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0;有条理,按顺序,分主次.在本项目中,主要用到三点照明法,从三个不同角度对物体进行照明:即主光源,辅助光源,背光.利用三点照明法不仅照亮主要物体的特征,而且能表现出物体的阴影区域.

渲染这一环节是在灯光设置后完成的,其中首先在渲染的控制面板Window->RenderingEditors->RenderGlobals进行渲染设置.本项目用的是分层渲染,将场景分为场景color层、场景OCC层、场景阴影层;将角色为分角色color层、角色阴影层、角色OCC层、角色投影层.这样使画面质感更好.

(三)后期合成

1、特效.在特效这一环节中,主要用到了AfterEffects的插件制作火花效果.

2、音效、合成.将渲染得到的序列帧在Premiere软件中进行二次加工,配以音乐、对白、字幕、特效等.并最终剪辑输出AVI视频文件.

三、经验总结

通过三维技术制作动画短片的制作,深入实践了整个工作流程,需要我们一直保持艺术的思维、创意的思维,不断地总结经验教训,解决三维软件等方面的技术问题,灵活运用制作动画短片.这样才会不断涌现出好的作品,提升本土的动画水平.

参考文献:

[1]齐建明,Maya模型制作[M],上海:上海交通大学,2011,9

[2]唐李阳,影视动画视听语言[M],上海:东方出版中心,2011,3

[3]张庆春,动画运动规律[M],上海:上海交通大学,2011,3

[4]刘楠,Maya灯光渲染与材质制作[M],上海:上海交通大学,2011,2

[5]刘楠,Maya动画制作[M],上海:上海交通大学,2011,2

[6]房晓溪,数字影视后期编辑与合成[M],上海:东方出版中心,2011,2

[7]刘向英,动画短片的艺术特色研究[J],学位论文,学位授予单位:山东师范大学,学位年度:2010,

[8]李波,三维艺术动画短片的研究与实现[J],学位论文,学位授予单位:山东大学,学位年度:2009,

[9]胡智艺,皮克斯动画短片创作的启示[J],电影评介,2011(11)

[10]中国国际动漫节官方网站,http://,cicaf./

[11]火星时代,http://.hxsd./

本文系浙江广厦建设职业技术学院2013年度院级课题立项《基于三维技术的动画短片开发》课题(课题批准号:ZRYBl0)研究成果之一.

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