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摘 要:随着社会的不断发展与经济水平的迅猛提升,人们需求不单单停留在简单的物质层面上,其对精神文化的要求愈发高起来.其中,动画作为一种主要的精神娱乐形式,其渗透到了人们生活工作方方面面,传统形式上的动画已经不能够充分满足人们日趋提高的精神需要了,Flash动画则应运而生了,其是以先进的高科技术手段来完成相应的动画设计,有着鲜明的个性特点,在此,本文将针对传统动画设计以及Flash动画设计作简要分析研究.
关 键 词:传统动画设计Flash特点分析
1.相关概念
1.1传统动画
在动画出现初期,并没有一个明确的概念来对传统形式的动画进行准确定义,后来由于科技发展水平的不断提高,计算机动画大量涌现出来,并得到了大规模的广泛使用,此时则将使原始的绘画工具并采用手工绘制而成的动画称作是传统动画.
1.2Flash动画
Flash可被称作是交互式矢量多媒体技术,其主要是由Futureplash衍生而来的,Futureplash则是早期流行与网络的一种矢量动画插件.可以这样来说,Flash是未来网页发展的主流方向,其已经成逐步发展成为了交互式矢量的标准化模式.相较于之前在网络中常用的GIF动画来说,Flash动画与其有着很大差别,Flash动画设计一般运用的矢量绘画技术,其中,矢量图指的是一种能够被无限放大的且图像质量没有受到任何损失的格式图形.因为Flash动画均是通过各种各样的矢量图所组成的,使得动画文件的大小被节省了下来,尤其是遇到网络带宽限制的时候,可实现网络传输效率的优化提升.
2.传统动画设计模式
在计算机时代来临之前,传统动画设计模式实现了大规模的普及与使用.其主要是绘画者运用笔等工具在纸上画出原图,然后再把一张张不动可是又渐渐变化的角色动作的中间连续画面绘制出来,最后运用摄影机设备将画面拍摄后进行快速连续地播放,如此一来,那些原本都不动的画面在银幕上活跃起来,形成了动画.
传统动画设计模式的主要特征包含有以下几个方面.
(1)复杂的工序
完整的传统形式动画片,无论其时间长短,都需要经历编剧、设计、原化、绘景以及上色、描线、校对、摄影、剪辑以及配音、录音、导演等等很多道工序的密切配合才可顺利完成,其大部分都是采取手工形式.
(2)较差的可控度
由于传统动画的完成需要经历许多工序,甚是复杂,再加之设计人员的理解差异以及制作人员的水平差别,导致动画实施过程欠缺一定的沟通交流,使得镜头间的角色造型存在着不统一的情况,可控性较差.
(3)非常庞大的工作量
在进行传统动画的制作时,需一笔一划地将每幅图的画面绘制出来,而且相邻画面间的差异是非常微小,因此,若是要完成一整部作品的绘制,则会消耗大量的人力以及物力,是一项非常浩大繁杂的任务工程.
(4)细致的风格特点
传统动画技术方法可谓是实施一切动画的重要设计基础,由于其技法的多种多样,使得在进行动画设计的时候可以产生多样化风格的细腻美术画面,很多难度较高的、繁杂的动画效果都可以通过传统动画技法体现出来.
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(5)十分规范的操作工艺
在历经了上百年的发展以后,传统动画设计模式的工艺流程逐渐趋于完善,由设计到制作到分工,再到市场运作,其已经形成一套很是规范的工作运行体系.
3.Flash动画设计
相较于传统动画设计模式而言,Flash动画设计不需要将所有的静态内容逐张表现出来,其的特色主要在于通过“关键帧”生成原理的有效运用,将自身独特的过度变形技术特点凸显了出来.具体来说,该种过渡形式的变形技术在应用于动画制作的过程中时的相应表现为,拿某段动画来说,仅仅需要将其的开始以及结束的关键帧设计出来就可以了,再加以对过渡方式的合理有效设置,对于中间的过渡帧内容Flash则需采用相应的计算机技术通过较为平滑的连接画面自动地将其模拟出来,然后把图像逐个地进行快速地播放,使之可以形成运动呈连续状态的整体动画效果.
Flash动画设计的主要特点如下,
(1)较为简洁的设计过程
设计人员在设计好相应的动画以后,仅仅需针对该动画物体的开始以及结束这两个关键帧的动作还有总帧数进行合理设计就可以了,期间物体所要发生的细微变化主要时候计
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其特点表现在以下几个方面:
(2)方便快捷的程序操作
通过对Flash软件的有效运用,一个人便可身兼数职,完成导演、原画、动画、绘景、上色、拟音、合成等动画制作工序.一部完整的动画片甚至可以由一个人、一台电脑完成.
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(3)方法简单易学
作为网络信息时代的重要产物,Flash能够与计算机技术有机地结合在一起,为动画设计者们提供一个较为开阔的创作平台空间,其满足了众多网页爱好者的多样化需求,动画编辑方法简单,操作容易,很大程度上激发了广发动画爱好者的创作兴趣.
(4)欠缺精确度
在计算机设备上运用鼠标以及绘图笔来进行绘画,难以像手工绘制那样准确运行,若是要绘制逐帧渐变的复杂动作、精细风格的角色时候,难免会有些力不从心.
(5)单调的色彩模式
由于矢量图过渡色相对较为生硬单调,导致在进行色彩丰富、自然景象的图像的有效绘制,难免会出现色彩失真的现象.
4.扬长避短,有机结合
传统动画设计模式跟Flash动画设计都是优缺并存的,二者有着很多互补的地方,譬如说,在针对较为复杂的任务形式以及变化多端的动画场景进行体现的时候,则可以将传统动画的细腻表现手法有效地运用起来,实现对秀美场景以及生动人物形象的细致刻画,以此把Flash动画设计的技巧缺陷弥补起来;若是在动画设计过程中出现了重复的角色造型以及行为动作,就能够在合理运用传统动画技法的相应基础上,使用相关的Flash原件来进行动画设计,便于动画制作者可以依据实际情况来灵活选用设计方法与技巧.总之,在动画设计过程中,需将二者的优势结合在一起,综合利用,高效高质地完成动画制作.
参考文献:
[1]刘璞,喻荣.传统动画与Flash[J].时代经贸(学术版),2007,5(11).
[2]陈佳.传统动画和Flash动画的良性互动[J].科技信息,2009(32).
作者简介:杜雪燕(第一作者),女,(1977.1-),汉族,恩施人,硕士,讲师,武汉职业技术学院艺术设计学院,主要研究方向:动画;辜璇(第二作者),女,(1979.9-),汉族,武汉人,硕士,讲师,武汉职业技术学院艺术设计学院,主要研究方向:动画.
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