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体育运动类论文范文集,与中国电子竞技第99项体育运动相关本科毕业论文范文

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电子竞技算不算体育

2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队出战第四届亚洲室内和武道运动会的公文一经公布便引来了轩然大波.随后跳水三米板全国冠军,跳水世界冠军何冲的弟弟何超更是在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真是白干了,干脆好好玩游戏算了等”一时间引发了一场口水战.尽管何超之后公开道歉,但是关于电子竞技算不算体育的争论却拉开序幕.

正方

概念在变观念也要变

必须承认的是,“体育”的概念并非一成不变.随着社会的发展和变革,人们对体育的认识也会有所不同.“电子竞技”可以说是一种“新概念体育”——“竞技”符合体育的本质特性,“电子”则体现了新的方式和手段.我比较同意一位业内人士对电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人人之间的智力对抗运动.

电子竞技似乎不需要耗赛大量的体力.这和人们印象中的“常规体育”有一定差别,许多人因此觉得它算不上体育.可是,棋牌比赛比电子竞技更“安静”,人们对棋牌属于体育范畴却并无异议.其实,许多人或许不知,与棋牌等智力运动相同,电子竞技的训练也及极其枯燥辛苦.电子竞技有统一的竞赛规则,比赛双方在同样的游戏环境下进行直接对抗.要想打得好,需要有强大的思维能力,反应能力,心、眼、四肢协调能力和意志力.电子竞技除了要求个人技术,还需要很好的团队写作能力,和传统的集体运动项目有许多共同点.

反方

说是运动其实是游戏

电子竞技虽然早就有了“体育”的名分,但在不少人的眼里,它的实质却是“游戏”.电子竞技源于电子游戏,至今仍属于广义的电子游戏范畴,目前常见的电子竞技比赛项目,也正是最流行的大型网络游戏,这一点是无法否认的.相比普通的网络游戏,电子竞技更强调智力对抗和竞赛元素,但实际上差别并不明显,人们很难对两者进行清晰的划分.

中国电子竞技第99项体育运动参考属性评定
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此外,电子竞技对身体有害无利,丝毫不具备一般体育运动强身健体的功能.这也使人们很难认可它的体育属性.电子竞技选手训练中久坐,长时间盯着屏幕,颈椎,眼睛等容易受到伤害.有网友发出这样的质疑:如果电子竞技也算是体育,那我岂不是天天在进行体育锻炼了?体育的根本目的是强身健体,别再给宅男一个发霉的理由了!由于参与电子竞技的大多是青少年,其中相当一部分人缺乏自制能力,这让很多家长心存顾虑.

点评:正所谓仁者见仁智者见智,对于电子竞技的认识也不是一朝一夕养成的.在国内某大型网站的调查中显示,有超过70%的人认为“电子竞技应该算作体育项目”.这个数据不一定够权威,但也能说明大众对于电子竞技是一项体育运动已经慢慢开始接受,中国电子竞技还有很长的一段路要走.

《英雄联盟》为体育项目?

美国认可《英雄联盟》为体育项目?

近日,一条来自美国的消息让全球电子竞技玩家振奋不已,电竞游戏项目《英雄联盟》正式被美国政府认可为一项体育运动.这意味着,就像当年姚明代表中国男篮去美国参赛,甚至是以NBA球员身份去火箭队打球一样,美国政府将为赴美参加《英雄联盟》比赛,或者加盟美国战队的外国选手提供运动员签证.对于年轻的电子竞技运动来说,这不仅意味这出国参赛的便利,更是对这一行业重要的认可.

赛事火爆程度堪比NBA季后赛

《英雄联盟》开发商RlotGames电竞部经理尼克·阿伦对美国媒体表示,美国政府作出这个决定经过了一个漫长的过程,期间Rlot一直在向政府证明《英雄联盟》是一项正当的体育竞技项目.本次NEST中国电子竞技大赛,《英雄联盟》是正式比赛项目之一.目前该游戏同时在线人数已经排名全球客户端游戏类第一名.以中国玩家为例,游戏覆盖率超过50%,也就是说两个长期游戏玩家中,至少有1个接触过或者玩过这个游戏.

2013年《英雄联盟》全明星赛在上海举行时,吸引了包括欧洲,美洲,东南亚联队,韩国队和中国队五支队伍参赛,当时据说黄牛票价曾一度翻了近10倍.据ESPH透露,赛事直播期间,在线观看比赛的用户访问数要比该机构的80%到90%的体育运动受众都要多,火燥程度堪比NBA季后赛.众多玩家的支持,是其最先获得美国政府的官方认可的首要原因.


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虽然

电子竞技与网络游戏有区别,但以发展的眼光来看,这两者也并不是决然分开,一成不变的.越来越多的网游只始注重竞技性:网络游戏不再是简单的“打怪升级”.网游经过发展,在补充和强化了竞技的特性后,也可以成为新的电子竞技项目,随着产业的发展,许多竞技性很强,平衡性很强的网游也有了成为电子竞技的势头,两者相互交融的趋势已愈发明显.


如何写体育运动学位论文
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电子竞技≠不务正业

对于“电子竞技就是网络游戏”,“玩电子竞技就是不务正业”的看法由来已久,甚至于很多玩家也常常只知游戏而不知电子竞技,事实上电子竞技和网络游戏还是有区别的.

电竞

本质:正式开展的体育项目,以竞技性为主;

主体:电子竞技运动员

客体:有组织的群体性活动

载体:软件特定,依托局域性网络,不受地域限制

规则:依据体育赛事设定规则,依据竞赛规则组织比赛

结果:产生绝对的胜负结果

时间:规定的时间

网游

本质:一项娱乐活动,以娱乐性为主;

主体:热爱游戏的网民

客体:无组织的个人活动

载体:内容不固定,必须在互联网上进行,受地域限制

规则:无须依据任何规则开展

结果:无法产生绝对的胜负结果

时间:无时间限制,易沉迷

如今

电子竞技正式被西方认可在中国,早在2003年,电子竞技就被国家体育总局官方认证为国内第99个正式的体育运动项目,参与者不再只是电子游戏玩家,而是运动员.但在世界范围内,即使是电竞项目开展更早的西方国家,这项年轻的运动还没有被所有人认识.对于运动员来说,缺乏认可造成最大的伤害,就是出国参赛被拒签.之后几乎每次在国外进行的大赛,都有中国选手因为各种各样的理由被拒签.签证官方面曾对媒体介绍过拒签理由,主要是选手没有稳定收入,英语水平过低等等.但谁都知道,真正的症结在于,签证官对于电子竞技运动的不了解和偏见.去年的德国英特尔极限大师杯赛世界总决赛,两支中国《英雄联盟》战队遭拒签,理由竟然是“旅游目的不明”.可见他们根本没有被当成参赛运动员对待.

如今,尽管美国政府只是认可了《英雄联盟》这一款游戏,但这意味着电竞运动在全世界范围内受到的重视.美国电竞网站《incgamers》点评说:这是历史性的时候,宣告了电子竞技正式被西方认可,完全是里程碑式的壮举,电子竞技从业者的出路更广了.

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