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建筑动画类有关论文范文集,与建筑动画和游戏动画的场景表现相关论文答辩

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贴图的方式解决建筑细部刻画的问题,以大量贴图的方式来精简模型,所以对建模师的美术和造型基础、空间构成观念提出了更高的要求,而建筑动画模型却不会采用UVW贴图方式.

建筑动画和游戏动画的场景表现参考属性评定
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近年随着我国建筑设计市场和计算机软硬技术的发展,越来越多的高校和培训机构增设了计算机建筑动画表现课程;同时,随着我国数字游戏产业的兴起,也有很多高校以及培训机构开始增设游戏场景动画的相关课程.市场上已经大量出现建筑动画行业从业人员与游戏场景设计人员的职业交叉.二者具既有相似又有区别,将二者的特点结合起来进行教学研究,可以对高校毕业生和动画从业者起到很好的指导作用.

参考文献:

[1]程罡,吴江涛.《三维游戏场景设计与制作》.电子工业出版社.2010年1月

[2]吴义娟.《3dsmax8建筑设计高级建模宝典》.清华大学出版社.2007年1月

[3]周晓波.《影视动画场景设计与表现》.西南师范大学出版社.2008年1月

[4]王智锋.《建筑漫游动画制作技术精粹》.机械工业出版社.2004年1月

[5]IainMcCaig.TheSkillfulHuntsman.DesignStudioPress.ISBN:0-9726676-4-4

[6]3DSMaxMasterClassProductivityandMappinginVisualization.Autodesk®,3dsMax®,Techniques.2011.2

[7]JenniferO’Connor.MasteringMentalRay.SybexPress.ISBN:978-0-470-56385-4

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