光源相关论文范文素材,与英语翻译书籍系列,张道真英语语法珍藏系列相关论文范文
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pplication,itshouldlooklikethis:【5.编译运行程序.它将会有以下效果:】
Whatjusthappened
【刚刚发生了什么】
Wecreatedaspotlightinthesamemannerwecreatedapointlight,wejustusedsome
differentparametersforthelight.
Step1createdanotherscenenodetobeusedlater.Step2createdthelightaswedid
before,wejustusedadifferentlighttype—thistimeOgre::Light::LT_SPOTLIGHT—to
getaspotlight.Step3isthereallyinterestingone,therewesetdifferentparametersfor
thespotlight.
【我们几乎以创建点光源同样的方式创建了一个聚光源.不同的是我们改变了光源的一些参数.在第一步中,我们创建了在稍后会用到的场景结点.在第二步中,我们如往常一样创建了一个光源,但是我们使用了不同的光源类型——这次我们使用了Ogre::Light::LT_SPOTLIGHT——来获取一个聚光源.在第三步是有趣的的步,我们为聚光源设置了不同的参数.】
Spotlights
【聚光源】
Spotlightsarejustlikeflashlightsintheireffect.Theyhaveapositionwheretheyareanda
directioninwhichtheyilluminatethescene.Thisdirectionwasthefirstthingwesetafter
creatingthelight.Thedirectionsimplydefinesinwhichdirectionthespotlightispointed.
Thenexttwoparameterswesetweretheinnerandtheouteranglesofthespotlight.The
innerpartofthespotlightilluminatestheareawiththepletepowerofthelightsource's
color.Theouterpartoftheconeuseslesspowertolighttheilluminatedobjects.Thisis
donetoemulatetheeffectsofarealflashlight.Arealflashlightalsohasaninnerpartand
anouterpartthatilluminatethearealesserthenthecenterofthespotlight.Theinnerand
outerangleswesetdefinehowbigtheinnerandtheouterpartshouldbe.Aftersettingthe
angles,wesetafalloffparameter.Thisfalloffparameterdescribeshowmuchpower
thelightloseswhenilluminatingtheouterpartofthelightcone.Thefartherawayapointto
beilluminatedisfromtheinnercone,themorethefalloffaffectsthepoint.Ifapointis
outsidetheoutercone,thenitisn'tilluminatedbythespotlight.
【聚光源恰如手电筒的效果.它们有发光源的位置和在照亮场景的一个方向.设置光线方向是我们创建聚光源完成后要做的第一件事.光线的方向简单的定义了聚光灯的指向.接下来的我们设置的两个参数为聚光源的内角度和外角度.聚光源的内光部分使用完整的光源颜色来照射区域,而外部的锥体只使用较少的光源能量来照亮物体.这样做是为了模拟手电筒的效果.一个真正的手电筒也是有内光部分和外光部分,其中外光部分没有聚光源的中央光源的亮度强.我们的定义的内角和外角决定了光源照射的内部和外部的范围有多大.在设置完角度之后,我们设置了一个下降(falloff)参数.这个下降参数描述了当照射外层锥体光能损失.被照射的点离内部的距离越大,下降效果就越明显.如果一个点是在圆锥体之后,那它将不会被聚光源所照射到.】
Wesetthefallofftozero.Intheory,weshouldseeaperfectlightcircleontheplane,but
itisratherblurryanddeformed.Thereasonforthisisthatthelightingthatweuseatthe
momentusesthetrianglepointsoftheplanetocalculateandapplytheillumination.When
creatingtheplane,wetoldOgre3Dthattheplaneshouldbecreatedwith20X20segments.
Thisisaratherlowresolutionforsuchabigplaneandmeansthelightcannotbecalculated
accuratelyenough,becausetherearetoofewpointstoapplyinanareatomakeasmooth
circle.Sotogetabetterqualityrender,wehavetoincreasethesegmentsoftheplane.Let's
sayweincreasethesegmentsfr
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theincrease:
【我们设置下降为0.理论上Ogre::MeshManager::getSingleton().createPlane("plane",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,plane,1500,1500,200,200,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z),
Nowwhenrepilingandrestartingtheapplication,wegetaniceroundcircleoflightfrom
ourspotlight.
【现在当我们重新编译运行程序,我们将会从我们聚光源得到一个更圆的光圈.】
Thecirclestillisn'tperfect,ifneeded,wecouldincreasethesegmentsoftheplaneeven
furthertomakeitperfect.Therearedifferentlightingtechniqueswhichgivebetterresults
withalow-resolutionplane,buttheyareratherplexandwouldplicatethingsnow.
Butevenwiththeplexlightingtechniques,thebasicsarethesameandwecanchange
ourlightingschemelaterusingthesamelightswecreatedhere.
【这个圆任然不是完美的.如果需要,我们可以增加平面的切片程度,也可以把光源放远一点使它看起来更加完美.也有不同的光源技术使低分辨率的平面达到更好的效果,但是它们却相当复杂并且使事情之间变得复杂.但是即使是复杂的光源技术,基本的原理是相同的而且可以通过改变我们的光源策略来使用这里创建的光源】
Instep4,wesawanotherwaytodescribeacolorinOgre3D.Previously,weusedthree
values,(r,g,b),tosetthediffusecolorofourlight.HereweusedOgre::ColourValue
(r,g,b),whichisbasicallythesamebutencapsulatedasaclasswithsomeadditional
functionsandthusitmakestheintentionoftheparameterclearer.
【在第四步中,我们看到了在Ogre3D中描述颜色的另一种方式.在此之前,我们使用三个值(r,g,b),来设置我们光源的漫射色.这里我们使用了Ogre::ColourValue(r,g,b),两种表述方式基本一样,但是这种方式加以一些额外的函数作为一个类被封装,从而使得参数的意图更清晰Popquiz–differentlightsources
【简单测试——不同的光源资源】
Describethedifferencebetweenapointlightandaspotlightinafewwords.
【用几句话描述点光源和聚光源之间的不同.】
Haveagohero–mixinglightcolors
【让英雄动起来——混合光线颜色】
Createasecondspotlightthatisatadifferentpositionasparedtothefirstspotlight.
Givethisspotlightaredcolorandp
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