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40;格式,在声音编辑面板中对声音进行调整.也可以对声音进行压缩,来减少Flash文件的量.游戏制作时往往运用一段与游戏有关联的音乐来回播放,玩游戏的人员是否终止游戏,可以直接通过调节音乐的开关来实现.音效则在事件开始给玩游戏者的提示和警醒.


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5.3游戏的发布和测试

游戏程序编制完成后,需要进行多次调试.应该组织多数人对游戏进行测验,试验出游戏中的漏洞与弊端,加以调试和修复,再次测验它的性能情况.玩游戏的人主要把键盘和鼠标作为玩游戏的主要工具,键盘按键和组合运用的便意、快捷直接决定着玩家的心情,阻碍着游戏是否畅通进行.程序设计师在编制程序时,为照顾有些习惯用键盘操作的人员,可以设定自定义的选择在一个游戏中游戏的运行速度尤为重要,要对其进行多次测试.如何确保游戏的运行速度要考虑这几方面;首先要考虑游戏中复杂图形的使用情况;而要把握图形中的曲线和透明色还有渐变色的运用概况;最后确保导入的图像在确保可观度的情况下缩小比例等等.Flash游戏可以发布为多种格式.

6基于Flash软件互动游戏制作的关键方面

6.1Flash元件

Flash包含影片剪辑MovieClip、按钮Button、图形Graphic.对于多次使用的对象要将它转为元件存于库中.影片剪辑元件在动画场景中可以自己循环播放,它也可以被动态的改变某些属性和参数.按钮Button和影片剪辑MovieClip是Flash互动游戏开发必不可少的元件.

6.2Flash组件

组件里的影片剪辑如果想要修改组建的外观情况直接修改它的参数就可以达到.组件的制作有非常专业的工作人员设计、开发和测试到投入使用的.组件具有通用性,程序员可运用同一个接口控制着组件,运用组件的检查器实现祖先与外部信息的交换.一般为了缩减影片测试与发布之间的时间,会把库项目中的影片剪辑转译为SWF的文件格式.软件里组件的文件格式是SWC.为提升游戏代码的可复用性,可以把设计界面与程序设计分开.

6.3Flash函数

Flash函数指的是由ActionScript代码块在动画中的体现形式.它分为自定义函数和内建函数.游戏里所用到的内建函数包括间隔时间函数、随机函数、取整函数等等.Flash自定义函数的普通函数要先定义函数在调用函数.在影片剪辑中的函数需要外部调用时,一定要等影片剪辑加载完在调用.FlashMX的新增功能是定义事件触发函数.程序人员将多次运用的函数设定位代码,不仅在一定程度上缩减了繁琐的代码编写步骤,也使程序的重用性和可读性不断提高,加快了编程的效率.

7结束语

计算机互动软件的设计、研发、推广和应用都为人们的生活娱乐带来了极大的方便.文中以Flash软件互动游戏的制作为例,简述了现今影响更好更快发展的阻碍,也阐述了互动软件为人们带来的方便快捷的轻松娱乐体验,使压抑的人群的到合理的释放.

参考文献

[1]鲁絮飞.新网络时代软件设计开发平台的变化浅谈[J].工业设计,2011(10).

[2]周文红.基于ASP.NETMVC框架的Web应用开发[J].计算机与现代化,2013(10).

[3]陈敏,裴云.Flash课件的单场景内帧的跳转法与多场景的跳转法[J].科技信息,2011(4).

[4]王怀宇,李景丽.利用Flash交互技术实现个性化网页布局[J].中国教育技术装备,2011(12).

作者简介

赵建新(1976-),男,河北省易县人.硕士研究生学历.现为湖北水利水电职业技术学院讲师.研究方向为计算机应用.

作者单位

湖北水利水电职业技术学院湖北省武汉市430070

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