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唐卡艺术相关论文范文参考文献,与唐卡艺术运与动态漫画的结合途径相关论文参考文献格式

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摘 要:本文是以探讨唐卡艺术与动态漫画结合形势为目的的,并对这种艺术形式的前景进行了展望.由于唐卡独特的造型特点与色彩语言,以及制作工艺的繁复性,导致唐卡与动画这类影视语言相结合有很难跨越的障碍,因此,为了绕开这个技术难点,本文选择了动态漫画作为载体,对它与唐卡艺术的结合进行了探讨,最终目的是将唐卡的艺术外貌能较为原版的还原到动态漫画作品之中.

关 键 词:唐卡艺术,动态漫画,结合,影视语言

1.引言

1.1.研究背景

唐卡是一种符合雪域高原独特的文化经济以及宗教环境的绘画艺术形式,题材以宗教为主,亦囊括了历史,文学,医学,风俗,神话故事,民间传说等.

动态漫画是近期类悄悄兴起的一种介于动画与漫画之间的影视艺术形式,它的分镜借用了漫画的分格形式,但每个镜头却用动画语言来描述.相比传统动画,其特点是工作量更小,画面质量更好把控.

1.2.唐卡动画以及动态漫画的发展现状

在中国知网上进行相关信息检索,以西藏,唐卡为关 键 词的搜索并筛选,粗读了部分与我研究方向较为接近的文献,如《藏族绘画及雕塑艺术》,《帛画唐卡》,《雪域绘画唐卡》等.其中对我想要研究的方向有借鉴参考价值的内容主要有:1,唐卡的制作步骤.2,唐卡的绘制形式和材料选择.


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以唐卡、动画作为关 键 词检索的结果并不多,其中与我研究方向比较契合的主要有两篇,《西藏唐卡艺术对现代动画创作的启示》和《热贡唐卡构图在动画设计中的应用》,分别简称为《西藏》和《热贡》.其中《西藏》主要研究了西藏唐卡艺术的故事内容,题材取向,构图形式,造型特点等,并探讨了将它们运用到动画艺术上的可能性.而《热贡》一文中,将以宗教题材为主的热贡唐卡艺术作为研究对象,着重分析了热贡唐卡中不同的构图形式,以及这些构图在动画艺术中的应用.热贡唐卡与西藏唐卡本是同根同源的,因此它的分析方法用到西藏唐卡中也同样适用.这两部文献在研究角度上给予了我很多的灵感,但是这两部文献的作者都仅仅止步于理论上的研究,缺乏实践的尝试.

唐卡与动态漫画结合的文献更是稀少,有一篇中国传媒的学生写的论文,其主旨是呼吁动态漫画的出现.文中将动态漫画于传统动画、漫画进行了比较,并阐述了动态漫画自身的优势:1,低成本.普通漫画作品的制作成本一般为同级别动画成本的六分之一.2,低风险,由于动漫画本身就来自于已有成熟市场的漫画,所以更加容易被观众接受,而与此同时,相比动画而言,动漫画较为简短的制作流程导致其产出回报风险相对较低.3,高产出.由于制作流程较为简短,因此非常适合量产.4,易流传.动态漫画,相对于动画而言,它的容量要小的多,非常便被传播于网络,尤其是手机网络.这一点也可以成为推广藏民族文化的助力器.

2.实现方法分析

2.1.题材的借鉴

选择一个恰当的题材无论是对于一部动画还是漫画的成功有着举重若轻的作用,而现有的唐卡作品在这方面本身就有很好的借鉴价值.

纵观唐卡艺术自身的题材,十分广泛,这就为动画创作提供了大量的素材以借鉴和提炼.在大量的唐卡艺术作品中,《格萨尔王》无疑是最为突出一部史诗巨著,即使是在世界范围也有相当的影响力,被称为“当今世界唯一活着的最长史诗”,它无疑具有深厚的学术,欣赏和审美价值.若是将《格萨尔王》中的一些故事巧加利用,必定可以得到一个有血有肉,兼顾艺术性与思想性的剧本.

