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摘 要:论文对Flash游戏、碰撞检测算法进行了介绍,并研究了如何在Flash中实现碰撞检测的两种方法,一种是采用Flashaction提供的hitTest方法,另一种是采用经典的空间剖分方法,并进行了实验以验证两种方法.
关 键 词:碰撞检测;hitTest;空间剖分法,Flash
中图分类号:TP399文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)10-2369-03
TheCollisionDetectionMethodResearchandRealizationinFlashGame
LILi-hua,LULing,ZHANGLi-lei
(EastChinaInstituteofTechnology,InformationEngineeringCollege,Fuzhou344000,China)
Abstract:ThisarticleintroducedontheFlashgame,collisiondetectionalgorithm,andstudytwokindsofmethodsonhowtoachievethecollisiondetectioninFlash,thefirstisusingthehitTestmethodinFlashaction,andanotheristheclassicspacepartitionmethod,atlastgivingtheexperimentstovalidatethetwomethods.
Keywords:collisiondetection,hitTest,spatialdepositionmethod,,Flash
1Flash游戏现状
随着网络技术的发展、计算机动画技术条件的日趋成熟,网络动画得到了蓬勃的发展,其中以Flash动画的发展尤为迅速.Flash软件不仅可以实现多种动画特效、它在游戏方面的设计与制作的优点更是很突出.利用Flash的动画技术制作的游戏容量非常小,在网络
上非常容易传播,再加上强大的ActionScript能够制作出可玩性很强的小游戏[1].
Flash游戏也和采用其他技术制作的游戏一样,需要对游戏中角色进行控制,在角色进行移动的过程中,角色与角色,角色与物体之间可能会发生碰撞,该文所要研究的就是在Flash游戏中,在各个元素在移动的过程中,检测可能发生的碰撞,以避免角色与角色,物体与物体,角色与物体之间的穿透现象的发生.
2碰撞检测算法简介
碰撞检测问题来源于现实生活中一个普遍存在的事实:两个不可穿透