本论文是一篇关于计算机应用基础类论文格式,关于基于Flash制作计算机应用基础课件的方法相关在职毕业论文范文。免费优秀的关于计算机应用基础及参考文献及软件工程方面论文范文资料,适合计算机应用基础论文写作的大学硕士及本科毕业论文开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。
摘 要:本例为使用Flash软件制作的计算机应用基础课件,在课件制作过程中多处使用按钮元件,已达到互动效果.
关 键 词:Flash;课件;按钮元件
中图分类号:TP317.4
1引言
在教学活动过程中,我们给学生上课,大多数都会使用多媒体课件.尤其是讲理论知识的时候,我们可以在备课时把查阅的一些资料做在课件里,让学生更容易接受.接下来就是一个计算机应用基础的复习课件,通过课件,我们可以很清晰的看到每章的重点难点,提高了教学质量和效率.
2课件制作过程
2.1课件界面
当我们点击按钮‘进入复习’,即进入图2,进入之后,只要点击相应的章,就会出来具体的节,鼠标滑过某一节节就会出来这节内的重点,如图4.
有关论文范文主题研究: | 关于计算机应用基础的论文范文素材 | 大学生适用: | 硕士学位论文、自考论文 |
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2.2制作过程
(1)进入新建文档界面,设置界面大小,此处设置1280*680,背景设置为自己喜欢的颜色.
(2)新建一图层,输入相关文字.
(3)新建一图层放置“进入复习”按钮,为了让按钮出现双层的感觉,可以多两个椭圆进行相反方向填充.
(4)制作旋转小球装饰,当鼠标划过小球会进行旋转,制作过程如下:
1)新建元件球,使用椭圆工具绘制图形,径向填充渐变,并转换为按钮元件‘球’.
2)返回主场景,将元件“球”转换为影片剪辑元件“球动”.
3)编辑影片剪辑元件“球动”,在图层1的第20、21、23、25帧处插入关键帧,分别将元件进行旋转
4)在1-20,21-23,23-25帧间创建创建传统补件动画.
5)新建图层2,并在第一帧添加脚本‘stop();’
6)返回主场景,选择元件,进行复制粘贴排列图形.并通过属性对色调进行调整,出现彩虹效果.
(5)插入新场景2,首先设置好背景
(6)制作按钮元件1,在按钮元件环境中第一图层绘制圆,在最后一帧添加帧.再添加一图层,在指针帧上绘制一椭圆,并输入相关文字,产生当鼠标指向圆时,后面出现椭圆,效果如图5:
(7)对按钮元件1添加代码:on(release){gotoAndPlay(31);},在31帧处添加相应的节内容,这样就会出现一个效果,点击该按钮,直৶