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摘 要 :三维GIS是GIS科学发展的新趋势之一.以武汉科技大学三维数字校园为例,利用Creator构建了三维校园模型,采用了ArcGIS Engine的二次开发模块将OpenFlight数据转换为ArcGIS中的Multipatch数据格式.在此基础上,分别使用ArcGIS Engine二次开发技术和Vega Prime实现了可视化显示和漫游功能,并进行了对比分析研究.
关 键 词 关 键 词 :三维GIS;二次开发;可视化;建模
中图分类号:TP317.4文献标识码:A 文章编号:16727800(2014)002014403
0引言
校园三维地理信息系统将GIS技术与传统的管理信息系统相结合,采用三维成像虚拟现实技术构建虚拟校园漫游系统,将校园风光和电子地图有机结合起来表现校园的各种空间及属性要素[12].本文首先使用Multigen Creator建立了三维校园数字模型,然后分别使用ArcGIS Engine的二次开发技术和Vega Prime完成对场景的驱动和漫游的实现.在ArcGIS Engine的开发中采用了C#语言进行开发,使用Personal Database完成对数据的管理工作,OpenFlight格式与Multipatch格式之间的转换使用C#语言利用ArcGIS Engine的二次开发类库来完成.在Vega Prime中主要使用C语言和Lynx Prime2.0完成程序开发和对配置文件的配置工作.
1软件开发平台
1.1ArcGIS Engine简介
ArcGIS是美国ESRI(Environmental Systems Research Institute 美国环境系统研究所公司)推出的一款为不同需求层次的用户提供的全面、可伸缩的GIS产品解决方案.ArcGIS Engine是一套完备的嵌入式GIS 组件库和工具库,使用ArcGIS Engine开发的GIS应用程序可以脱离ArcGIS Desktop而运行.ArcGIS Engine面向的用户是GIS项目的程序开发员.对开发人员而言,ArcGIS Engine是一个用于开发