关于模型论文例文,与建筑模型设计与制作的美学相关论文摘要怎么写

时间:2020-07-10 作者:admin
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摘 要:本文就如何设计与制作出赏心悦目的建筑模型问题,分别从影响建筑模型设计与制作中的几个美学要素:形态、比例要素,材质肌理要素,色彩要素,技艺、环境要素及形式美要素等方面进行了有益的探讨.

关 键 词:建筑模型造型艺术美学

中图分类号:G712文献标识码:A文章编号:1673-9795(2013)07(a)-0163-03

建筑模型作为建筑图纸与建筑实体之间的桥梁,不仅利用材料、技艺、氛围的营造等为设计师提供了最有力的表现,还在城市规划设计、工程报批、房地产开发、商品房销售宣传、招商合作、了解评价等领域发挥着重要的交流、展示作用,更是缩微了的造型艺术,让我们感到身心愉悦,心灵上受到美的感染教育与熏陶,甚至可以作为艺术品被珍藏.

然而,同样的建筑设计方案或建筑图纸,经过不同的模型公司设计制作之后,却是形态各异,感觉有很大不同.有的建筑模型作品不仅能够很好地传递出设计者的表达意图,而且还会给大家创意性的惊喜和美感的享受,而有的则是平淡无奇,甚至说不出的沉闷.那么,如何把握与欣赏这种造型艺术,设计与制作出优秀的建筑模型作品,下面试从影响建筑模型设计与制作中的几个美学要素方面进行探讨.

1形态、比例要素

主要包括模型的比例和尺度、形体表现等.形态、比例关系准确的模型,可以让我们感知出建筑环境的空间和形象.比如建筑体量的大小,建筑的高低、前后关系,场地的空旷与狭小,绿化面积的大小,建筑小品的精致高雅等而如果一个形态、比例关系不准确的模型是很难给人以美感的.比如:在广场上配置人物时,人物的高度都达到了三层楼高.此时,根据模型人们就很难把握真正的空间大小.

建筑模型设计的形态、比例要素主要有点、线、面、体.由于构成要素本身的造型意义,因而,在建筑模型设计中,我们往往要根据建筑设计理念、展示重点、题材的需要来选择适当的构成要素,以增强其表现力.其中,点是构成一切形态的基本单位,具有自由、灵活、动感强的特征和轻快、活泼、生动的个性,可以有大小、疏密、远近、空实、单点、双点、多点、点群等构成灵活组合,适用于各种构成和表现.在建筑模型设计中,以位置为主要特征的都可以看成是点,其运用可以体现建筑物与建筑物、建筑物与环境之间的空间位置关系.线有直线、曲线之分.直线给人刚直、坚定的感觉.水平方向的直线有平稳之感,使人联想到远方的地坪线;垂直方向的直线有耸立之感,使人联想到广场的旗杆;倾斜的直线有上升或下降之动感,使人联想到飞机的起降.曲线给人流畅、变化的感觉.几何曲线含有紧张、强力的机械美;自由曲线则呈现出轻松、随意的美.在建筑模型设计中,利用直线的粗细、疏密可以表现出层次感、立体感,一般具有严谨、秩序的感觉;利用曲线制作的立体模型则会产生舒展、优雅的感觉.面可以表现为圆形、椭圆形、正方形、长方形、三角形、菱形、多边形等等几何图形和不规则图形.不同图形给人感觉也不同.圆形给人圆满、运动之感;正方形给人规矩、静止之感;三角形给人稳固、向上之感;不规则图形给人明快、流动之感等等,在建筑模型设计中,我们要恰当地利用不同的面表现模型的美感.体具有长度、宽度、高度、体量等特性,占有上下、左右、前后三个维度的形态.不仅包括看得见的实实在在的实体形态,还包含看不见的,却能够感受到的空虚形态.在模型设计中,我们可以借助立体形态的实际效应如大小、轻重、方向、重心、虚实等完成形态的心理效应如情感、理念、美感等,使观众产生强烈的视觉效果.在建筑模型设计中,点、线、面、体等形态构成要素并非孤立运用,而是相互并用的.综合运用点、线、面、体等形态构成要素,可以创造出生动、活泼的形态与强烈的形象对比效果.

