参考文献方面论文范文资料,与用FlashCS3中的Array()制作抽奖程序相关论文参考文献代码

时间:2020-07-05 作者:admin
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摘 要 :本文介绍了Flash CS3软件中的Array()类的使用及开发制作程序.

关 键 词 :Flash cs3 类 抽奖 AS2.0 制作

用FlashCS3中的Array()制作抽奖程序参考属性评定
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中图分类号: G434 文献标识码: A 文章编号:1672-1578(2014)11-0051-01

1.制作思路

此抽奖程序的解决思路是利用Flash CS3中Array()类装载预定对象,用random()随机产生抽奖号,用列表框(list)显示获奖号,以及动作脚本的使用,预定对象可以是参与者的,也可是号、房产证号等等,总之,将参与抽奖者的输入到数组中,就可以参与抽奖,应用比较广泛.

Flash中有很多类,为面向对象编程提供了方便,其中Array()类是比较常用的类,它将相近的对象集合在一起,从而形成一个整体.使用该类之前,首先要对类进行实例化,再使用类的方法和属性,数组类可以利用其方法和属性求得其长度、添加数组元素、删除数组元素,配合for语句可以遍历元素.

2.启动软件,舞台布局

2.1设置文档属性

启动FlashCS3,设置文档属性:大小500px*400px,背景颜色为(#FF9999).

2.2布局

为显示摇奖过程和获奖,需要两个静态文本,一个动态文本,一个列表框,两个按钮,动态文本的变量设置为m,列表框实例名称设置为aa_list,整个舞台布局如图1所示.

3.场景制作

上面所提到的对象全部放于图层1的第1帧,并为图层1重命名为“对象”,在第5帧按F5,将对象延伸到第5帧,新建图层2并重命名为“AS”.

4.添加动作脚本

4.1停止自动运行

为防止程序在启动时自动运行,在AS层的第1帧的动作面板中添加如下代码:


该文来源:http://www.sxsky.net/cankao/423882.html

4.2实例化Array()类

在AS层的第2帧按F7,插入空白关键帧,打开动作面板,输入如下代码,并为数组添加抽奖号(抽奖号的种类和多少视实际情况而定),用循环语句获得数组中的元素,最后将数组中的元素赋值给动态文本.

4.3时间轴控制函数

为使程序不停地运行,在AS层的第3帧按F7,插入空白关键帧,打开动作面板,输入如下代码,

整个时间轴如图2所示.

5.控制按钮

6.测试与发布,体验快乐

按ctrl+enter,测试效果,体验成功的快乐.


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7.结语

Flash CS3中预制了许多内置类,对我们开发应用程序非常有帮助,只要

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