接口方面论文范文集,与Java程序设计中的接口相关论文怎么写
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摘 要:Java语言提供了一种接口(interface)机制.“接口(interface)比抽象(abstract)的概念更进了一步.你可以把一个接口看成是一个纯的抽象类.”这种接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活.用接口来定义一个类的表现形式.
关 键 词:Java,interface,abstract
理解并用好接口机制将帮助我们更好的掌握Java这种面向对象的编程语言.下面我们来讨论一下接口的使用规则以及相关的应用.
1.接口的定义及实现
定义接口和定义类相似,只是要把class关键字换为interface.定义方法时只需要方法名,返回类型和参数列表,不能有方法体.接口中可以定义字段,这些字段都被暗指为static和final,因此应该根据需要先定好这些字段的值.例如:
publicinterfaceFlyable{
voidfly(),
}
publicinterfaceTalkable{
voidtalk(),
}
publicinterfaceMessage{
intMAX_SIZE等于4096,
StringgetMessage(),
}
上面定义的几个接口中,Flyable和Talkable只定义了一个方法,而Message里除了方法外还有一个字段MAX_SIZE.可以看出这些接口只定义了类的表现形式,而不包
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publicclassParrotimplementsFlyable,Talkable{
publicvoidfly(){
System.out.println("Flyinglikeaparrot等"),
}
publicvoidtalk(){
System.out.println("Hello!Iamaparrot!"),
}
}
publicclassTextMessageimplementsMessage{
Stringmessage,
publicvoidsetMessage(Stringmsg){
message等于msg,
if(message.length()>MAX_SIZE)
message等于message.substring(0,MAX_SIZE),
}
publicStringgetMessage(){
returnmessage,
}
}
在Parrot(鹦鹉)例子中,我们用接口Flyable来表示飞行能力,Talkable表示说话能力,但它们并不包含具体实现.而Parrot同时具有这两种能力,所以我们为Parrot类同时实现了Flyable和Talkable这两个接口.同样我们还可以定义一个Swallow(燕子)类,但燕子只有飞行能力,所以我们只需要为Swallow实现Flyable就行了.因为它们各自的的飞行方法有所不同,所以它们有各自关于飞行的具体实现.
另外,正因为一个类可以同时实现多个接口,使得Java的面向对象特性变得非常灵活.运用这种特性,我们可以实现类似C++语言中多继承那样的特性,甚至更灵活的一些特性.下面我们来讨论一下接口在实际中的应用.
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2.用接口来定义一些全局变量
因为接口内的字段都是static和final的,所以我们可以很方便的利用这一点来创建一些常量.例如:
publicinterfaceConstants{
StringROOT等于"/root",
intMAX_COUNT等于200,
intMIN_COUNT等于100,
}
在使用时可以直接用Constants.ROOT这样的形式来引用其中的常量.我们还可以用下面这种方法来创建初始值不确定的常量.
publicinterfaceRandomColor{
intred等于Math.random()*255,
intgreen等于Math.random()*255,
intblue等于Math.random()*255,
}
其中red、green和blue的值会在第一次被访问时建立,然后保持不变.
3.用接口来定义基本数据结构
在设计一套软件系统的初期,我们可以用接口来对一些基本数据元素的特性来进行一些描述,再根据需要进行不同的实现.请大家看看下面这个例子:
publicinterfaceUser{
intgetAge(),
StringgetName(),
StringgetPassword(),
}
publicclassXMLUserimplementsUser{
//这里用XML技术实现User接口中的方法
publicintgetAge(){...}
publicStringgetName(){...}
publicStringgetPassword(){...}
}
publicabstractclassUserFactory{
publicstaticUserFactorygetUserFactory(){
returnnewXMLUserFactory(),
}
publicUsergetUser(Stringname),
publicUsergetAdmin(),
publicUsercreateUser(Stringname,Stringpassword,intage),
publicvoidaddUser(Useruser),
publicvoiddelUser(Useruser),
}
publicclassXMLUserFactoryextendsUserFactory{
//这里用XML技术实现的UserFactory的抽象方法
}
在这个例子中,我们定义了一个接口User和一个抽象类UserFactory.然后我们用XML技术实现这两个类.可以看出,我们只需要从用UserFactory的getUserFactory()就可以得到一个UserFactory的实例,而不用去考虑这个实例的具体实现方法.通过UserFactory的这个实例我们还可以直接得到User的实例,也不用去考具体的实现方法.
如果我们决定用JDBC技术来实现User和UserFactory,我们只需要按上面的形式实现JDBCUser和JDBCUserFactory就行了.然后把UserFactory中的getUserFactory方法修改一下就可以改变了它们的实现方法.而我们已经写好的调用UserFactory和User的部分不需要做任何修改.
这是用接口来定义数据结构的一个简单的例子,在实际应用中还有很多灵活的使用方法,大家需要在学习过程中不断的去体会.
4.理解分布式应用的原理
目前有很多软件项目都使用了分布式的技术.Java有多种支持分布式应用的技术,早期用的比较多的有RMI、CORBA等技术,而现在EJB技术更为流行一些.但这些技术不管怎么发展,其实都是以接口为基础的.
以远程方法调用RMI(RemoteMethodInvocation)为例.在编写RMI应用时,我们需要做两件最基本的事,首先要定义一个接口,这个接口要继承java.rmi.Remote接口,这个接口中应该包含你要从远端调用的方法名.接下来就是写一个类来实现这个接口中的方法.例如:
publicinterfaceProductextendsjava.rmi.Remote{
StringgetName()throwsjava.rmi.RemoteException,
}
publicclassProductImplimplementsProduct{
Stringname,
publicProductImpl(Stringn){
name等于n,
}
publicStringgetName()throwsjava.rmi.RemoteException{
returnname,
}
}
在这个例子中,接口Product是放在客户端的,而ProductImpl是放在服务器端的,客户在使用时只需要用指定的规则得到Product的实例就行了,不用去考虑Product接口里的方法是如何实现的.在定义好这两个类后,用Java开发包命令“rmicProductImpl”就可以帮助我们自动生成两个类ProductImpl_Skel和ProductImpl_Stub.这两个类就包含了RMI调用的运作机制.有兴趣的朋友可以把这两个类反编译后研究一下.你会发现其中ProductImpl_Stub实际上是接口Product的一个实现类.RMI机制就是用这个类来生成Product的实例供客户端使用.另一个类ProductImpl_Skel则是在服务端响应ProductImpl_Stub的调用请求的类.而RMI最底层的通讯原理则是利用ObjectInputStream和ObjetOutputStream通过Socket将要调用的方法名及参数列表传到服务器端,服务器端再通过特定的方法调用实现类(在本例中是ProductImpl)
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