设计心理学方面论文范文检索,与设计心理学在“学生为本”的多媒体课件设计中的应用相关毕业设计论文
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强烈的刺激,使记忆深刻.比如要记忆中国古代唐朝之后“五代十国”中的五代“后梁、后唐、后晋、后汉、后周”,应该如何按照设计心理学的规律来制作多媒体课件呢?
首先将“后”字去掉,变成“梁唐晋汉周”,再用谐音法把“唐、晋、周”转换成“糖(唐)、金(晋)、粥(周)”.
其次,课件中可以制作如下的画面:一个古代的房间,顶部有一根横梁(闪烁,出现“梁”字);横梁上挂着很多糖果(闪烁,出现“唐”字);糖果掉落地面变成了一堆黄金(闪烁,出现“晋”字);一个大汉走了进来(闪烁,出现“汉”字);捡起一块黄金,来到一个饭馆,买了三碗粥(闪烁,出现“周”字)喝.
(动画课件见http://weike.eedu./play.asp?vodid等于168767&e等于3)
3.多媒体课件设计要符合学生的需求心理
根据马斯洛的人类的需要层次理论,学习是一种是非自然、养成的需要,它属于为提高物质和精神生活水平而产生的高级需要,多媒体课件应该满足学生的这种高级学习需要.比如,因学生的学习程度不同,设计阶梯层次的多模块内容;因个人感知通道敏感度的不同,设计多种信息素材;因学习效率的差异,设计习题和扩展知识;因年龄阶段的不同,设计应注重画面布局和色彩搭配;因学生的需要是可以引导和调节的,设计应具备诱导性;因学生理解能力不同,设计应具有启发性;因社会环境的变化,设计应具有时代性等.
4.多媒体课件设计要符合学生的心理动机
学习者的学习动机一般可以分为三类:一是认知内驱力,表现为发自内心的主动学习;二是自我提高内驱力,表现为为了获得更好的社会地位而学习;三是附属内驱力,表现为为了他人夸赞而学习.第一类是由人的兴趣爱好引起的内部动机;后两类是由人的高级需要引起的外在学习动机.设计和制作多媒体教学课件时,要取得良好的教学效果,需要研究的就是这类外部学习动机.
行为主义心理学认为学习行为的产生符合“刺激-反应-提示-强化-再反应”的模式.这一模式表明,学生的外部学习动机由刺激物、提示物、反应、强化物等因素相互作用而形成.要增强学生的学习动机,必须在刺激物、提示物、强化物上下功夫.它给多媒体课件设计和制作的启示主要表现在:
(1)多媒体课件设计须重视初始刺激.外部刺激可以给学生留下深刻的印象,便于回忆.强化刺激的手段包括新颖的课题、别致的界面、独特的布局、动听的音效、精美的动画、高清的视频等.通过多种手段,让学生第一眼看到课件时,就产生继续学习的欲望.
(2)多媒体课件设计须重视提示.包括课件的章节段符号、链接、指示标志、页面说明、使用说明、制作信息等内容,方便学生快速掌握学习内容的结构,提
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效率.
(3)多媒体课件设计须注重强化.习题作业部分的设计,可以使用强调性图象、动画、声音和视频,甚至可以加入多媒体游戏,来凸显答案的正误,以加深记忆印象.
四、结语
课件为学生而设计,是贯穿“以学生为本”设计的核心理念.而设计心理学作为一门系统的、全面的研究人的心理的理论体系,为多媒体课件设计提供了必要的前提,使“以学生为本”更有针对性和科学性.相信随着信息技术教学的快速发展与完善,设计心理学在多媒体课件设计中的应用会更加广泛和深入,发挥出更大的作用.
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栏目编辑/黄才玲.终校/王抒文
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