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【摘 要】计算机动画是当代的新兴产业,Maya三维角色动画却给这个新兴产业增添了一道亮丽的风景线.而它一直也是国际动画工作者分析、研究、热议最多的话题.它以强大的功能为基础;以广泛的应用为依托.传进千家万户.因此,结合当今人们对生活的要求以及时代的潮流,详细介绍了当前应用最好最广泛的一款动画制作软件.
【关 键 词】新型产业功能强大应用广泛制作软件
中图分类号:TG333.7文献标识码:A文章编号:1009-914X(2013)35-279-01
Maya三维角色动画是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,主要应用于影视广告,角色动画以及电影特技等.首先它会在计算机中建立一个虚拟的世界,然后再利用这个虚拟的世界按建立模型以及场景,根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光.这样就可以生成角色动画了.然而它强大的功能也会为制作出来的动画效果起到“画蛇添足”的作用.本文将在其功能制作及其应用上进行分析和说明.
Maya在制作三维动画的制作简介
1、1Maya基础应用及建模
首先打开软件,它与其他的三维软件界面相同分为左视图顶视图透视图和前视图三个部分.用空格键和鼠标单击进行切换放大.这样方便操作.Maya在工作时大致分为几个模块其中包括动力学模块;渲染模块;close模块;live相机匹配模块等.然而在创建Maya三维动画时最常用的动画方式有创建场景、打开场景、保存场景等部分.他们共同合作对新建文件的保存创建等工作.还有许多软件在后期的制作、美化、修改等方面起到至关重要的作用,就像PaintEffects软件,用于后期的仿真效果和修饰;Fur软件,进行写实和造型等工作;Cloth还可以更快、更精确的模拟出各种各样的衣服;MatchMoving还可以更加完美的匹配出与原摄像相匹配三维I制作元素等各种软件,在Maya建模时首先要将简单的图形进行切割,形成一个大致的轮廓曲线,然后利用Mayaautodesk2011软件将这些轮廓曲线进行细化、挤压添加细节等操作.
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1、2Maya材质灯光
在制作选用maya材质时,应结合实物本身特点并且结合各种材料物理特质进行选材.其中物理特性包括金属颜色、RGB色彩亮度、光亮度慢射、镜面光泽度反摄度、BMP(分型噪声)等.金属材料折射率(金属颜色、RGB色彩亮度、光亮度慢射镜面光泽度、BMP(分形噪声)也是选材的重要原因之一.
在选择灯光方面,选择一个合适的角度准备好摄像机和灯光,创建一个好的灯光视角对拍摄后形成的图像有很好的渲染作用.然
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1、3角色动画
在制作角色动画时,首先从草图开始,草图要有着物体本身的轮廓.这里最重要的一步就是集中注意力做好草图的轮廓,接下来开始建模.所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体.然后再模型的中放置了元素、进行切割构成形体.为了使形体更有活的气息,我们可以在最后用机械化的效果来获得理想的形状,运用PaintEffects软件来达到最真实、最细致、最复杂的场景,这样生动的角色动画就形成了.
Maya三维角色动画的功能
Maya三维角色动画有很强大的功能,强大的功能可以提高三维动画的制作品质和效果,以便使其更加真实更加生动.另一方面Maya三维角色动画的功能在设计技术方面包括Alia、Wavefront三维设计技术,它还在其他方面有广泛的应用,例如在建模、一般三维视觉效果设计等方面.它还与世界上最先进的渲染技术、建模技术、滑线切割技术、运动匹配技术还有数字化布料模拟技术相结合,这样可以使得Maya技术可在WindowsNI与SGIIRIX的计算机系统中进行操作和运行.然而maya2009的出现,使制作在渲染,特技制作等方面有了很大的改善.所以说,在当今时代,在各种的计算机拼接技术、三维制作工具中,maya三维角色动画技术是我们的首选.
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Maya三维角色动画的应用
Maya三维角色动画的强大功能也就注定了它有广泛的应用.它可以应用在电影的特效中,进行渲染、彩色修正、特技的制作以影片的及剪切等应用;在产品应用设计、广告设计、建筑和科学计算的可视化等方面也有广泛的应用;而且它还涉及到到游戏的设计开发、印刷出版、杂志等的平面设计还有3d动画等方面,从这些应用范围和领域来讲,它已经走进了千家万户的生活中,并且起着重要的作用.然而对一些广告开发商项目设计者而言,他们越来越追求立体的效果来表现他们的产品.而Maya三维角色动画是他们是自己产品在广告中趋向立体化达到3d效果的不二选择.
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4、.结语
Maya三维角色动画结合了计算机的图像学、物理学、数学、艺术、生理学等知识.在计算机上生成虚拟、仿真的图像.随着计算机的不断发展,它被应用于越来越多的领域,例如,医学、教育、影视制作、广告业等行业.因此,Maya三维角色动画引领着时代潮流.
参考文献:
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[2]张小玮,于中.MAYA三维动感世界[M]北京:海洋出版社,2000.
[3]朱意灏,李巨韬三维影视动画大制作[M].北京:兵器工业出版社,2004.
[4]杨勇,房琳,常海,姚铭.MAYA探索[M].北京:人民邮电出版社,1999.
作者简介:
张洪信(1985―12),男,苗族,云南省昆明市人,电子科技大学学士,贵州电子信息职业技术学院,助教,研究方向:动漫制作与设计.
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