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计算机图形学方面有关论文范文资料,与计算机图形学基础相关论文答辩

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itlebar.Callinitializationroutines.

*Registercallbackfunctiontodisplaygraphics.

*Entermainloopandprocessevents.

*/

intmain(intargc,char**argv)

{

glutInit(&,argc,argv),

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB),

glutInitWindowSize(250,250),

glutInitWindowPosition(100,100),

glutCreateWindow("hello"),

init(),

glutDisplayFunc(display),

glutMainLoop(),

return0,/*ANSICrequiresmaintoreturnint.*/

}

在Linux环境下开发OpenGL程序,阅读nehe的源代码并注释,这是基于SDL的.第一篇《简单的OpenGL程序》

只有个黑色的窗口,-)

###################lesson01.c#######################

#include<,stdio.h>,

#include<,stdlib.h>,

#include<,GL/gl.h>,

#include<,GL/glu.h>,

#include"SDL.h"

/*屏幕宽,高和颜色位数*/

#defineSCREEN_WIDTH640

#defineSCREEN_HEIGHT480

#defineSCREEN_BPP16

/*设置布尔值*/

#defineTRUE1

#defineFALSE0

/*SDL表面*/

SDL_Surface*surface,

/*用来释放/销毁程序资源,并返回桌面*/

voidQuit(intreturnCode)

{

/*清除窗口*/

SDL_Quit(),

/*退出*/

exit(returnCode),

}

/*窗口更改后重新设置视点(观察点)*/

intresizeWindow(intwidth,intheight)

{

/*高与宽的比例*/

GLfloatratio,

/*防止除零*/

if(height等于等于0)

height等于1,

ratio等于(GLfloat)width/(GLfloat)height,

/*设置视点*/

glViewport(0,0,(GLint)width,(GLint)height),

/*选择投影矩阵*/

glMatrixMode(GL_PROJECTION),

glLoadIdentity(),

/*设置透视*/

gluPerspective(45.0f,ratio,0.1f,100.0f),

/*选择模型观察矩阵*/

glMatrixMode(GL_MODELVIEW),

/*重置模型观察矩阵*/

glLoadIdentity(),

return(TRUE),

}

/*获得键盘按键事件*/

voidhandleKeyPress(SDL_keysym*keysym)

{

switch(keysym->,sym)

{

caseSDLK_ESCAPE:

/*ESC按下时*/

Quit(0),

break,

caseSDLK_F1:

/*F1按下时

*触发全屏模式

*/

SDL_WM_ToggleFullScreen(surface),

break,

default:

break,

}

return,

}

/*OpenGL初始化函数*/

intinitGL(GLvoid)

{

/*启用阴影平滑*/

glShadeModel(GL_SMOOTH),

/*设置黑色背景*/

glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f),

/*设置深度缓存*/

glClearDepth(1.0f),

/*启用深度测试*/

glEnable(GL_DEPTH_TEST),

/*所作深度测试类型*/

glDepthFunc(GL_LEQUAL),

/*告知系统对透视进行修正*/

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_NICEST),

return(TRUE),

}

/*绘制代码*/

intdrawGLScene(GLvoid)

{

/*计算fps*/

staticGLintT0等于0,

staticGLintFrames等于0,

/*清除屏幕及深度缓冲*/

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT),

glLoadIdentity(),

/*绘制屏幕*/

SDL_GL_SwapBuffers(),

/*自增长桢的计算*/

Frames++,

{

GLintt等于SDL_GetTicks(),

if(t-T0>,等于5000){

GLfloatseconds等于(t-T0)/1000.0,

GLfloatfps等于Frames/seconds,

printf("%dframesin%gseconds等于%gFPS\n",Frames,seconds,fps),

T0等于t,

Frames等于0,

}

}

return(TRUE),

}

/*程序主函数*/

intmain(intargc,char**argv)

{

/*通过SDL_SetVideoMode标志*/

intvideoFlags,

/*主循环变量*/

intdone等于FALSE,

/*SDL事件*/

SDL_Eventevent,

/*显示一些信息在屏幕*/

constSDL_VideoInfo*videoInfo,

/*窗口激活标志*/

intisActive等于TRUE,

/*初始化SDL*/

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<,0)

{

fprintf(stderr,"Videoinitializationfailed:%s\n",

SDL_GetError()),

Quit(1),

}

/*获得视频信息*/

videoInfo等于SDL_GetVideoInfo(),

if(!videoInfo)

{

fprintf(stderr,"Videoqueryfailed:%s\n",

SDL_GetError()),

Quit(1),

}

/*通过SDL_SetVideoMode标志*/

videoFlags等于SDL_OPENGL,/*在SDL中启用OpenGL*/

videoFlags|等于SDL_GL_DOUBLEBUFFER,/*启用双缓冲*/

videoFlags|等于SDL_HWPALETTE,/*硬件保存调色板*/

videoFlags|等于SDL_RESIZABLE,/*窗口可更改*/

/*检测表面是否可以保存入内存*/

if(videoInfo->,hw_available)

videoFlags|等于SDL_HWSURFACE,

else

videoFlags|等于SDL_SWSURFACE,

/*测试

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