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操作系统方面有关论文范文,与本科生毕业设计文规范,本科生文文献综述北京DOC相关论文答辩开场白

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eactivityIndicator等于_activityIndicator,

@synthesizecancelButton等于_stopButton,

在屏幕上相应地加载视图,与上面相对应的就是,在选择了一个图片之后,就出现下面的"Tapapicturetostartthesend"的状态信息:

-(void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad],

assert(self.statusLabel!等于nil),

assert(self.activityIndicator!等于nil),

assert(self.cancelButton!等于nil),

self.activityIndicator.hidden等于YES,

self.statusLabel.text等于@"Tapapicturetostartthesend",

self.cancelButton.enabled等于NO,

}

在取消发送之后,屏幕上也显示"stopped"提示语,用作视图卸载,同时释放内存,用的正式下面的dealloc程序:

-(void)viewDidUnload

{

[superviewDidUnload],

self.statusLabel等于nil,

self.activityIndicator等于nil,

self.cancelButton等于nil,

}

如上面所说,需要一个dealloc程序来释放内存,在所有的操作结束之后,下一次就是新的操作了.

-(void)dealloc

{

[self_stopSendWithStatus:@"Stopped"],

[self->,_statusLabelrelease],

[self->,_activityIndicatorrelease],

[self->,_stopButtonrelease],

[superdealloc],

}

@end

综上所述,SendController.h代码文件和SendController.m代码文件共同实现了数据的发送,它实际上是一个与手机或者说终端相对应的应用程序,通过编程之后,我们实现了屏幕上的发送操作.

接下来我们要实现的就是数据的接收了,由于本课题是在一台苹果电脑上完成的,受到资源的限制,我们将终端和服务器设在了同一台电脑上,最后可以实现的结果是,在同一台电脑上模拟出数据的发送和接受过程.

3.3数据接收

与数据发送相类似,我们先来看ReceiveController.h,如下所示:

#import<,UIKit/UIKit.h>,

定义接口:

@interfaceReceiveController:UIViewController<,NSStreamDelegate>,

{

UIImageView*_imageView,//图像视图

UILabel*_statusLabel,

UIActivityIndicatorView*_activityIndicator,

UIButton*_receiveOrCancelButton,

NSNetService*_Service,

NSInputStream*_workStream,

NSString*_filePath,

NSOutputStream*_fileStream,

}

属性定义:

@property(nonatomic,retain)IBOutletUIImageView*imageView,

@property(nonatomic,retain)IBOutletUILabel*statusLabel,

@property(nonatomic,retain)IBOutletUIActivityIndicatorView*activityIndicator,

@property(nonatomic,retain)IBOutletUIButton*receiveOrCancelButton,

-(IBAction)receiveOrCancelAction:(id)sender,

@end

定义了接口和相应的接口属性之后,我们将在ReceiveController.m代码文件中实现它们,如下所示:

#import"ReceiveController.h"

#import"AppDelegate.h"

@interfaceReceiveController()

//下面的接收控制器接口属性可以不必要公开

@property(nonatomic,readonly)BOOLisReceiving,

@property(nonatomic,retain)NSNetService*Service,

@property(nonatomic,retain)NSInputStream*workStream,

@property(nonatomic,copy)NSString*filePath,

@property(nonatomic,retain)NSOutputStream*fileStream,

@end

@implementationReceiveController//接收控制器实现

#pragmamark*Statusmanagement//状态管理编译

与发送程序相对应,这里也先针对用户界面进行设置,包括"NoImage.png"

,"Receiving","Cancle"等提示语,用来显示在界面上提示正在运行的内容.分别为:

开始接收的状态:

-(void)_receiveDidStart

{

//如果接收失败,清除当前的图片.

self.imageView.image等于[UIImageimageNamed:@"NoImage.png"],

self.statusLabel.text等于@"Receiving",

[self.receiveOrCancelButtonsetTitle:@"Cancel"forState:UIControlStateNormal],

[self.activityIndicatorstartAnimating],//以开始动画作为活动指示

[[AppDelegatesharedAppDelegate]didStartNetworking],

}

接收时的状态,设置为断言不能没有数据,否则即为出错:

-(void)_updateStatus:(NSString*)statusString

{

assert(statusString!等于nil),

self.statusLabel.text等于statusString,

}

停止接收数据的状态,即接收成功"Receivesucceeded":

-(void)_receiveDidStopWithStatus:(NSString*)statusString

{

if(statusString等于等于nil){

assert(self.filePath!等于nil),

self.imageView.image等于[UIImageimageWithContentsOfFile:self.filePath],

statusString等于@"Receivesucceeded",

}

self.statusLabel.text等于statusString,

[self.receiveOrCancelButtonsetTitle:@"Receive"forState:UIControlStateNormal],

[self.activityIndicatorstopAnimating],

[[AppDelegatesharedAppDelegate]didStopNetworking],

}

#pragmamark*Coretransfercode

//实际进行的网络传送代码

定义外部可访问属性:

@synthesizeService等于_Service,

@synthesizeworkStream等于_workStream,

@synthesizefilePath等于_filePath,

@synthesizefileStream等于_fileStream,

正在接收:

-(BOOL)isReceiving

{

return(self.workStream!等于nil),

}

开始接收:

-(void)_startReceive

{

NSInputStream*input,

BOOLsuccess,

assert(self.workStream等于等于nil),//不要连续按接收!

assert(self.fileStream等于等于nil),//同上

assert(self.filePath等于等于nil),//同上

//打开一个将要接收的文件数据流:

self.filePath等于[[AppDelegatesharedAppDelegate]pathForTemporaryFileWithPrefix:@"Receive"],

assert(self.filePath!等于nil),

self.fileStream等于[NSOutputStreamou

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