树皮相关论文范本,与《伐木工》的快乐生活相关毕业论文
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游戏的名字“toctocwoodman”可以简单地翻译成“樵夫”或者是“伐木达人”,也可以很生动的翻译成“咔嚓咔嚓伐木人”.但在这里我必须解释一下,所谓“咔嚓”并不是说把伐木人咔嚓掉的意思,而是说砍树的声音.好吧,我想这个问题不会带来太多的争议,就不在这混稿费了.
informatioin
出版商DGGames、Gemblo,Inc.、MaydayGames
出版时间2008年
游戏人数2~7
游戏时间10分钟
游戏机制动作
上手难度非常轻松
参考价格¥约100元
配件列表斧头:1、树墩:1、树皮:36、树干:9
游戏准备
游戏配件非常简单,全部内容包括:1把塑料小斧头、1个树墩、9段树干和36块树皮.树干的四周有上下方向的凹槽,将树皮插入其中,每段树干上可以插4块树皮.开始前把树皮插好,然后逐层码放在树墩之上,参与游戏的玩家围绕大树做好.别忘了选个起始玩家,比如从皮肤最像树皮的人,或者最像树人的人开始什么的.
游戏要素
在游戏的过程中,玩家要做的就是轮流抡起那把“天上天下究极无敌霹雳雷霆风骚夺命无情斧”敲击大树,力求只掉下树皮不掉下树干,因为树干可是负分!每人每次敲2下,唯一的要求就是要用斧刃,而不是其他部位.除此之外,多大力度,什么角度,着力点在哪,你挤出什么表情,摆出什么姿势,使用哪种内功心法,念叨什么口诀,底下踩谁的脚,偷偷摸谁的手,朝谁挤眉弄眼一概都不做限制.
本文来源 http://www.sxsky.net/zhengzhi/050208686.html
游戏中每块树皮计1分,每段树干要倒扣5分,当树桩之上再没有树皮的时候游戏结束(事实上在游戏中这个时候经常也代表着既没有树皮也没有树干
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深入挖掘
这款游戏的玩法虽然很简单,但是却蕴含着非常深刻而复杂的物理知识.你打算砍的那一层的上面还有多少层,每层包括多少树皮,接触面积又是多少,摩擦力有多大,重心何在,敲击到什么位置才能获得最大收益,想达到这个位置又需要何种力度、何种角度、何种接触点等当然啦,我自己玩的时候是从来不想这些的,而且我真心诚意地建议你要是不想因为玩游戏而挨抽就最好也不要琢磨.
从理性的角度来讲,不要在一些质地较硬的平台上玩这个游戏.因为游戏配件的材料虽然比较结实不易摔坏,但是等它们掉下来的时候噼里啪啦地弹得到处都是比较麻烦.所以,至少应该在桌上铺一块垫子什么的.当然,也别在床上这种软地方――不平.
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但从感性的角度讲我强烈建议你不要对桌面做任何处理,就这么放任配件们活蹦乱跳,这样做有这么几个好处:
第一,当很多树皮树干倾倒下来的瞬间,会有很多人发出或兴奋、或担忧、或幸灾乐祸的尖叫,非常有助于活跃气氛;
第二,大量配件落在桌子上四散飞溅,这是一个绝好的锻炼预判能力(估计落点和反弹方向)和反应能力(迅速抓住它们)的机会,这也是一项深挖该游戏价值的举措;
第三,如果身边坐了你心仪的姑娘小伙儿人妻萝莉什么的,你可以名正言顺的建议大家手拉手把桌子围住以避免东西弹得过远;
第四,万一东西真的落到很远的地面上,不得不起身去捡的话,那也不失为一个舒筋活血、锻炼身体的好机会.
除开这些之外,你一定要注意的一点就是,最好远离床、沙发、柜子之类的和地面之间的缝隙,要不然小配件滑到那下面去就真的麻烦了.
YY与扩展
“樵夫”或者“伐木工”是个古老的职业,最开始他们都是用斧子一下下地把大树咔嚓掉,这种劳动直到有了锯子之后才出现了改变.而关于锯的发明,在我国的历史上有这样的传说:
有一次,皇上脑抽命令鲁班在十五天内伐出三百根梁柱.于是鲁班带着徒弟们上山,挥起斧头一连砍了十天,累得精疲力尽却只砍了一百来棵大树.
愁眉不展之际,鲁班突然觉得手被什么东西划了一下,长长的口子渗出血了.他仔细观察后发现划破手的是一种边缘长着许多锋利的细齿的草叶,而在一旁吃叶子的蝗虫也得益于那锯齿状的牙而吃得很快.从中受到启发的鲁班发明出了锯子,大大提高了伐木的效率进而完成了国王的任务.
但是也有另外一种说法:根据考古发现,锯的发明要远远早于这个时间.所以锯不一定是鲁班发明的,可能更早就有人用过只是后来被鲁班改良了而已.
有人说明明游戏里就没有锯子什么事,你丫说这么一段锯子的发明要干啥?因为这款游戏曾在2011年推出了金斧头和金树干的版本,而通过YY我们则完全可以认为这款游戏有潜力出一个真正的扩展版――《伐木工之神奇的锯》这样难度会不会更高呢?到那个时候我就又可以骗一次稿费等不是,是再为大家倾情介绍一款好玩的聚会游戏了!
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