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操作系统方面有关论文范文,与本科生毕业设计文规范,本科生文文献综述北京DOC相关论文答辩开场白

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5;workStream,

@synthesizefileStream等于_fileStream,

@synthesizebufferOffset等于_bufferOffset,

@synthesizebufferLimit等于_bufferLimit,

下面还要自定义一个缓存区,因为原有合成的缓存区不能编译,再定义发送的时机和文件路径,分别如下三个函数所示,它们相当于一种状态断言(一个断言本质上是写下程序员的假设,如果假设被违反,那表明有个严重的程序错误).我们断言发送时网络流不能为零,文件路径也不能为零,即不能没有路径,否则就是出错.

-(uint8_t*)buffer

{

returnself->,_buffer,

}

-(BOOL)isSending

{

return(self.workStream!等于nil),

}

-(void)_startSend:(NSString*)filePath

{

NSOutputStream*output,

BOOLsuccess,

assert(filePath!等于nil),

assert(self.workStream等于等于nil),//不能按键接连两次发送

assert(self.fileStream等于等于nil),//同上

在做了申明之后,我们开始打开将要发送的数据流:

self.fileStream等于[NSInputStreaminputStreamWithFileAtPath:filePath],

assert(self.fileStream!等于nil),

[self.fileStreamopen],

我们为接收器打开了一个数据流,等待发送,那就要先通过Bonjour(也称为零配置联网,能自动发现IP网络上的电脑,设备和服务)来找到接收器,在电路巡检中就是我们的服务器,然后执行数据流的异步操作,即发送(-sendDidStart).如下所示:

self.Service等于[[[NSNetServicealloc]initWithDomain:@"local."type:@"_x-SNSUpload._tcp."name:@"Test"]autorelease],

assert(self.Service!等于nil),

success等于[self.ServicegetInputStream:NULLoutputStream:&,output],

assert(success),

self.workStream等于output,

[outputrelease],

self.workStream.delegate等于self,

[self.workStreamscheduleInRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode],

[self.workStreamopen],

[self_sendDidStart],

}

当发送已经开始,就会有结束的时候,也就是数据发送完毕的时候,我们需要编一个停止发送的程序,告诉系统一个停止的状态.此时,需要把网络流,网络服务器和缓存区都誊空,如下:

-(void)_stopSendWithStatus:(NSString*)statusString

{

if(self.workStream!等于nil){

self.workStream.delegate等于nil,

[self.workStreamremoveFromRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode],

[self.workStreamclose],

self.workStream等于nil,

}

if(self.Service!等于nil){

[self.Servicestop],

self.Service等于nil,

}

if(self.fileStream!等于nil){

[self.fileStreamclose],

self.fileStream等于nil,

}

self.bufferOffset等于0,

self.bufferLimit等于0,

[self_sendDidStopWithStatus:statusString],

}

在上面我们已经申明了发送前和发送后的状态,现在到了关键的发送内容了.下面是我们的数据流发送的过程,这也是这个程序的关键部分:

-(void)stream:(NSStream*)aStreamhandleEvent:(NSStreamEvent)eventCode

//当事件发生时,数据流委托呼叫

{

#pragmaunused(aStream)

assert(aStream等于等于self.workStream),

在这个程序里,事件发生的可能性有很多种,比如连接成功或者失败,以及发送错误和正常的结束,所以我们用switch-case语句进行编程,如下:

switch(eventCode){

caseNSStreamEventOpenCompleted:{

[self_updateStatus:@"Openedconnection"],

}break,

caseNSStreamEventHasBytesAvailable:{

assert(NO),

}break,

caseNSStreamEventHasSpaceAvailable:{

[self_updateStatus:@"Sending"],

//如果我们没有数据缓存空间,去阅读下一个数据块

if(self.bufferOffset等于等于self.bufferLimit){

NSIntegerbytesRead,

bytesRead等于[self.fileStreamread:self.buffermaxLength:kSendBufferSize],

if(bytesRead等于等于-1){

[self_stopSendWithStatus:@"Filereaderror"],

}elseif(bytesRead等于等于0){

[self_stopSendWithStatus:nil],

}else{

self.bufferOffset等于0,

self.bufferLimit等于bytesRead,

}

}

//如果没有得到完整的数据,发送下一个数据块,如下:

if(self.bufferOffset!等于self.bufferLimit){

NSIntegerbytesWritten,

bytesWritten等于[self.workStreamwrite:&,self.buffer[self.bufferOffset]maxLength:self.bufferLimit-self.bufferOffset],

assert(bytesWritten!等于0),

if(bytesWritten等于等于-1){

[self_stopSendWithStatus:@"Networkwriteerror"],

}else{

self.bufferOffset+等于bytesWritten,

}

}

}break,

caseNSStreamEventErrorOccurred:{

[self_stopSendWithStatus:@"Streamopenerror"],

}break,

caseNSStreamEventEndEncountered:{

//ignore

}break,

default:{

assert(NO),

}break,

}

}

#pragmamark*Actions

在上面的传送设置好之后,我们还要设置界面操作的指示,比如如何在用户界面上选择你所要发送的内容.如下面函数所示:

-(IBAction)sendAction:(UIView*)sender

{

assert([senderisKindOfClass:[UIViewclass]]),

if(!self.isSending){

NSString*filePath,

在用户界面上使用按钮的标签,以确定哪个图像传送

filePath等于[[AppDelegatesharedAppDelegate]pathForTestImage:sender.tag],

assert(filePath!等于nil),

[self_startSend:filePath],

}

}

作为一个流程,我们希望在不想发送数据的时候,可以取消发送,可以按照下面的程序实现:

-(IBAction)cancelAction:(id)sender

{

#pragmaunused(sender)

[self_stopSendWithStatus:@"Cancelled"],

}

#pragmamark*Viewcontrollerboilerplate//视图控制器编译

@synthesizestatusLabel等于_statusLabel,//把属性定义为外部可访问,下同

@synthesiz

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