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关于游戏相关论文范本,与PS4:未来,在云端相关论文开题报告

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0340;互动将会更丰富、更直接.

*增加了OPTIONS按键,它集成了以前的SELECT、START按键功能.

*增加了扬声器、耳麦输入输出端子,通过手柄也可以听到游戏音乐,在玩在线游戏时,手柄可以连接耳麦实现对话.

*增加了SHAREBUTTON,即之前提到的各种社交网络服务专用按键.

*L2、R2按键进行了微调,更加适应人体设计,操作感更柔滑.

*采用Bluetooth2.1+EDR蓝牙传输规格.

*内置1000毫安电池,MircoB接口充电,与安卓系智能手机通用.

新硬件2——“PlayStation4eye”

3D体感游戏将成为PS4的标配功能,这颗立体摄像的PlayStation4eye也就成了PS4的标配.一切的一切,似乎都是为了挑战任天堂的WiiU、微软的Kinect而设计的.

*两颗摄像头,可视角度85度,能自动判断玩家与屏幕之间的距离,能自动识别玩家与背景,并可以分辨两个玩家的前后关系.

*摄像功能,最高可以实现1280×800/60fps(双画面,立体3D).

*镜头参数:定焦F2.0、摄影距离30cm以上.

*配备4个麦克风,能感应音源方向,能够识别玩家的面孔登陆,可以利用玩家的身体移动、声音来互动游戏.

*兼容目前的PSMOVE体感操作器.全世界的游戏再次集结

作为一款游戏机,能玩到什么游戏才是玩家最最关心的问题.索尼在发布会上给出了答案,除了任天堂、微软两家死对头本身,基本上PS4已囊括了世界上所有著名游戏开发商,根据SCE的官方PDF,共计149家核心开发商已经公布,其中日本45家、亚洲其他国家4家,北美47家,欧洲53家,这些厂家名字个个如雷贯耳,除了索尼SCE全球工作室旗下的第三方还有日本的BANDAINAMCO、CAPCOM、KONAMI、KOEITECMO、SEGA、SQUAREENIX等,欧美的Activision(包括暴雪、BUNGlE)、EA、ROCKSTARS、2K、UBISOFT等.

在发布会上,索尼共展示了9款全新作品,其中有4款来自索尼自己的全球工作室旗下开发组,最受瞩目的当属GuerrillaGames的新作《Killzone:ShadowFall》,每一次PS系新主机发售,它都是保驾之作,这一次也当仁不让,再次充当开路先锋.其余上台的几家公司代表,也都是个个有新闻爆点.CAPCOM,发布了新作《DeepDown》,作为日厂实力派最强代表,展现了日本本土游戏商的实力.SQUAREENIX,宣布最终幻想最新作正在开发,E3公布,这个不用说了,虽然牌子已经不再响亮,但依然是PS系的日产招牌大作,象征意义不言而喻.而更给力的发布则来自欧美,先是BUNGlE,这个曾经的微软第一方工作室,大名鼎鼎的《HALO》系列开发商,宣布带着新作《Destiny》再次回归PS系,有点宣布挖微软墙脚成功的味道.另一家是暴雪,“暴雪出品,必属精品”,它宣布《暗黑破坏神3》登陆PS3、PS4.在日厂地位江河日下的今天,欧美厂家的态度事实上是决定一款游戏机能否成功的关键,BUNGlE、暴雪(其背后的母公司是世界第一大发行商美商动视Activision)的支持,无疑是给PS4打了一剂强心剂.

不向下兼容PS3游戏,索尼是玩真的?

新机器发布了,玩家自然要问一下,已经买的老游戏该怎么办,还能继续在PS4上玩吗?根据SCE的CEO豪斯以及索尼全球工作室总裁吉田修平给出的答案:不兼容.至少,不能直接兼容.具体政策如下:

1.PS4本身硬件不兼容之前所有的PS系游戏,包括PS3游戏.索尼计划通过Gaikai提供云游戏服务来让玩家重温PS系所有老游戏.至于已经购买了PS3实体盘的玩家,索尼还在讨论,未来PS4时代玩家需要重新购买云服务版本的PS3老游戏,还是可以将实体盘作为引导验证盘,直接支持Gaikai云服务进,行游戏.2.PS4不能玩实体盘PS3游戏,不对应PS3的DS3手柄,但可以兼容PSMOVE体感套件.

3.PS4游戏会与现在的PSVita一样,都强制要有数字版,是否出光碟版由厂家自己决定.

4.索尼不会封杀PS4实体盘二手游戏,只要是买实体版游戏,任何PS4机器都能运行.而关于在线对战的许可证是否可以自由转让,由各发行商自行决定.

5.PS4软件锁区问题,已经有了决定,但暂时不透露.

6.新的PSN服务是否免费,服务方式等问题还在讨论,暂时无法透露.

【PARTThreePlaySration4,未来在云端】

为开发PS4,索尼专门花了3.8亿美金收购了Gaikai公司,这是一家专注于云服务的科技公司,索尼的计划是,砍掉PS4向下兼容PS1、PS2、PS3的功能,节约成本,让PS4摆脱束缚打造成一部高性能主机,同时利用Gaikai的在线云服务功能,让玩家利用PS4和宽带网络,在云端玩PS3之前的所有PS系格式游戏(日韩欧美的网络环境或许可行,但对于中国内地玩家,可能意义不大了).

此外,索尼还在准备一些更人性化的服务,比如根据游戏记录推断你的个人爱好,在空闲时间提前下载好你可能喜欢的游戏,等等.

除了游戏部分,索尼的多媒体在线服务依然存在,PS4将继续提供音乐、电影等下载服务,称为“MusicUnlimited”、“VideoUnlimited”,这些服务将由MLB.TV、huluPLUS、Netflix等提供.

一切从SHARE开始,自由分享一切.

PS4的一个重要关键设计概念是SHARE,即分享.社交网络已经席卷每一个电子设备,不仅仅是手机和平板电脑,也包括了视频游戏机.在这个年代,如果一台流行电子设备不能与facebook、twitter、foursquare、youtube等社交网络互动,那基本就是不想混了.PS4在硬件架构中已经植入了社交网络的相关硬件设计,同时新版的DUALSHOCK4手柄中特别设了一个SHARE按键,让玩家的游戏进程与各种社交服务实现快速无缝衔接.

第一个衔接点,PS4随时可以实现1080p游戏录像、截图,不需要通过电脑二次剪辑,玩家只要按下SHARE键,就能把截图、录像分享到facebook、youtube等社交网络,或者通过Utream等软件将自己的游戏过程直播给朋友,朋友们或陌生人则可以对此评论.以前这些事情只有通过手机拍摄屏幕或者PC转码协助才能完成,而现在PS4自己就能完成,让互动更多元也更方便.

第二个衔接点,通过SHARE功能,可以把回复道具、武器等送给友人,帮助他们过关,这些全新的玩法,都将随着社交网络的完善而逐一实现.索尼想告诉世人,PS4的画面大幅提升只是最基本的升级,更多网络化功能带来的新玩法、新生活方式才是PS4想要的.

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