新媒体艺术类论文范本,与油画大师与新媒体艺术的不解之缘相关论文格式模板
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23;致的剪辑,在清晰地将剧本的内容视觉化的基础上,尽量为剧本添加更多细节.故事板艺术家在创作中需要做很多的选择,因此既要有全面扎实的视听语言知识还要有比其他制作人员更多的魄力,所以这份工作既激动人心又充满挑战.米粒的父亲和叔叔都是四川美院毕业的,所以从小就受到家庭的熏陶学习绘画.在高一的时候,米粒开始接触CG(电脑绘画),立刻对这门艺术与技术完美结合的学科产生了浓厚的兴趣,所以在毕业的时候,米粒没有选择专业的艺术院校,而是选择了与计算机科学关系更近的新媒体专业.
米粒在全面学习和研究过整个CG动画的制作流程后,发现自己最喜爱且擅长的是与故事及表演相关的工作,于是将自己定位在故事板的创作上.
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动画电影作为电影的一个分支,可以说是集众多艺术创作于一体.从画面上来说,最终呈现在大银幕上的每一帧(1秒24帧),都是创作人员从无到有精心设计出来的,加上各种音效的设计,乃至音乐的配合,这是一门极其复杂的学问.
故事板作为整个电影从文字到视觉转化的第一步,也是电影制作的蓝图,米粒很喜欢这个步骤中创造出的既精确又无限的可能性,它能最大限度地发挥出故事板艺术家用画面讲故事的能力.
米粒觉得自己很幸运,当时他的一个朋友在青青树工作,正巧青青树需要搭建一套新的制作流程来满足生产的需要,所以要创建一个三维的制作团队,米粒毕业之后就直接加入了进去,参与制作了《魁拔》这部电影.
米粒在学校主要学习的就是动画,所以还是很对口的.
米粒喜欢称自己为讲故事的人,并渴望将最好的故事通过动画这个载体讲述给所有人.
王蔚在游戏中成就梦想
王蔚,2004年考入北航新媒体艺术与设计学院,2011年获得动画专业硕士学位,艺术设计、应用数学双学位.目前在完美世界(北京)网络技术有限公司从事网络游戏开发工作.
2011年毕业后,王蔚入职完美世界(北京)网络技术有限公司引擎中心,任职技术美术.主要工作为公司内部开发工具维护,游戏美术工作流程优化,美术工具开发,以及游戏项目的美术技术支持.近期工作重点移至程序开发,主要工作为移动设备网络游戏客户端程序及引擎开发.
王蔚说,当初选择这个专业是希望选择一个交叉性、复合型较强的学科.王蔚小时候一直对绘画和科学都比较感兴趣,在选择专业的时候王蔚觉得单一的选择美术学院或者普通的理科专业都不太理想.他偶然间看到了北航新媒体这个专业,发现这个专业定位于美术和科学的交叉学科,做了对比后,最终还是选择了这个专业.
入学后,王蔚发现由于当时新媒体这个专业设立在计算机学院下,所以除了美术基础课程外,还有部分计算机及工科基础课程,这一点和他当初报考的理解比较一致.在本科学习过程中王蔚对计算机图形图像(ComputerGraphics)产生了兴趣,最终选择了计算机动画作为本科专业.
在国内,计算机图形图像根据艺术和技术两个不同方向差别比较大.艺术方向主要是使用如3dmax/Maya/Photoshop等数字软件工具制作数字艺术创作.而技术方向则更多是指计算机科学中的计算机图形学相关研究.在后期深入学习过程中,渐渐体会到新媒体艺术方面主要更偏重于前者,也就是使用现代的新的媒介工具(比如依托计算机的数字软件)进行艺术创作.北航的新媒体专业起始于北航计算机学院,所以与计算机学院关系比较密切,在本科高年级和研究生阶段,在计算机学院的虚拟现实国家重点实验室的学习研究,这对王蔚今后的学习和工作十分有帮助.
王蔚说:“在专业中最喜欢的是三维动画制作.三维动画代表了计算机科学与艺术创作的结合,这方面以美国的皮克斯最为代表.三维动画中涵盖了非常多的专业知识,个人认为相比其他专业,更具有技术和挑战性.不过,由于国内三维动画仍处于比较简单的应用制作,最终还是选择了技术艺术交叉相对成熟的三维游戏制作行业.由于工作比较对口,所以几乎专业学习的所有内容都可以应用于日常工作中.工作之余,我还是会做些自己喜欢的独立手机小游戏.”
郭玮神奇预兆开启设计人生
郭玮,2007年9月考入北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院,2014年1月硕士毕业后将正式进入微软(中国)担任用户体验设计师.
郭玮先后在联想创新设计中心、淘宝UED和微软STCA实习了三年半,横跨硬件、电商、软件和互联网领域,涉及视觉设计、交互设计、用户研究等专业技能,所以同学们都称郭玮为实习狂人.但是,实习越久越能体会到专业技能只是工作的基础,比技能更重要的是沟通能力、时间管理能力和专业素养,这也是我在微软收获最大的地方.
谈到专业选择的时候,郭玮很感激父母对她的支持.郭玮的父母在她很小的时候就非常注重培养她的兴趣爱好,绘画、书法、音乐和舞蹈,高三时郭玮文化课的成绩很好,正因为有父母的支持郭玮才有勇气加入了艺考大军,从而和北航结下了6年半的缘分.
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新媒体到大三的时候会划分成3个专业,插画,动画和视觉传达,有趣的是,郭玮的母亲建议她学插画,父亲建议她学动画,而郭玮却选择了视觉传达.郭玮参加过很多的设计和摄影比赛,并且都拿到了很好的名次,郭玮觉得这像是某种神奇的预兆.于是郭玮就跟着这种预兆一直走到了今天,她想,成为一名设计师是她今生最正确的决定.
视觉传达中包含传统的平面设计和现代的界面设计,大学的基础教育主要是以传统平面设计为主,例如海报设计、包装设计、字体设计、书籍装帧、广告设计、品牌形象、装置艺术等等.郭玮最喜欢海报设计,尤其是瑞士国际主义风格的海报,其简洁、理性的设计语言对郭玮现在的工作都影响深远.不论是互联网还是软件和硬件,简洁、理性的设计已经取代拟物设计成为了主流,例如微软的MetroUI和Apple的扁平设计.
微软必应设计团队的工作内容和郭玮所学专业息息相关,主要包含PC和移动端的交互和界面设计,需要设计师扎实的视觉设计基础和较强的逻辑思维能力.郭玮觉得设计这个行业还是比较容易找工作的,而且她周围同学也大多以兴趣为出发点,从而成为互联网公司、广告公司和杂志社的中流砥柱.
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