关于手机类论文范文文献,与跨国公司文参考文献知识相关论文答辩
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iOS
iOS为Apple公司为iPhone所开发的作业系统,涵盖的终端设备包括iPhone,iPodtouch以及iPad.原本是称为iPhoneOS,於2016年6月7日的WWDC大会上宣布改名为iOS.
iOS的系统架构分为四个层次:
核心作业系统层(theCoreOSlayer)-TCP/IP协议,Sockets,电源管理,档案系统,安全
核心服务层(theCoreServiceslayer)-网路,SQLite嵌入式资料库,地理位置,Threads
媒体层(theMedialayer)-OpenAL,混音及录音,视讯播放,图像档案格式,Quartz,CoreAnimation,OpenGLES
可轻触层(theCocoaTouchlayer)-多点触控事件和控制,加速支援,检视等级,在地化,相机支援
iPhone为人所称道的特色之一即是超炫的触控式用户介面,iOS的用户介面的概念基础是能够使用多点触控直接操作.控制方法包括滑动,轻触开关及按键.与系统互动方式包括滑动(swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及旋转(reversepinching)等.另外,也藉由内建之加速器及旋转装置,改变其Y轴以令萤幕改变方向,对行动终端提供了极为创新的操控方式.iPhone的同门iPad,更是颠覆了传统平板电脑产品概念,少了键盘,少了滑鼠,不能蓝芽传档,也不提供随插即用的USB插槽,推出初期被对手嘲笑是放大版的iPhone,但在接收到上网浏览,电子邮件,社交网路,游戏及影音播放等应用服务之完美使用者经验後,不但在3C市场大放异彩,并获得「2016年度产品」之殊荣.基本上,iPad几乎可以满足轻度电脑使用者的多数需求.
iPhone及iPodTouch采用ARM架构的中央处理器,而非Mac电脑使用的x86处理器,MacOSX上的应用程式,并不能直接应用於iOS,而必须针对iOS的ARM重新编写.从iOS2.0开始(2016/7),通过审核的第三方应用程式即可透过Apple的AppStore进行发布与下载,从此继iPod之後再创软体商店的商业模式与成功案例.但也因为iOS的封闭系统策略,核心系统(核心作业系统及服务层)的功能做了诸多限制,也在使用者突破限制的需求与期待下,也挑起骇客对此一系统的挑战慾望,意外的创造出了另一个越狱(Jailbreak)或称为改机的庞大市场商机.
WindowsMobile
WindowsMobile是微软针对行动通讯产品而开发的精简作业系统,其最初版本是WindowsCE,其设计理念基本上还是依循Windows在开发电脑产品的概念而来.跟PC作业系统一样,WindowsMobile也针对不同的行动通讯产品将作业系统分为三个版本,包括:
(1)掌上电脑的WindowsMobileStandard,(2)用於手机的WindowsMobileClassic,WindowsMobileProfessional和(3)用於移动媒体的PortableMediaCenter.
WindowsMobile不仅功能与PCWindows作业系统相仿,核心系统架构,人机界面也大致相同,因此一般PC使用者很容易就上手.虽然目前微软亟欲藉由将WindowsMobile改版为WindowsPhone7来扭转市场落後的趋势,但目前WindowsMobile的最新稳定版本仍为WindowsMobile6.5.3.随着Windowsmobile6.5的推出,微软宣布了几个云计算服务代号"SkyBox"(类似MyPhone),"SkyLine","SkyMarket"(mobile版本的WindowsMarketplace),显见微软计画透过云端服务将行动终端产品与微软视窗产品做捆绑,希望将既有Windows电脑产品客户延伸为WindowsMobile终端用户.
Android
Google於2005年并购了成立仅22个月的高科技企业Android,以有助於切入简讯,手机检索,定位等业务,AndroidOS是以Linux为核心开发的一个软体平台和作业系统,目前已成为iOS最强劲的竞争对手之一.早期由Google开发,後由开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)开发,它采用软体堆层(softwarestack,以软体叠层)的架构,该架构分为三个部份:
LinuxKernel:系统核心,包括显示器,相机,蓝芽,记忆体,WiFi,USB,按键,电源,声音等元件之驱动程式.