2.2.唐卡造型语言的借鉴

首先是构图.唐卡的构图很具特色,比较常见的是重心构图,坛城构图,风俗画构图等.中心构图法是故事主角居于中心,然后向四周展开故事情节,画面中人物的大小跟他的重要性成正比例,而不受客观大小比例的约束.这是与西方绘画完全不同的思维方式,因此在唐卡动态漫画的绘制中合理恰当的运用这样的构图方式必然能在画面上形成强烈的民族风格.西藏唐卡艺术画中的人物大多采用平面排列形式,它采用的透视是随着视线移动的散点透视,画家的观察点并不固定在一点,而是可以根据需要移动,这种透视方法能够很快的引导观众将注意力放在画家需要它们在的位置,这与影视艺术中蒙太奇的效果类似,如果能将它在动态漫画制作中善加利用,一定能让观众有耳目一新的视觉感受.

然后是造型设计.唐卡艺术画中的人物造型,往往有夸张的成分,这点倒与动画、漫画艺术不谋而合.在动态漫画人物设计过程中,这种夸张方式的吸收和借鉴是必要的,只有吸收了这种独特的夸张方法,再结合现代动漫画角色造型的审美特点,才能创造出令人印象深刻同时又具备唐卡气质的角色.

线条的运用.线条,是唐卡艺术中非常重要的构成要素,因此线条的变化显得尤为重要.但是现代动画制作所使用的软件(flashTBS等)线条粗细变化几乎没有,即使是有也远远达不到唐卡艺术画当中的精妙程度,用这些软件制作出来的动画商业味过重,有些千篇一律,也距离我们想要展现的唐卡性格相去甚远.而动态漫画更容易回归手绘,它与唐卡的结合要比传统动画更加合适.

2.3.唐卡色彩语言的借鉴

要借鉴唐卡的色彩,首先就要了解唐卡的配色源.由于雪域高原的独特地貌,藏人们生活在空气透明度强,因此他们眼中的世界色彩纯净而鲜艳,于是绘制的唐卡也是纯净而鲜艳的.另一方面,唐卡的颜料一般是矿物质颜料和植物颜料,以红黄(金)蓝绿黑白为主,大多

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都鲜艳而不易褪色.唐卡的配色比较注重色彩的统一性,一般一张唐卡都有一致的色基调,让画面容易被调和.同时,在统一中又有变化,它体现在色相,明度,纯度的对比,还有不同颜色面积的对比.我们在动画制作过程中,一定要紧紧抓住唐卡的配色特点,这样才能先声夺人,让观众第一印象就觉得这的的确确就是唐卡动态漫画.

3.结论

如前文所说,唐卡艺术与动态漫画的结合,无论是从理论上还是实践上,都还有较大的研究空间.同时,它对于藏文化和动态漫画而言,也是双赢的.唐卡艺术与动态漫画相结合的研究是一个非常有价值的研究方向,值得投入时间与精力.

虽然有研究的价值,但是它同样面临几个难点.一方面,如前文所说,唐卡艺术对线条的质量有着极致的追求,这种追求同时也是唐卡艺术的一个重要特征.动态漫画作品虽然在制作成本上要远远低于同级别动画作品,可是面对唐卡艺术这种极端的细腻,成本依然是一个问题,但是作为唐卡艺术的重要特征,这种纤毫毕现的描绘方式又不能完全舍弃,因此如何设计安排,让动画中关键的部分尽可能的凸显唐卡艺术的魅力,次要部分烘托主体控制成本,就是研究是关键所在.

另一方面,唐卡艺术有它自身的造型特点和强烈的民族风格.动画艺术追求的是艺术性与商业性相统一,因此唐卡艺术自身的造型特点我们不能舍弃,但是要如何改善它们使之更加适应现在的市场审美,是个难点.唐卡画本身已经有大量的人物与场景,但是这些已有的唐卡画缺乏一个系统而统一的造型库,因此在制作动态漫画之前,将已有的唐卡艺术形象凝练成为一个有体系的程式化的,相对规范的角色与场景,道具造型库,是制作唐卡动态漫画的第一道难关.

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