关于对手方面论文范文资料,与点评Replay相关论文怎么写

时间:2020-07-05 作者:admin
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上期由于点评了《电子竞技》第一届读者WAR3大赛的四强Replay,所以很多给我们发来录像的朋友都没能看到自己的Replay被点评,对此,我们表示深深的歉意,并在本期杂志中将两个月发来的大家的Replay做精彩的点评,希望大家满意.

这里要说的是,因为每天都有很多的朋友为我们发来Replay,有的朋友一次性就发了十几个甚至几十个.由于篇幅有限,我们无法对每一个Replay都做出详细的点评,甚至不能照顾到每一个给我们发送录像的朋友都能看到自己的录像被点评,我们也在考虑在不久的将来增加本栏目的版面.现阶段,对于大家的每一个Replay,小编和点评的高手嘉宾都是认真看过的,我们会挑选比较有代表性、大家经常犯的错误比较多的Replay来进行讲解,这点希望大能够理解,继续一如既往地支持我们的工作,为我们发来更多更好的Replay.

有关录像点评的问题,大家可以更多地在群和论坛(http://.china-ea/bbs)中讨论,大家互相指正错误,互相提出建议,创造良好的研讨气氛,共同提高.我们也会在论坛的WAR3技术交流区开设专用的帖子供大家发录像,大家自己上传,自己点评,自己做主.

闲言少叙,马上进入本期的Replay点评!这可是“积压”了两个月的录像啊等哦,对了,忘记介绍我们本期的点评嘉宾了.当当当当等他就是在8月上半月刊中做客《名人堂》栏目的韩国鬼王Luclfer.

Luci:Hi,大家好,我是Luicfer,很高兴能够再次见到你们.每一次来中国,我都会感到快乐和惊喜.我很希望能够见到你们,但是,作为一个韩国玩家,我不是总能有这样的机会和大家面对面地交流.那么,能够为大家点评录像是我很高兴的事情,希望能够对大家提高水平有所帮助.愿大家都能成为高手.我会尽自己的所能把自己最好的一面展示给fans们,也请大家为我和MYM战队干杯!谢谢.

NO.1

亚星:《电子竞技》,我发来录象了!太激动了!以前一直很难想象电子竞技在中国的发展,虽然现在也不太好,但起码有了专业的杂志.相信能有更好的发展.

小弟是个WAR3fans以前家里开网吧天天奋斗在浩方的2V2战斗中,技术真是菜啊!随后一想再菜也不能打不过电脑啊,于是跟个normal电脑打,居然赢了,嘿嘿,你猜怎么了等随后技术居然突飞猛进,后来在浩方竞技场跌跌撞撞地打了个10几级哦等

支持电子竞技,支持《电子竞技》!小编把我的录像登上去吧,虽然第一次发,可是我酝酿了很久了啊等从去年9月份就开始照顾你们生意啊(不是摆地摊的),但是我感觉是这么急切啊等


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 我现在用FrOZeNHanDs这个ID,就是表达高效APM的意思.我发几个录像,最好都点评,要不就挑最好的了,呵呵.

对阵双方:FrOZeHanDsvssddr

种族:UDvsNE

APM:116.37vs123.48

游戏时间:10分57秒

地图:TurtleRock

专家点评:

Luci:今天的录像大都是TR近点哦等这场比赛UD很“厚道”地没有在近点双地穴Rush暗夜.而NE则是使用了在1.17时代非常流行的火焰领主+熊猫的组合对抗UD的天地双鬼.在战术上双方基本上没有什么失误.但是N£玩家在细节处理上有些问题.一是首发火焰领主要保持MF节奏,使自己的小火人能顺利分身.二是交战时机不对,应该在自己有2-3个小火人时再和LID开战.三是MF门口分矿的大海龟应该注意技巧.让自己的战争古树走过去当肉盾抗住,就不会造成熊猫MF到红血被赶来的DK扔死的惨剧.四是操作上,见到对手的狗群,应该让AC齐射后立刻后撤到水井附近,而不是站在原地给人家打.话说回来,火焰领主首发打UD真的不如用黑暗游侠,DR的箭能制造出很多的骷髅来防止初期对手的Rush,而且利于自己MF,最重要的是这让UD失去了招骷髅的尸体,这是很让人郁闷的等后期的沉默可以限制UD英雄的作用.

NO.2

ZHOUHAO:这是我的一场2v2的replay,我是其中的那个Zzzzz等我的学校在郊区,想买本《电子竞技》很不容易,如果有幸能受到专家点评,能不能将评语发给我,或者告诉我登在哪一期上,谢谢.

小编:我们会与你取得联系把评语发给你.

对阵双方:Zzzzz+KR-DD.TM.ZVShehe+fine.chank

种族:NE+UDvsUD+NE

APM:56.13+44.87vs86.68+100.88

游戏时间:22分28秒

地图:TwistedMeadows

专家点评;

Luci:哦?2V2的比赛哦,我喜欢.大家也经常能够看刭我和Moon的比赛吧?也请大家继续支持我们.本场是TM上的2V2,双方都是LD+NE的组合,也都选择了HT+蜘蛛的常规兵种组合.所不同的是一方选择了DH首发,另一方则是出了WD.这里值得注意的是如果操作不好还要在2V2里出WD,那么学D+闪烁,或者F+闪烁会比较好一些,至少来的及跑路.像本局里这位使用WD的NE玩家显然操作就差了一些.并且双修F+D.WD无限阵亡又无限复活,让对方吃足了经验赚够了兵.这后面还能打吗?等

NO.3

spiritlc:我的录像,希望大师们给LookLook.祝《电子竞技》越来越好,读者越来越多.

这是我在浩方的录像,让大师们给看看,给我讲讲压50人口的意义吧,解释下要多长时间,压到多少钱就不用压了等等.请小编务必给我讲讲,谢谢了.

小编:这个问题挺难回答的哦.因为它涉及的细节太多了,而且要具体情况具体分析.简单来讲,压人口的意义在于积累资金,同时这50人口又足够练级用,积累下来的资金常用来购物和升级攻防.

积累资金主要针对战术要求,战术又是根据对战不同种族而有所调整,情况就很多而且很复杂了.例如Orc打NE需要同时生产兽栏和灵魂归宿中的兵种,打uD需要在扩张的情况下双兽栏生产飞龙、蝙蝠、狼骑,这需要大量的资金,所以要在前期压人口.UD打Human,为了最快地生产出更多的毁灭者,也需要初期压人口积累资金.NE内战如果侦察到对手压人口出熊,那么你可以选择自己暴AC+风德压制,也可以选择自己也压人口出熊,跟对手拼操作;如果你发现对手暴人口,那么如果你对操作不是非常有信心,那么最好也暴人口等总之,变数是非常多的.

高手通常都会压50人口,如果对手不来主动进攻,那么积累到1000金也就足够了(同时请注意木材采集量的平衡),下面就根据形势来发展,如果是优势,你可以选择扩张后暴人口,或者直接暴人口压制;如果是劣势,那么你应该一直在暴人口,但是这不是一定之规;局势相当的情况下,先暴人口的一方有兵力优势,后暴人口的一方有策略上的优势,一旦守住,比对手积累了更多资金的你就占主动了.这就好像打牌,50人口是底牌,要根据对手的牌来调整自己的策略.战术是死的,人是活的!

对阵双方:V^Os_inspirEvs15

种族:NEvsOrc

APM:224.28vs89.61

游戏时间:11分46秒

地图:TurtleRock

专家点评:

Luci:又是TR近点等这

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