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编者按:当编辑部收到这篇文章时,大家都不相信这是高一学生写的,难道现在中国的教育水平提高了这么多或者你是大一冒充高一无论如何,这两位同学的文章还是打动了小编们,大家分工把你写在信纸上的文章一个字一个字的打进电脑,前后动用人力三名,耗时30分钟左右.希望王浩和林泰铭同学能够继续坚持关注和思考电子竞技,同时也感谢你们开明的指导教师徐宁老师!再接再厉!
摘 要:
本文运用问卷调查法、文献资料法和数理统计法等对山东省淄博第五中学2011年部分在校学生进行了“同学们对于电子竞技的认知程度及该行业未来前途”的调查研究.通过调查发现,同学们对于电子竞技存在一些误解,同时研究也表明,电子竞技在未来5―10年的时间内可能会成为一种新兴的大众体育项目.
关 键 词:电子竞技,体育项目,区别,误解,未来发展
电子竞技是我国认可的第76个体育项目,同时,它也是人类社会发展和科技进步的产物.但由于该项运动需要电脑作为平台,游戏程序作为途径,加上前几年媒体和社会舆论对于青少年游戏成瘾问题的关注,导致了目前社会主流人群对电子竞技存在着一些的误解和偏见.而电子竞技作为一种体育项目,要想进一步发展,也需要得到社会的认可.为此,我们认为,了解当代青少年对于电子竞技的认知程度,对于电子竞技未来的发展是很有必要的.
根据这一思想,我们高一(2)班研究性学习第11组对同学们对于电子竞技的认知程度及该行业未来前途这一问题进行了专门的研究,我们希望通过这次研究能够使同学们认清电子竞技同网游的差别,避免沉迷于网络游戏之中,同时也让更多的人了解电子竞技运动,推动电子竞技产业的发展.
研究对象
2011年山东淄博五中高一级部850名学生1,问卷调查法:对淄博五中高一级部850名学生进行抽样问卷调查,发放200份问卷,收回有效问卷192份
研究方法
2,数据分析法
3,文献资料法
1,电子游戏比较受同学