中介软体:包括「Liberaries」(函式层,包括浏览器引擎,OpenCORE多媒体,核心图形引擎,多媒体资料库等等)及「AndroidRuntime」(VirtualMachine,虚拟机器)两大部份.
应用程式:包括ApplicationFramework(应用框架层,提供如视窗,,通知,位置,等等管理与服务功能)及Applications(应用层,提供首页,内容,,浏览器等等应用服务)两大部分.
为了推广此技术,Google和其他几十个手机公司建立了开放手机联盟.Android在未公开之前常被传闻为Google或gPhone,到了2016年1月,Google才发表了自家品牌手机的NexusOne.
Android承袭了Google一贯的精神,采取开放原始码策略,他的SDK是开放给任何软体开发商,所有开发商都可以随意更改介面,例如HTC的HTCSense,Samsung的Touchwiz等等.2016年开始,Google就不断更新Android的版本,分别以各种甜点命名推出等
1.5Cupcake(杯子蛋糕),
1.6Donut(甜甜圈),
2.0Eclair(法式奶油夹心甜点),
2.1Flan(水果馅饼),
2.2Froyo(FrozenYogurt冰冻优格的缩写),此一版本改善了Exchange以及程式的管理,比起之前的版本,追加了一些功能,并且也提升了2至5倍的速度(所以想用Android手机的朋友应该知道该选哪个版本了吧!)
2.3Gingerbread(姜饼屋).为目前所推出版本,NexusS亦已经开始发售,上个版本的NexusOne则进行版本升级中.
由於Android是开放原始码的,而且对第三方所开发应用软体审查比较宽松,因此无论在美国或香港等地均深受年轻人欢迎.Android系统的最大卖点就是它所拥有极高自由度的介面,大家可随意加插不同的小工具,打造最合适自己的手机介面,因此,未来在多样化品牌,机种,介面的选择下,有机会与Apple拼引导市场潮流的龙头地位,并争取喜欢多变,前卫的年轻男性族群市场.
(二)作业系统功能与市场现况
表3-4手机作业系统比较Symbian的最大优势是在於它是专为便携式装置而设计,不但节省记忆体,其核心程式设计采取事件驱动方式,当应用程式没有处理事件时,CPU是被关闭的,因此具有低耗能的特性,得以延长电池的使用时间.但由於智慧型手机市场商业模式的改变,Symbian并未能顺应转型,及高额权利金,使得其优势正逐渐下滑中.
微软在PC作业系统上几乎独占,在面对新兴的「移动运算」市场,该公司仍沿用过去在PC作业系统的思维方式,并视为重要的竞争优势.由於WindowsMobile沿用了微软Windows操作系统的界面,使用者能很快上手,也拥有软体研发优势.但也因出於Windows系统的架构,导致系统越用越慢,必须重新刷机才能提升系统运作速度,其可靠度也远逊於Symbian操作系统.
iOS4.2之後加入了多工特色,各类商业与通信应用功能可望被纳入.iPad与iPhone此类作业系统可完美达成如上网浏览,回覆电子邮件,更新社交网路,游戏及影音播放等任务,几乎可满足轻度电脑使用者的多数需求.iPhone的问题是出在限制太多,不能多工,不能蓝芽传档等,都让人很不方便,虽然对玩家来说,有JB的管道,但毕竟不算正途,出了问题也得不到原厂的支援.
表3-5手机软体商店比较资料来源MIC
在AppleiPhone引领风潮下,开拓了开放式软体开发与应用软体线上下载服务,大大改变了传统手机市场的营运模式与内容,也将iPhoneAppStore推向了市场独大的位置.
然而Google一贯作风也是强在营运模式的创新,这次AndroidMarket虽然说是依AppStore的样画葫芦,在低注册费及有AppStore成功案例,应用程式可兹模仿的情况下,其应用软体及下载次数快速成长,也成为在这块市场领域中iPhone的唯一竞争对手.相较下,其他作业系统的手机软体商店规模则仍难成气候.
(三)作业系统功能与市场现况
表3-6作业系统市场概况来源MIC
依据MIC的统计资料,2016年全球智慧型手机的出货量成长21.4%,其中以Symbian机种出货量九千一百万支居首,Bl
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