关于教学法类论文范文文献,与市场营销学心得体会相关毕业论文开题报告
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市场营销学心得体会
《市场营销学》是高职高专经济管理类专业的必修课.此课程具有非常鲜明的实用性与可操作性特征.所以传统的教学方式难以达到市场的要求,也不能很好的提高学生的学习兴趣,满足学生的需要.在市场经济中有这么一句话:什么样的商品是好商品赢得市场的商品就是好商品.如果把这句话套用在教学中,就可以是:什么样的课堂是好课堂赢得学生的就是好课堂!把这句话套用在学生的就业问题上,就可以是:什么样的学生是好学生赢得企业的就是好学生.所以,在陕职院工作的八年里,作为营销专业的一线教师,我深知探索和尝试新的教学方式的重要性和紧迫性.当然,教无定法,教学经验更是涉及多方面,多角度,何况又有学科间的差异,每个人都有自ð
关于教学法类论文范文文献
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另外,多媒体的使用也使情景更为直观,生动.在讲授&,ldquo,广告策略&,rdquo,这一知识点时,再好的语言描述也不及向学生播放几则广告,如可口可乐广告,李宁的广告,瓢柔的广告,五粮液的广告等,通过教师的评析,让学生更好地理解广告的设计.在讲授关于品牌策略这一节,解释品牌是一个集合的概念,包括品牌名称,品牌标志,商标.解释时,配合多媒体上的图片学生才会印象深刻.再有,还通过让学生分别扮演一定的角色,进行模拟表现,从而激发兴趣,引导学生深刻体会所学内容.比如推销这一节,实践性操作性都很强.可以组织学生进行一次模拟&,ldquo,柜台推销&,rdquo,或者模拟&,ldquo,上门推销&,rdquo,活动,让学生扮演&,ldquo,营业员&,rdquo,或&,ldquo,推销员&,rdquo,,利用所学的推销技巧向&,ldquo,顾客&,rdquo,推销商品.通过这些活动,不仅能激发学生兴趣,使学生的理论知识得以巩固,而且有利于学生的营销实践操作技能和应变能力的锻炼和提高.三,游戏式教学法游戏教学法是&,ldquo,结合教材的内容,运用游戏的手段如游戏产品,开发游戏课等,从学生的兴趣爱好出发,将所要学习的知识点转换成游戏,通过以后的感性活动,引导学生从游戏中掌握知识.&,rdquo,此教学法是这两年来,我才偶尔在课堂上使用的一种方法.用它,是因为看到许多企业在给员工培训时都选择了游戏的方式并且效果不错.偶尔用,是觉得在课堂上花费了大量的时间,必将减少理论教学时数,觉得有点本末倒置.所以,只在个别时候做一些尝试,用来调动一下学生的学习积极性.例如&,ldquo,听葫芦画瓢&,rdquo,的游戏,能让学生非常感性的认识沟通的重要性.这比我们老师一上课就开始说沟通有多重要的效果要好地多.教学方法多种多样,教学效果也有不同的衡量标准.我常在想:到底什么样的老师才是好老师衡量好老师的标准又是什么记得在XX年青年教师培训时,我的心得体会的标题就是《多些理解,多些宽容》.其中,我写过这样一段话&,ldquo,对学生我们应该多些理解,多些宽容.当然,理解的基础是了解,宽容并不等于放纵.我主张:鼓励式教学.同时,我也认为:鼓励在很多时候其实也是一种压力.&,rdquo,不管怎样,我在践行着我自己对好老师的理解,那就是:一个能把学生的事放在首位,能站在学生的立场思考问题,了解学生,理解学生,宽容学生,尽自己所能的帮助学生,把自己的学生培养成社会需要的人.
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