关于游戏相关论文范本,与PS4:未来,在云端相关论文开题报告
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北京时间2月21日,索尼电脑娱乐公司(SonyCompUterEntertainment,索尼集团全资子公司,以下简称SCE)在纽约召开PSMeeting2013新闻发布会,IT式发布次时代主机Playstaljon4(以下简称PS4),高清游戏机又一次的新旧交替开始了.
作为客厅家电产品之一,电视游戏机的功能已越来越多元化,其中索尼的PS系列更是将游戏机从单一的游戏市场扩展到更广泛的家庭影音设备领域的领头羊.索尼的第一代PS游戏机发售于1994年,在1998年,索尼发售了增加了VCD解码功能的新
关于游戏相关论文范本
一起来看看吧——PlavStation4,Seethefuture.
【PARTOnePlayStation4,影音向左】
一没有主机的发布会
2月20日,索尼的确在纽约正式发布了PS4,但也留下了巨大的悬念,整场会议中没有公布主机外形、具体发售日、价格、软件首发阵容及区码政策等最关键的信息,仅仅公布了LOGO、硬件配置表、全新的云服务以及新款的DualShock4手柄、PlavStation4EYE两个操作设备.
据索尼官方的解释,索尼的计划是在2013年圣诞假期前发售PS4,而相关的信息发布将根据事先制定的日程表陆续披露,再接下来,3月底有全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,GDC),6月份有E3大展,9月则是日本东京游戏展(TokyoGameShow,TGS),其中最有可能公布PS4真身的时间应该是6月份的E3大展.另据消息,因为索尼的“先发制人”,微软可能会在4月26日召开发布会,提前公布次时代Xbox主机(业界猜测可能名称为Xbox720)
虽然PS4真身还未露面,但基本硬件配置已公布,这是一台基于PCX86架构、具有强大图形处理机能的游戏主机,搭载有AMD美洲豹(Jaguar)64位8核CPU处理器、AMD次世代定制型GPU(每秒1.84TB浮点运算能力,性能相当于AMD的高端显卡HD7870.相比较而言,PS3的浮点运算能力则是400.4GB,PS4的绘图性能相当于4.5倍的PS3)、8GBGDDR5内存、8倍速蓝光光驱(兼容DVD读取)、带有USB3.0接口以支持高速数据读取在影音输出部分,依然标配有HDMI、AV综合输出口、光纤端子,考虑到4K和3D高清影像传输的需要,以及游戏主机5年以上的设计寿命,PS4的HDMl版本应该是1.4版.
二3D游戏、4K超高清影音输出
在当今三大游戏厂商中,任天堂是玩具厂商出身,微软则是PC业老大来游戏界玩票的,只有索尼才拥有地地道道的家电影音厂商血统.从PS2到PS3,索尼一直努力为游戏机加上各种家用影音功能,PS2可以播放DVD,支持杜比和DTS环绕音效,PS3则更加全面,蓝光影碟播放、1080p全高清视频输出、杜比TrueHD和DTS-HDMA源码输出、SACD高清CD播放等等.而到了PS4,其影音功能也将继续进化,主要有两点:一是支持3D游戏;二是支持4K超高清视频内容播放以及分辨率输出.
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据SCE全球工作室总裁吉田修平介绍,首先,PS4将继续支持DVD和蓝光影碟的播放,1080p输出、杜比TrueHD和DTS-HDMA源码输出都有;其次,视频输出分辨率可支持到4K超高清,但仅仅对应照片和视频,PS4游戏暂时不对应:第三,PS4游戏将努力实现1080p/60fps;最后,PS4将支持更多更流畅的3D游戏.
关于大家关心的4K超高清部分,吉田修平表示,随着网速和网络服务的不断完善,4K超高清影片很可能将以索尼PSN在线商店以数字化租赁下载的形式销售,这也意味着PS4的硬盘将会再度膨胀.另外,从春季开始,索尼已在北美提供在线4K高清视频服务,今后PS4也会有类似的服务,具体将在以后逐步发表.
也就是说,PS4将会带领用户进入4K时代,向后蓝光时代又迈进了一大步.正如PS3曾经为推动蓝光影碟普及立下汗马功劳一样,PS4很可能也将会成为4K格式普及的排头兵,作为一家家电影音老厂,索尼的如意算盘应该会更加长远,电视机在1080p、3D时代之后又进入了瓶颈期,4K将是一剂新的强心剂,利用PS4为媒介,推动未来的4K超高清电视机、超高清投影机等设备的销售,将会成为索尼未来几年的大战略之一.
【PARTTwoPlayStation4,游戏向右】
作为一台游戏机,PS4的本职工作当然还是游戏本身.索尼官方PDF对PS4的定位是“超高的绘图处理机能、全新的游戏内容、社交网络融合、与PSV等移动终端设备互动”,实现投入感丰富的游戏体验.相隔前代主机7年后发布的PS4,在硬件配置相比PS3当然高了几个数量级,而从系统设计上来看,这次的PS4显然也颇有可圈可点之处.
新机能1——“SuspendMode——暂停模式”
PS4加入了全新的SuspendMode功能,类似苹果ios的电源待机,用户关闭PS4时,系统会自动将状态写入内存,再开机时,可以直接回到关机时画面,不需要再次启动系统.
在待机状态下,只要联网,机器依然可以后台下载各种游戏、视频资源,更新游戏、视频等.这一点改进很不错,因为PS3必须在开机时才能下载文件,相当于开着一个大功率的机器干着最简单的下载活儿,非常浪费电能.在玩游戏的时候,增加了同时多任务启动包括浏览器在内的各种App程序功能,这对于PS3也是一个进步,PS3游戏时要打开各种App必须先退出游戏,PS4的这些新功能,主要得益于多核CPU的强大多任务处理能力.
新机能2——扩展到第二屏
强化与各种移动设备的互动扩展功能,也是PS4的一大追求.在PS3时代,已经实现了PSP和PS3的简单操作互动以及部分游戏的双版本互动,而在PS4时代,这种尝试将扩展到所有的移动设备,索尼称之为“SecondScreenRemotePlay”机能,即利用无线WLAN网络,在家庭内实现PSVita作为显示屏玩PS4游戏的功能.同时,索尼还将为iPhone、iPad、安卓手机、安卓平板电脑等各种移动设备提供专用的PlayStationApp,使之成为PS4的第二屏使用,比如在玩冒险游戏时,电视机显示主画面,手机端显示地图等信息.
本文出处 http://www.sxsky.net/yixue/010230047.html
新硬件1——“DUALSHOCK4”新手柄
每一代PS主机都会发布一款新的手柄,这一次的PS4也是如此.延续了一直使用的代号,叫做DUALSHOCK4(意为第四代震动手柄).DSl到3代基本上就是一个震动——更好的震动——无线震动进化过程,而到了DS4,它的变化是巨大的.
*和DS3相比,强化了6轴感应系统,实现空间纵向3D感应
*正面面板,增加了一块电容式触摸板TOUCHPAD,电容式触摸板,支持两点触摸、单击等操作,提供更多新的游戏玩法.
*手柄前端,加入3色LEDLIGHTBAR感应器,在多人游戏时,系统会将游戏内的角色衣服颜色与LIGHTBAR感应器的色彩进行联动,从而自动识别游戏人物色彩.而当游戏角色受到别人攻击时,感应器的色彩也会变化.也就是说,手柄与游戏内容
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