在体现模型的形态时,无论是采用直线还是曲线,平面还是曲面,关键是要准确表达模型的形态.同时,在同一模型内,主体与配景、主体与主体的连接等关系的比例大体应该一致.极个别可以做特殊处理,但一定要在整体上看上去很舒服.比如:作为建筑单体模型,一般来说,根据设计任务要求及设计建筑的规模,模型的比例都较大,有1∶50、1∶100、1∶200、1∶300等.模型的尺度会随比例确定.但一定注意,尺度的大小只是个相对概念,很多情况下,是有参照物相比的.单体性的大建筑模型,宜用1∶100至1∶200的比例;而对于别墅性的小建筑模型,宜用1∶50至1∶75的比例.在体现建筑单体与周围环境的关系、建筑物本身各部分的比例关系时,强调建筑的外部立面效果与体积效果.此时,因为建筑主体是模型的中心,所以一定要注意建筑形体的精细程度,但也并非完全照搬,要有所取舍.一定程度上,更要运用立体构成中点、线、面、体等在模型表现中的知识,使建筑环境模型的艺术形象给人以美感.

2材质肌理要素

材质肌理作为影响建筑模型视觉美感的因素之一,主要表现为材料质感.不同的材料质感,给人的感觉也是不同的,而且往往会从材料的触觉肌理影响到材料的视觉肌理.

我们知道,触觉肌理是用手抚摸感知的物体表面特征.不同的物质具有不同的肌理,如软与硬、平滑与粗糙等.触觉肌理在人们的长期生活实践中积累形成了各种的视觉经验,人们不用触摸便会感知物体表面的特征,即视觉肌理.比如玻璃光滑透亮的肌理会给人细腻、滑润的感觉,而金属、岩石等坚硬的肌理则给人冷酷、坚固的感觉.那么,在建筑模型设计中,我们完全可以利用材料的触觉肌理来丰富模型,增强模型的立体感,使模型更具有真实性.如,利用木质肌理模型会给人温馨,而不锈钢肌理则给人冷峻等.

当然,要使模型的材料质感给人以美感,对模型的材料选择.一般是在熟悉和了解材料的物理特性、化学特性、材质表现特征的基础上,根据建筑主体的风格、形式和造型进行合理选择.在制作古建筑时,一般较多地采用本质(航模板)为主体材料,以便体现同质同构的效果.在制作现代建筑时,一般较多地采用硬质塑料类材料.因为材料质地密度越大越硬,越有利于模型细部的表现和刻画.如,有机玻璃板、ABS板、PVC板、卡纸板等.这些材料质地硬而挺括,可塑性和着色性强,经过加工制作,可以达到极高的仿真程度.无论选用何种材料来制作建筑模型,关键要考虑能够充分地表现出其形态特征,模型一定要站得住、立得稳才行.在浩瀚的材料世界里,每一种材料都有自己的特性和用途.如何选择合适的材料在模型中表现我们的设计思想,对我们来说就显得至关重要.除了模型的用途、比例、工艺等因素之外,关键是模型制作者对材料的理解和表现把握.只要是能准确表达设计思想、表现效果好就可以.并非选用的材料越高档,效果就会越好.在一些优秀的建筑模型作品中,不乏利用一些与模型比例相当的玩具饰品例子,甚至有些用品的仿真程度还特别高.比如,玩具车、玩具人、玩具中的家具设施、小贴画、小干花等.这些饰品的利用往往会为模型增色不少.当然,材料质感的体现一方面靠材料本身的特性;另一方面还要靠一些技艺处理.比如,一个古建筑模型往往用木材质来体现,而当你用喷漆的办法给一些木材喷上银色时,谁又说它不是现代感很强的建筑呢?只要我们在日常生活中多多注意观察,善于发现,我们就会灵活运用好我们周围的一切材料,制作出令人满意的模型,创造出让人心动的环境空间.


大学生如何写模型毕业论文
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3色彩要素

色彩作为一种由光刺激眼睛产生的视觉效应,是一种最富表情和感情含量的语言,也是构成建筑模型视觉美感的重要因素之一.色彩运

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