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的营销模式的过程中,短期赚钱,可以牟取暴利,但在此过程中被消费的是游戏设计者的品牌.而品牌的价值经不起如此的消费.成功案例:《部落冲突》(下面简称
到目前为止,《部落冲突》和《海岛奇兵》还在热销中,生命周期也还没有结束.
这充分说明品牌是用来维护的,不是用来消费的.
3如何设计一款成功的手机游戏
在研究之前,我们必须研究手机游戏的载体――手机
手机功能:通讯工具,随身携带
工作模式:通话、信息、上网(智能手机才可以上网,日常待机模式可维持8到14个小时,如果在联网状态下,时间会大幅度缩短)
操作形式:触屏
3.1什么样的游戏适合手机
从操作模式上来说,由于手机的触屏模式,并不支持外设.传统的游戏的十字手柄、电脑的鼠标(单击、双击、拖拽)的操作模式,都不太适合手机这个小屏幕的使用,因此要简化一些功能.
手机的优势:可以随身携带.重力加速感应器的使用为一些动作类游戏提供了路径,摄像头也是可以使用在一些特定游戏里.
同时,手机作为游戏平台同样存在劣势:(1)不能长时间持续,消耗大众时间.因为手机作为通讯工具,手机游戏不可以喧宾夺主,如《刺客信条》,进入游戏等待时间过长,虽然画面精致,但耗电速度快,影响手机日常使用.(2)如果长时间的进入游戏,耗费电量.因为会降低手机的通讯功能.
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3.2手机适应的游戏
目前国内手机游戏大致分为六大种类:休闲娱乐、移植大作、动作类、卡牌类、策略类、网游.下表是对当下一些主流游戏的剖析.(见表1)
3.3一个成功的手机游戏应具有特征
(1)游戏流程碎片化.考虑手机平时的运用方式、耗电方式,要求能够以碎片时间进行游戏,每关卡以5-10分钟为宜.多任务处理是手机日常使用中的基本特征.手机用户常常在任务(如等车或者排队)之间有一小段空闲时间.而游戏、通讯、工作数据访问所使用的是同一个设备,所以一款成功的手机游戏应该具有碎片化游戏时间的娱乐功能,并且允许便于用户在游戏和工作模式之间切换.(2)易于操作学习.手机游戏面向的是普通大众而不是计算机高手,他们大部分不会选择一款需要花几个小时去研究如何操作游戏.当然,点击划拉的单一模式也不可取,力求设计每个关卡都需玩家动脑的简单迷题,提高玩家的游戏成就感.不以过高的游戏难度打乱游戏节奏,鼓励攀比等方式,进行半强制胜的内购消费.(3)剧情主题积极.所有年龄/性别的人群都玩手机游戏且常常在公共或工作场合,游戏主题剧情应避免明显的暴力(如沉重阴暗压力)或色情内容,以幽默风趣为宜.(4)画面清新.以Q版的游戏画面,风格清新简洁为宜,且应保证游戏画面细节丰富,内容可看性高.(5)游戏模式可无限进行,不受通关影响,游戏过程不过度依赖剧情.(6)自定义游戏角色,并包涵角色培养机制,强化类的模式与内容.(7)交互性强.游戏中,与其他玩家合作或竞技可增强所玩游戏的智力、随机性和成就感.
4结束语
通过对手机游戏目前的现状和发展、当前热门手机游戏的剖析、手机性能与游戏本质的分析,总结出一款成功的手机游戏的设计理念:
(1)游戏流程碎片化,考虑手机平时的运用方式、耗电方式,要求能够以碎片时间进行游戏,每关卡以5-10分钟为宜.(2)Q版游戏画面,风格简洁清新,但细节丰富,内容可看性高.(3)剧情和主题尽量避免沉重阴暗,以幽默有趣为宜.(4)游戏模式可无限进行,不受通关影响,游戏过程不过度依赖剧情.(5)自定义游戏角色,并包涵角色培养,强化类的模式与内容.(6)切恳无脑点击划拉的单一游戏模式,力求设计每个关卡都要玩家动脑的简单迷题,提升玩家的游戏成就感.(7)不以过高的游戏难度成打断游戏节奏,鼓励攀比等方式,进行半强制胜的内购消费.
开发建议:(1)避免泡泡龙、消除类、跑酷类的游戏模式和题材,游戏的主题,须有一定的现实意义.(2)避免三国类、西游类、封神类、游戏主题,避免LOL,DOTA,WOW的同人或抄袭主题,坚持原创主题.市场相关题材的手机游戏遍布市场,对玩家几乎没有吸引力.(3)选择附会玩家热情的游戏过程模式与游戏目标.
手机游戏是一个新兴的产业,它在未来几年有着更大的发展空间.对于我国游戏厂商如何能够快速健康的发展好这一产业,是广大游戏玩家所关注的.通过文章的一些分析研究,可以给相关从业者一些创意思路,坚信在无数的游戏从业者的努力下,我们国家的手机游戏必将会有一个光明的明天.
参考文献
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[2]上方网.盗版权盗资质亦无道手机游戏厂商有苦难言[Z].2014.
[3]军体拳.4G最大的数据传输速率超过100Mbit/s[Z].2013.
[4]锦的城.[荧屏大观]2013年全国电影总票房和总产量[Z].2014.
[5]移动游戏.中国移动手机下载量突破15亿[Z].2013.
[6]腾讯网.《梦幻西游》案例分析[Z].2006.
作者简介:谈嗣徽(1982-),男,江苏省南京市人,工作单位:苏州工艺美术职业技术学院,职务:讲师,研究方向:游戏开发.
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