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30340;有两种复杂性:一种是非复杂性,一种是复杂性.非复杂性来自于不适合于应用软件的范型,方法学和/或工具,面向对象编程有助于消除非复杂性[9].面向对象编程是种新的思考问题的方法,它着重于面向对象对于计算的含义,以及如何构建信息才能把我的意图与其他人和机器进行交流[10].

面向对象的编程语言的设计出发点是为了能更直接地描述问题中客观存在的事物(即对象)以及它们之间的关系,面各对象技术追求的是软件系统对现实世界的直接模拟,是将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间,它希望用户最大程度地利用软件系统,花费少量的编程时间来解决需要解决的问题.

面向对象编程语言用一组数据描述该对象的静态特征,用一组方法来刻画该对象的动态特征

面向对象编程语言用类来表示一组具有相同属性

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和方法的对象

面向对象编程语言用继承来延袭父类的共同性又具有自己的特殊性

面向对象编程语言用封装机制把对象的属性和方法结合为一个整体

面向对象编程语言通过消息连接来表示对象之间的这种动态联系[11]

2.5模型制作技术

3dsmax是当前最流行的三维建模与动画制作软件,3dsmax的推出,使PC机在三维动画制作方面真正达到了工作站级的水平,也逐渐成为广大三维与动画设计人员的首选软件[12].3dsmax具有建模,动画,材质,灯光,贴图和渲染等模块,并且各个模块的功能都十分强大,建模师可以用3dsmax建立各种角色模型和道具,给做好的模型进行贴图和材质调整,给角色绑定骨骼并制作出丰富有趣的动画[13].

2.6软件质量

软件的质量属性有很多,如正确性,精确性,健壮性,可靠性,容错性,性能,易用性,安全性,可扩展性,可复用性,兼容性,可移植性,可测试性,可维护性,灵活性等.这些属性分为两大类:"功能性"与"非功能性"."十大"质量属性中,功能性质量属性有3个:正确性,健壮性和可靠性,非功能性质量属性有7个:性能,易用性,清晰性,安全性,可扩展性,兼容性和可移植性[14].

3对该课题的启发

用一些三维图形制作软件来制作一些有重要意义的三维模型(比如人体骨骼模型),并通过以面向对象编程语言(VisualC++6.0)为平台,以OpenGL为图形编辑和控制的应用程序接口来虚拟一些重要领域的真实情景.

4结束语

我国的网虽然比国外起步晚了几年,但是在地球村日益缩小的今天,借助于互联网络,新技术新产品传播地很快.只要我们认定目标,方法得当,政策得力,我们有信心在很短地时间内赶上先行国家,中国自己的先进的[15]

参考文献

1时丕丽.医学图像三维重建及可视化技术研究R319.TP391.9

2柳朝阳,周小平.计算机图形学-图形的计算与显示原理.西安:西安电子科技大学出版社,2005.1

3成思源,张群瞻.计算机图形学.北京:冶金工业出版社,2003.8

4官章全,刘加明.VisualC++6.0类库大全.北京:电子工业出版社,1999.12

5谭明全.VisualC++图形编程技巧与实例.北京:人发邮电出版社,2002.9

6吴斌,段海波,薛凤武/译.权威编程指南.北京:中国电力出版社

7DigitalAvionicsSystemsConference,2005.DASC2005.The24th

8什么是OO思维.hi-blue./technology/article/1940.asp

9鲍志云译.OOD启思录.北京:人民邮电出版社,2004.7

10黄明军,李桂杰译.面向对象编程导论.北京:机械工业出版社,2003.9

11张白一,崔尚森.面向对象程序设计-Java.西安:西安电子科技大学出版社,

2003.1

12宫鸣宇,许书明.3dsmax6实用教程.北京:清华大学出版社,2004.2

13黄少刚.3dsmax6动画高级制作教程.北京:清华大学出版社,2004.10

14林锐,韩永泉.高质量程序设计指南.C++/C语言.北京:电子工业出版社,

2003.6

15制作一个可控制的人体骨骼模型.scourge.sourcefe./api/3ds_8h-sou

rce.

毕业设计)论文)开题报告

2.本课题的研究思路(包括要研究或解决的问题和拟采用的研究方法,手段)途径(及进度安排等):1研究,解决的问题以及解决方案

OpenGL是目前比较流行的图形API,而人体骨骼模型的控制和运动在医学上有比较广泛的应用.三维建模技术是虚拟现实技术的一个方向,它被广泛用于医学和机械设计等领域.

"人体三维骨胳运动仿真研究"的目的是利用三维仿真技术,利用骨胳模型进行编程和控制展示人体骨胳及运动,主要包括三维建模技术及实现,人体运动方式设计等.

根据以上研究的内容,需解决的问题和解决方法如下:

(1)需要的人体骨骼模型

从Poser5.0中导出人体骨骼,如下:

身体躯干BODY.3DS

头部HEAD.3DS

左臂LSHOULDER.3DS

右臂RSHOULDER.3DS

左小臂LELBOW.3DS

右小臂RELBOW.3DS左大腿LTHIGH.3DS

右大腿RTHIGH.3DS

左小腿LFEET.3DS

右小腿RFEET.3DS

(5)控制方法

通过编写仿真程序来控制人体骨骼模型的运动,用户所输入的命令操作被转化

为运动命令,从而达到控制骨骼模型运动的效果.

2进度安排

2006-02-01到2006-02-20系统调研,准备相关资料,完成开题报告

2006-02-21到2006-03-05用户需求调查,消化吸收资料,提出系统设计方案

2006-03-06到2006-03-16方案设计

2006-03-17到2006-05-10程序详细设计,调试与测试

2006-05-11到2006-06-01撰写论文与装订

2006-06-02到2006-06-08准备论文答辩

2006-06-09到2006-06-12论文答辩

毕业设计)论文)开题报告

指导教师意见:1.对"文献综述"的评语:

针对OpenGL特点发展趋势的

1 2

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