英雄有关论文范例,与《凯萨督姆》任务攻略同人小相关论文答辩开场白
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任务名——深入矿坑
所属系列——凯萨督姆
遭遇设置——深入矿坑*迂回曲折*矿坑险阻*深穴地精
难度等级——★★★★★
《凯萨督姆》是z
英雄有关论文范例
摩瑞亚的出口已知的有两个,西边的都灵之门和东边的闸门,英雄们商议后决定从东门进入.在丁瑞尔河谷被最后一丝阳光拂过头顶后,黑暗的地下世界已经在他们面前张开了大口,古老的大门、陈旧的阶梯弥漫着恐惧的味道,但这一切都无法阻止英雄们的决心.在洞穴火炬那微弱光芒的照耀下,英雄们深吸一口气,踏入凯萨督姆.
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Farover,theMistyMountainsrise
巍峨的迷雾山脉耸立远方
Leaveusstandingupontheheight
我们伫立于此处的山冈
Whatwasbefore,weseeoncemore
曾经的过往,定会重现
Isourkingdom,adistantlight
我们的王国,路尽头的光
——孤山之歌,《霍比特人·意外之旅》
在整个中土大陆的西北,坐落着著名的庞大地下城市,巨大的坑道网络、居室、矿坑及大殿横贯整个迷雾山脉,精灵们给此地取了一个不吉利的名字——摩瑞亚.矮人则称其为凯萨督姆,这里是数千年来矮人都灵及其后代居住的地方.
由于矿坑越挖越深,都灵的后代终于触动了地底那不可名状的邪恶力量.第三纪1980年,都灵六世被炎魔所杀,矮人无法击败炎魔,只好重回故乡孤山,凯萨督姆也随即被黑暗魔君索伦控制的半兽人占领.
第三纪2790年,受到恶龙史矛革的唆使,都灵后裔、山下国王索尔宣布重新进军摩瑞亚,却在战争中被半兽人首领阿索格所杀.矮人为了复仇,和半兽人进行了九年的艰苦抗争,并最后获得胜利.当时还非常年轻的丹恩·铁足(只有32岁,矮人30岁成年)击杀了阿索格,被誉为壮举.战争结束后,睿智的丹恩审视摩瑞亚,认为此时已经损失惨重的矮人无法进入摩瑞亚,并预言已经有其他势力进入其中.
接近第三纪末,矮人巴林率领一批同伴再度进入摩瑞亚,试图在这座由其祖先建造的地宫内建立一个部族,但已经有一段时间没有听到有关他的任何消息了.应圣白议会(由巫师和精灵组成的议会,目的是为了对抗传闻在多尔哥多出现的死灵法师,以白袍萨鲁曼为议长,成员包括灰袍甘道夫、褐袍瑞达加斯特、造船者瑟丹、精灵女皇凯兰崔尔和半精灵爱隆)的决议,为了给巴林捎带一条重要的消息,英雄们前往这片“不能忘记的深而阴暗的峡谷”.
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在游戏的一开始,“东门”(KD16)就成为了激活地区,这个免疫卡牌效果的地区使得前期很容易在场景区堆积大量的敌军牌和地区牌,从而导致玩家团队无法有效的增加进度标记.而当探索完东门后,却容易因为将大多数角色都指派去任务,而无法应付突然涌下的大批敌军导致灭团.由于在该任务中没有首领级的敌军,因此可以通过“督希尔”(CS9)来清扫场景区的敌军,或者使用“波罗莫”(SoM95)的效果在敌军一举涌下后快速清场,而使用“北方的追踪者”(CS45)也可以比较缓慢但有效地清除场景区的地区牌.上来自带的“洞穴火炬”(KD41)可以用来对付除了“深沟”(KD52)和“耐恩之梯”(KD19)以外的其他地区,由于大多数地区都具有3点以上的任务点,因此使用洛汗套中的一部分卡牌来配合“洞穴火炬”会达到更好的效果.而为了应付不断上涨的威胁,启用新英雄“德瓦林”(KD1)也是个不错的选择.精神系的战斗型英雄本就少见,使用“德瓦林”可以在强化战斗力的情况下解决精神系资源缺乏的问题.
在进入东门之后,英雄们踏入了第一大厅,相比较来说这个地方的光线尚算充足,明亮的日光从它东边高处的窗户照下,将英雄们的影子拉得老长,这也使得他们变得无处藏身.大厅之后是一条宽广的走廊,之后是长长的耐恩之梯,而就在阶梯的尽头,一道黑色的深渊出现在英雄们的面前,唯一通往对门的路是一座狭窄细长,看起来孤零零的石拱桥.没有边石或栏杆,长约五十呎,这就是凯萨督姆之桥,古代矮人为抵御任何足以攻下第一大厅和外面走廊的敌人所构筑的防御工事,英雄们只能排成一纵队鱼贯穿越这桥梁.
在“深入矿坑”中,设计团队给我们带来了崭新的设计——阶段式地区激活.场景1B要求玩家必须将“凯萨督姆之桥”(KD18)进行胜利点计分后才可以通过,这就需要玩家按顺序将这三个地区完全探索完毕,后面两个可以通过诸如“骑向毁灭”(SoM78)等卡牌效果来进行探索.需特别注意的是探索凯萨督姆之桥后不可打出卡牌,所以最好确保可以一次性在下个任务阶段将其探索完毕才能进行激活,否则若多于两个回合无法打出卡牌,将会进入非常困难的情况.
在通过这险峻的防御工事后,英雄们正式进入了黑暗的地下世界.无尽的岔路常常误导着他们的走向,而地上的深沟、散发恶臭的深井和地精挖掘的隧道也充满了重重危机.遍地都是矮人与半兽人的尸骨,但是依然无法发现任何有关矮人部族近期在这里停留的迹象.突然间一个矮小的身影出现在坑道中,原来是一支队形松散的地精巡逻队正在穿行.英雄们很快将这些邪恶的生物杀死,并抓获了一只斥候留下来问话.
各种带“黑暗”属性的地区牌给游戏带来了很大的难度,也对整个队伍的意志形成了较高的考验,其中3张“岔路”(KD36)会使得其他“黑暗”地区都获得+1威胁,因此在翻出后需要尽快处理,而“地精隧道”(KD63)则会和整个遭遇牌组中高达四分之一的地精牌形成连锁.这些地区牌最大的特点就是威胁值和任务点都比较高,依靠其他卡牌效果很难一次性清除,这就对整个牌组的强度有较高的要求,而进入场景2B后,由于翻出敌军牌后会自动弃掉,因此整个任务对战斗的要求并不是非常高,纯任务型的牌组可以尝试只依靠放置进度标记来完成任务.在“深入矿坑”任务中,所有的敌军都具有“地精”和“半兽人”属性,这使得“德瓦林”和基础中的“半兽人屠戮者”(CS18)显得非常强力,其中最恶心的敌军莫过于“巡逻队队长”(KD14),由于任务的要求,导致它必然会出现,而其特效在运气不好的情况下往往会让整个队伍郁闷很久(笔者曾经6次试图杀死它而未遂).相对来说这些敌军的属性并不是十分强大,但是在累计了一定数量后,配合的暗影效果却十分恐怖,具有暗影效果的遭遇牌数量在整个遭遇牌组中高达50%!因而多组可以取消暗影的牌如“轻率出击”(CS48)、“曙光会吞没所有人”(SoM118)等非常有必要.其中只有一张的“意外
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