似乎像昔日战友的重逢.谁说网络游戏世界里没有真正的朋友?
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但对于自制能力差的人,网络游戏又好像是毒品,它让你上瘾,日夜沉迷于网络游戏的虚拟世界,忘了学习,忘了正事.很多孩子到网吧玩游戏,可以几天几夜不睡觉,甚至一边打着瞌睡,一边手指还放在鼠标上点着.我就从网络上看到过这样触目惊心的消息:某某学生,因过度迷恋网游,被学校开除;某某孩子沉迷网络,3天不休息,猝死网吧等
更有一些辨别能力差的人,在网络游戏里,被犯罪分子欺诈,“装备”被骗,经济上遭受损失;还有的为了游戏而“寻仇”,违法地发布他人的个人信息,严重危害了他人的身心;还有的甚至抛弃学业,离乡背井去会见网友等
自2003年9月1日起,所有的电子游戏出版物,都设置了必要的程序,在游戏开始前,在画面显著位置登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏.注意自我保护,谨防受骗上当.适度游戏益脑,沉迷游戏伤身.合理安排时间,享受健康生活等
但愿各地的新闻出版局,能对此项工作认真监管.也但愿各互联网游戏出版机构、教育部门、共青团等部门,能紧密配合,做好宣传教育工作,真正让广大消费者、特别是青少年消费者,合法、科学、适度地使用游戏出版物,为他们创造一个相对干净、文明、健康的生活环境.只有这样,我们的年轻一代才能得以健康成长,我们的网络世界也才能长久地、健康地发展.
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