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摘 要:本文分析了我国动漫产业的发展现状及由北京奥运会引发的体育动漫发展的契机,指出了体育动漫对体育文化的积极作用,提出了对中国体育动漫产业发展前景的新思考和对中国体育动漫发展趋势的建议.旨在引起人们对我国体育动漫产业发展前景的重视和思考,从而促进我国体育文化的发展.

关 键 词:体育教学;体育动漫;体育文化;推动作用

动漫作为一种交流信息的强大媒体,可以说是无处不在,它在现代社会中扮演着非常重要的角色.随着我国体育事业的蓬勃发展,以体育为题材的小说、诗歌、散文、报告文学、雕塑、绘画等都在日益涌现.在这样一个百花园里,体育动漫成为一株绚丽的奇葩,以其特有的形式、生动的形象、幽默的内涵概括了事物的本质,调剂着我们的生活,深受广大群众喜爱.本文从我国奥运会的优势项目出发,探讨我国体育动漫产业的发展前景,旨在促进体育文化的发展.

一、所涉及的一些概念的界定

1.关于漫画、卡通、动画与动漫

(1)漫画.漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手

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法来描绘生活或时事的图画.一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果.是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画.


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(2)动画.动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式.

(3)卡通.译自英文“Cartoon”,字面意思是“漫画;连环漫画;卡通;动画片”.

(4)动漫.简单的说,漫画是登在刊物上的一种形式,属于书面的.动画则是电视里播放的,属于视频类.漫画和动画合称动漫,动漫是中国和日本使用的称呼,对于欧美国家来说,称动漫为卡通.

2.关于体育动漫及其产业

(1)体育动漫是以体育漫画、体育动画为表现形式展现在观众面前的信息.体育动漫通常以竞技比赛项目和其他体育活动为审美对象,运用比喻、夸张、象征等艺术手段,借助联想与想象,紧密结合社会现实与时代主题,对生活中的方方面面加以评议,具有幽默性、诙谐性.随着各种体育图像信息进入我们的生活,体育动漫的创作也异军突起,自成一体.

(2)动漫产业.动漫产业是指以“创意”为核心,以漫画、动画为表现形式,包含动漫图书、报刊,电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业.

3.体育文化的内涵.

体育文化包括四个方面的内涵:一是人类在其自身的生产和发展过程中,为了人的健康,全面和谐发展而主动、有意识的进行的一种肢体锻炼活动.二是指在各类体育活动的发展和进行过程中,为了体育活动的顺利,有序进行,所形成、制定的各种制度文化.三是深层次的体育精神文化,它包括人们在体育活动中的价值观念、思维方式、审美情趣和民族心理等.四是各种物化形式的体育文化,即以人类创造的物质形式而存在,蕴含体育文化内涵的物质产品.如奥运奖杯,火炬,吉祥物等.

当然,体育文化模式也不是一成不变的,它随着社会历史的发展、科学技术的进步以及外来体育文化的影响,也在不断地发展和变化着.

二、我国动漫产业的现状

按照美国哈弗大学教授约瑟夫奈的观点,一个国家的综合实力既包括经济、科技、军事实力等表现出来的“硬实力”,也包括以文化、意识形态吸引力体现出来的“软实力”.

动漫产业是我国文化产业的重要组成部分,是具有辉煌发展前景的朝阳产业.近年来,我国动漫产业按照繁荣和发展社会主义先进文化的要求,坚持自主创新,大力推动基地建设,动漫产业的自主原创性发展能力得到显著提高,动漫产品日益丰富,深受广大人民群众特别是青少年的喜爱.胡锦涛总书记在党的十七大报告中突出强调了加强文化建设、提高国家文化软实力的极端重要性,对兴起社会主义文化建设新高潮、推动社会主义文化大发展大繁荣作出了全面部署.这为促进动漫产业发展提供了前所未有的机遇.站在时代的高起点,我们要以国际的眼光和视野,培育文化产业新的经济增长点,推动动漫产业发展,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,满足人民群众日益增长的精神文化需求.

中华民族传统文化博大精深,又有2008年北京奥运会这一很好的素材,完全没有理由模仿别人.我国体育动漫产业的前景应该是无限光明的!

三、对中国体育动漫产业发展前景的新思考

1.体育动漫发展中的困惑.

我国动漫发展中的一大弱点就在于缺乏好的故事情节,情节设计过于随意;人物设定过于平面,人物性格也缺乏深层次的挖掘;在故事细节刻画上较粗糙,并且缺乏真实的情感,很难真正地打动观众;题材范围过于狭窄,背景制作单调乏味.

2.我国奥运优势项目对体育动漫产业发展的启发.

日本第一部少女体育动漫作品《ATTACKNO.1》,描写的是日本的国球――排球运动,当时日本女排以“东洋魔女”之称享誉世界.说到排球,我们不甘示弱,“铁榔头”郎平是亚洲唯一入选排球名人堂的女性.我国女排在20世纪80年代取得五连冠,2003年在日本重夺世界杯冠军,2004年雅典重夺奥运冠军,2006年获得多哈亚运会冠军,在北京奥运会上,中国女排虽然未能成功卫冕,但也打出了精神和士气.

提到《灌篮高手》想必大家都不会陌生,我国篮球方面的题材也并不缺乏!有被外国记者称为“中国的长城”的郑海霞;有连续成为NBA全明星赛西部球队的先发中锋的姚明.

长盛不衰的国球――乒乓球,在1992、1996、2000、2004年奥运会上分别获得3、4、4、3块金牌,中国队站在世界乒坛的顶峰.在这种压力下,2008年北京奥运会再次包揽全部金牌.高手如云的国球队难道不可以作为体育动漫的题材吗?!

有“梦之队”之称的跳水队有早期的“跳水皇后”伏明霞,还有郭晶晶和王峰、吴敏霞、李婷、何冲组成的中坚力量,加上王鑫、林跃等新人,“三代同堂”人才济济,梦之队应该可以实现我国体育动漫的梦想!

四、体育动漫对体育文化的积极作用

1.体育动漫可以推动体育运动的发展.

从日本的《巨人之星》《ATTACKNO.1》《队长翼》(足球小将)等可验证体育动漫对体育运动的推动.体育动漫可让孩子们领略到失败的痛苦和成功的喜悦.在体育竞技中,成功的喜悦永远是短暂的,而失败的痛苦却时时伴随着你,正所谓“不经历风雨怎能见彩虹”.所以体育动漫也是我们推进素质教育的理想素材.

2.体育动漫传播体育信息、记录体育生活.

体育动漫作为一种工具,不仅将各种有必要传达给观众的信息巧妙地融入其作品中,而且运用夸张和幽默的艺术造型传递人物的相貌特征、事件的本质信息等,更能从某个侧面展示该媒体对该现象的褒贬倾向.体育动漫除了具有传播体育相关信息外,还能记录体育生活.

3.寓教于乐.

体育很大一部分是人们在闲暇之余的娱乐活动,娱乐性在一定程度上正是人们从事体育运动的追求.体育动漫作品不仅仅与体育的娱乐追求相得益彰,更融娱乐性、趣味性、思想性于一体.


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五、对中国体育动漫发展趋势的建议

1.充分发现和发掘体育题材,创作体育题材的作品.

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