该文为参考文献方面毕业论文参考文献格式范文,与用FlashCS3中的Array()制作抽奖程序相关论文参考文献代码,可作为参考文献专业参考文献论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。免费下载教你怎么写参考文献及对象及数组方面的优秀学术论文范文。
摘 要 :本文介绍了Flash CS3软件中的Array()类的使用及开发制作程序.
关 键 词 :Flash cs3 类 抽奖 AS2.0 制作
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中图分类号: G434 文献标识码: A 文章编号:1672-1578(2014)11-0051-01
1.制作思路
此抽奖程序的解决思路是利用Flash CS3中Array()类装载预定对象,用random()随机产生抽奖号,用列表框(list)显示获奖号,以及动作脚本的使用,预定对象可以是参与者的,也可是号、房产证号等等,总之,将参与抽奖者的输入到数组中,就可以参与抽奖,应用比较广泛.
Flash中有很多类,为面向对象编程提供了方便,其中Array()类是比较常用的类,它将相近的对象集合在一起,从而形成一个整体.使用该类之前,首先要对类进行实例化,再使用类的方法和属性,数组类可以利用其方法和属性求得其长度、添加数组元素、删除数组元素,配合for语句可以遍历元素.
2.启动软件,舞台布局
2.1设置文档属性
启动FlashCS3,设置文档属性:大小500px*400px,背景颜色为(#FF9999).
2.2布局
为显示摇奖过程和获奖,需要两个静态文本,一个动态文本,一个列表框,两个按钮,动态文本的变量设置为m,列表框实例名称设置为aa_list,整个舞台布局如图1所示.
3.场景制作
上面所提到的对象全部放于图层1的第1帧,并为图层1重命名为“对象”,在第5帧按F5,将对象延伸到第5帧,新建图层2并重命名为“AS”.
4.添加动作脚本
4.1停止自动运行
为防止程序在启动时自动运行,在AS层的第1帧的动作面板中添加如下代码:
该文来源:http://www.sxsky.net/cankao/423882.html
4.2实例化Array()类
在AS层的第2帧按F7,插入空白关键帧,打开动作面板,输入如下代码,并为数组添加抽奖号(抽奖号的种类和多少视实际情况而定),用循环语句获得数组中的元素,最后将数组中的元素赋值给动态文本.
4.3时间轴控制函数
为使程序不停地运行,在AS层的第3帧按F7,插入空白关键帧,打开动作面板,输入如下代码,
整个时间轴如图2所示.
5.控制按钮
6.测试与发布,体验快乐
按ctrl+enter,测试效果,体验成功的快乐.
参考文献本科论文的写作方法
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7.结语
Flash CS3中预制了许多内置类,对我们开发应用程序非常有帮助,只要