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0;有条理,按顺序,分主次.在本项目中,主要用到三点照明法,从三个不同角度对物体进行照明:即主光源,辅助光源,背光.利用三点照明法不仅照亮主要物体的特征,而且能表现出物体的阴影区域.渲染这一环节是在灯光设置后完成的,其中首先在渲染的控制面板Window->RenderingEditors->RenderGlobals进行渲染设置.本项目用的是分层渲染,将场景分为场景color层、场景OCC层、场景阴影层;将角色为分角色color层、角色阴影层、角色OCC层、角色投影层.这样使画面质感更好.
(三)后期合成
1、特效.在特效这一环节中,主要用到了AfterEffects的插件制作火花效果.
2、音效、合成.将渲染得到的序列帧在Premiere软件中进行二次加工,配以音乐、对白、字幕、特效等.并最终剪辑输出AVI视频文件.
三、经验总结
通过三维技术制作动画短片的制作,深入实践了整个工作流程,需要我们一直保持艺术的思维、创意的思维,不断地总结经验教训,解决三维软件等方面的技术问题,灵活运用制作动画短片.这样才会不断涌现出好的作品,提升本土的动画水平.
参考文献:
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[10]中国国际动漫节官方网站,http://,cicaf./
[11]火星时代,http://.hxsd./
本文系浙江广厦建设职业技术学院2013年度院级课题立项《基于三维技术的动画短片开发》课题(课题批准号:ZRYBl0)研究成果之一.
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