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【摘 要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就.图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人.
【关 键 词】计算机图形学;发展状况;应用
什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法.计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作.计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等.随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用.现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向.
一、计算机图形学的发展史
20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形.在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能.1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位.
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用.
进入80年代以来,计算机图形学在理论研究和实际应用的深度和广度方面,都取得了令人骄傲的成绩.中国的计算机图形学发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究.我国计算机图形学的学者们吸收了一批国外图形学的研究成果,主要有计算机图形学的基本理论与算法、真实感图形生成的理论与算法、几何造就的基本理论与算法,并在科学计算可视化、虚拟现实和不规则物体的造就等研究方向发表了许多具有国际先进水平的论文.
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同时由于中国的对外开放,一批批海外计算机方面的专家开始进入中国,为中国计算机事业的发展奠定了最基本的人才基础.到目前为止,由于计算机的运算速度的加快,使