关于城市建设论文格式模板,关于基于3dsMax的城市三维建模技术相关本科毕业论文范文

时间:2020-07-05 作者:admin
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位1-手机版)

此文是一篇城市建设论文范文,关于城市建设论文范文例文,与基于3dsMax的城市三维建模技术相关硕士学位论文。适合不知如何写城市建设及地理信息及道路景观方面的论文格式专业大学硕士和本科毕业论文以及城市建设类开题报告范文和职称论文的作为写作参考文献资料下载。

摘 要 :随着国家测绘地理信息局主导的“数字城市地理空间框架建设”项目的深入推进,三 维数字城市建设也得到了快速发展,并逐渐成为一个地区乃至一个城市信息化水平的重要标志.本文以实际的三维建模数据生产工作来说明 3ds Max 软件建立城市三维模型的流程.最后,对 3ds Max 软件与其他建模软件进行了分析比较.实践证明,基于 3ds Max 的城市三维建模技术为基础模型的建立提供了有效的手段,是一种可行的解决方案

关 键 词 :数字城市;城市三维模型;3ds Max;CityMaker

引言

数字城市在城市规划,建筑规划,交通控制,等领域有着广泛的应用.伴随着计算机硬件的不断发展,数字城市建设工作进一步发展与深入,虚拟现实技术、空间信息可视化技术、三维 GIS 技术、图形图像技术等相关技术进一步融合,极大地推动了数字城市建设的发展.

在数字城市建设过程中,建模是一项非常繁杂的工作,需要耗费大量的人力物力资源.因此,三维城市建模已成为数字城市研究的热点.常用的建模方法主要有:基于图像的建模与绘制,从遥感影像重建的三维城市模型;基于点云的建模,利用激光扫描数据与影像数据的融合;基于线划图的建模,通过 CAD 与GIS 的集成来建立三维模型.

本文以梧州市某区域三维建模项目为基础,介绍了利用 3ds Max 建立城市三维模型的流程及遇到的相关问题的探讨.

1.建模精度与标准

一般来说,三维模型数据包括 3 个方面的内容:几何、纹理和属性.几何部分主要表达对象的几何外形,包括空间位置、形态、高度等;纹理部分主要表达对象的视觉外观,也用于表达对象的细节,以弥补几何表达的不足;属性是 GIS 应用与分析的基础,不同的对象具有不同的属性,不同的应用关注不同的方面.

城市三维模型一般分为地形模型、建筑模型、交通设施模型、管线模型、植被模型以及其他模型等,各类模型按照表现细节的不同可以分为 LOD1、LOD2、LOD3、LOD4 四个细节层次,并应符合规定.在同一地区可根据重要性建立不同细节层次的模型[1]

2.建模的生产流程

“数字城市”以计算机技术、多媒体技术和大规模存储技术为基础,以宽带网络为纽带,运用遥感、全球定位系统、地理信息系统、遥测、仿真-虚拟等技术,对城市进行多分辨率、多尺度、多时空和多种类的三维描述,即利用信息技术手段把城市的过去、现状和未来的全部内容在网络上进行数字化虚拟实现.现阶段,梧州市测绘地理信息院的三维城市模型的建模的主要流程.

2.1资料准备

数据是城市道路景观建模的关键,采集数据的精度高低、数量的多少、范围的大小都直接影响到城市道路景观的三维可视化效果.数字梧州主要准备的资料有:三维模型制作区域的地形图及竣工图;数字正射影像(DOM)数据;实地照片等.

2.2数据采集

通过航测内业获取建筑物主体顶部高程数据,基于地形图选择地面高程及建筑物底部高程.外业数据采集三维模型纹理、三维模型空间结构及空间关系、三维模型尺寸及属性信息.


城市建设自考毕业论文怎么写
播放:36433次 评论:3676人

2.3 3ds max中三维模型建模

使用Photoshop软件进行纹理照片的处理,使用3Ds Max软件进行模型制作、模型烘焙、格式转换,利用CityMaker Builder平台进行场景整合.

基于3dsMax的城市三维建模技术参考属性评定
有关论文范文主题研究: 城市建设相关论文范文 大学生适用: 学术论文、专升本论文
相关参考文献下载数量: 13 写作解决问题: 学术论文怎么写
毕业论文开题报告: 标准论文格式、论文前言 职称论文适用: 刊物发表、职称评初级
所属大学生专业类别: 学术论文怎么写 论文题目推荐度: 优秀选题

(1)数据的导入

以处理好的 1:500 地形图中建筑物的基底轮廓为参考,然后再以某一明显的特征点为基准,把底图平移到界面的中心(归零),导入到 3ds Max 软件中.并冻结底图,防止在模型制作过程中移动底图.

(2)数据导出

人工检查模型现势性与实际情况是否一致,并对模型纹理、命名的正确性、规范性进行检查,检查符合相应等级要求后,进行场景模型烘焙,并导出为 *.OSG(使用格式转换插件将Max格式文件转换成OSG格式)格式文件.


本文来源 http://www.sxsky.net/geshi/416651.html

(4)问题总结

①坐标问题:在导入到 Max 中之前,进行地图归零时候,必须记住特征点的真实坐标,比便导入citymaker builder 平台时候通过坐标扭转到正确位置.②闪面及贴图问题.严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况.于贴图尺寸大小不一,不能和模型面完全吻合,容易出现拉伸现象在处理贴图时,一般根据 Max 中的 U-VW Mapping 来调节贴图的大小及数量,使之达到与真实效果的一致.

2.4 自动地形模拟

(1)数字高程模型(dem)制作

Cad地形图整理,只保留等高线和地面的高程点两个层,在arcgis中将其中的*.point和*.polyline导出为*.shapefile格式,然后在3D Analyst工具条中用Create Tin from features 工具生成三角网格的dem,再用Tin To Raster 将三角网格的dem转化为栅格的dem.最后输出*.tiff或者*.images格式的dem.下图为梧州红岭片区栅格dem.

(2)地形模拟

用citymaker地形生成工具TerrainGenTool,采用带有坐标系的数字正射影像dom与arcgis生成的数字高程模型dem两者叠加进行模拟,采用金字塔的方式组织,调整适合的级别数即可生成美观的地形.图2为生成等级为9级的梧州外环路往北模拟地形.

2.5场景整合

梧州测绘地理信息院现行使用的伟景行CityMaker三维可视化城市管理平台,其应用覆盖城

后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位2-手机版)
声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:123456789@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
后台-系统-系统设置-扩展变量-(内容页告位3-手机版)