计算机方面有关论文范文例文,与电子商务经典教材国语相关论文怎么写
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eories,conceptsofvirtualreality(VR),understandthestateofart,keytechnqiues,andhistroywillalsobepresented.Maincontentincludes:definition,featuresandpontsofVR,modelingandrenderingofVR,interactioninvirtualenvironment,hapticputingandaudiorenderingofVR,AR,distributedVRandVRapplications.教材或讲义:自编
参考书:
1.《VirtualRealityTechnology》,G.C.Burdea等着,魏迎梅等译,电子工业出版社,2005,
2.《UnderstandingVirtualReality–Interface,Application,andDesign》,W.R.Sherman等着,魏迎梅等译,电子工业出版社,2004,
3.《虚拟现实基础及实用算法》,石教英主编,科学出版社,2002
撰写人:潘志庚
课程编号:2124066
课程名称:科学计算可视化
英文名称:VisualizationinScientificComputing
总学时:32学分:2
预修课程:基本的计算机图形学和一般科学计算等方面的预备知识
内容简介:科学计算可视化是指运用计算机图形学和图像处理技术,将科学计算的过程及计算结果的数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互处理的理论,方法和技术.科学计算可视化的含义不仅包括科学计算数据的可视化,而且包括工程计算数据和测量数据的可视化,如用于医疗领域的计算机断层扫描(CT)数据及核磁共振(MRI)数据的可视化,以及气象领域数据的可视化等.
本课程主要在以下几方面展开:科学计算可视化概述,视觉感知和色彩,数据场类型和数据操作,等值线和等值面提取:二维标量场等值线的提取算法,三维标量场的等值面生成和绘制,断层间表面重构,矢量场和张量场可视化,体绘制和传输函数,体绘制的硬件加速和并行体绘制:基于GPU的实时体绘制技术,基于集群技术的并行体绘制,信息可视化:最新的可视化技术在信息挖掘,人机界面等的应用,可视化系统和开发平台.
英文简介:Inthisclass,youwilllearnaboutdatavisualizationtechniqueswithafocusontheirapplicationsinscience,engineering,andbiomedicine.Thedatasetsthatwewillvisualizearemostlyobtainedfrom3Dmedicalimagingornumericalsimulationsofsomephysicalphenomena.
教材或讲义:自编讲义及教材
参考书:
1.网上资源:
sci.utah.edu/
graphics.idav.ucdavis.edu/
vtk.
2.石教英,蔡文立,《科学计算可视化算法与系统》,科学出版社,1996.
3.唐泽圣,《三维数据场可视化》,清华大学出版社,1999.
4.徐波译,《OpenGL编程指南(原书第5版)》,机械工业出版社,2006.
5.WilliamSchroeder,KenMartin,BillLorenson,TheVisualizationToolkit:AnObject-OrientedApproachto3DGraphics,3rdEdition,PrenticeHall,Upper
撰写人:林海
课程编号:2124074
课程名称:人机交互与虚拟人
英文名称:HCIandVirtualHuman
总学时:32学分:2
预修课程:C/C++程序设计基础,数据结构,计算机图形学
内容简介:本课程包括以下3方面内容:
(1)虚拟人及其应用
本部分内容介绍虚拟人的基本概念,建模和绘制方法,行为建模及情感和虚拟人的应用等.让学生建立起对虚拟人的较全面的了解.
(2)人机交互基本理论
本部分内容介绍了人机交互的基本理论及一些重要的基础知识,让学生建立起对人机交互理论的较全面的了解.主要内容包括:人机交互基本理论:人机交互的基本概念和理论,人机交互发展过程,人机交互主要研究内容,人机交互的心理学基础,人素分析基础,以用户为中心的设计方法,可用性,设计准则,体验设计及其评估.
(3)新一代人机交互技术
本部分内容介绍最新的人机交互技术,让学生对本学科前沿具备一定的了解.主要内容包括:三维界面基础及三维交互技术:简介,发展历史及里程碑,三维交互外设,三维选择与直接操纵,三维导航,三维漫游,三维交互系统控制,普适计算环境下的用户界面:基于Inter的交互,游戏交互设计,手持设备界面设计,新一代人机交互的研究热点:笔式交互技术,触觉交互,TangibleUI以及脑机界面(BCI)等.
英文简介:Thecourseisdesignedforthegraduatestudentstounderstandthebasictheories,conceptsofvirtualhumanandhuman-puterinteraction(HCI),understandthestateofart,keytechnqiues,andhistroywillalsobepresented.Maincontentincludes:definition,featuresandpontsofvirtualhumanandHCI,modelingofvirtualhuman,behaviormodelingandaffectivepution,applicationofvirtualhuman,fundamentaltheoryofHCI,Usability,designprinciples,userexperienceandevaluation,3DUIand3Dinteraction,UIforpersvasiveenvironment,newgenerationUIetal.
教材或讲义:自编
参考书:
1.《VirtualRealityTechnology》,G.C.Burdea等着,魏迎梅等译,电子工业出版社,2005,
2.《UnderstandingVirtualReality–Interface,Application,andDesign》,W.R.Sherman等着,魏迎梅等译,电子工业出版社,2004,
3.《虚拟现实基础及实用算法》,石教英主编,科学出版社,2002
撰写人:万华根
课程编号:2124060
课程名称:网络多媒体计算
英文名称:NetworkMultimediaComputing
总学时:32学分:2
预修课程:无
内容简介:本课程内容主要涵盖信息论基本理论,音视频编码技术及其标准,可扩展视频编码,视频转码,音视频移动计算,面向网络的多媒体传输以及多媒体信息安全技术.
英文简介:Thiscoursewillintroducethecontensofinformationtheory,audio/videocodingandstandard,trans-coding,wirelesscoding,municationandsecurity.
教材或讲义:庄越挺潘云鹤吴飞,《网上多媒体信息分析与检索》,2002年,7-302-05584-X/TP·3299,清华大学出版社出版
参考书:
1.图像与视频处理手册(HandbookofImageandVideoProcessing)(第二版)(英文影印版)(美)AlanBovik电子工业出版社2006年3月
2.LawrenceRabinerandBin-HuangJuang.FundamentalsofSpeechRecognition.Prentice.Hall,1993
3.ThomasF.Quatieri,T.焖.燪uatieriat,Discrete-TimeSpeechSignalProcessing:PrinciplesandPractice,PearsonEducation,2001
4.A.MURATTEKALP着,数字视频处理(英文影印版)清华大学出版社1998
5.深入BERW手机游戏开发,卜佳俊,张海翔等编着,清华大学出版社
6.ACMMultimedia,NeuralInformationProcessingSystems(NIPS),InternationalConferenceofMachineLearning(ICML),SIGIR(InformationRetrieval),VLDB(VeryLargeDatabase)等会议上相关论文
撰写人:鲁东明
课程编号:2124061
课程名称:网络多媒体搜索引擎
英文名称:NetworkMultimediaSearchEngine
总学时:32学分:2
预修课程:无
内容简介:本课程主要介绍海量文本,图象,视频和音频分析和检索理论与技术,具体包括1)文本特征提取,网页链接分析和排序算法,2)多媒体特征提取,包括视觉特征,听觉特征运动特征和几何特征,3)高维降维和索引机制,包括线性降维,非线性降维和流形学习,树形索引,量化索引和距离索引,4)音视频检索机制,包括相关反馈,视频结构化以及多媒体内容理解方法(含隐马尔可夫链HiddenMar
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