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摘 要: Unity3d是一种基于开源.即Mono.的组件化的游戏引擎,它能够实现一次开发,跨平台发布的效果,其内置的API函数与开发工具Visual Studio结合能够高效地开发出游戏、视景仿真系统.以中北大学虚拟校园开发为例,在此研究了如何利用Unity3D引擎实现场景实时驱动、用户界面、多媒体信息与模型交互、一键部署桌面、网络功能.发布后达到了足不出户即可通过单机、网络流畅游览校园的目的.系统具有良好的运行效果、维护方法,说明了Unity3D引擎对构建三维校园及进行相关视景仿真方向的研究具有实用与参考价值.
关 键 词 : 计算机应用; 多平台开发; 虚拟校园漫游; 游戏引擎
中图分类号: TN96434 文献标识码: A 文章编号: 1004373X(2013)04001904
0 引 言
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园宣传和游览提供一种全新的手段.如文献[1]中的VRML虚拟校园漫游,文献[2]中的基于Virtools的虚拟校园,文献[3]中的山东农业大学三维校园虚拟漫游系统,以及文献[47]的虚拟校园系统.中北大学总面积3 000 多亩,面积较大,目前仍在建设之中.虚拟校园的建设,有利于校园形象的展示,并对校园的进一步建设和远景规划提供逼真的可视化平台.
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Unity3D是新推出的一款针对游戏开发、视景仿真、多平台开发需求用户的三维引擎,它基于开源的.即Mono.,能够真正实现一次开发、跨平台发布的功能.它内置的游戏元素、脚本语言、丰富的类库、物理引擎能够帮助开发者快速构建自己的游戏、视景仿真系统[8].
1.场景实时驱动与用户界面
Unity3D对当前主流的三维模型格式提供了良好的支持,文章采用3DSMAX进行建模,PS进行纹理处理,相关模型与贴图技术可参考文献[9]和文献[10],在此不再复述.
1.1 模型的导入
模型创建后,利用3DSMAX的导出功能将模型导出成FBX格式,勾选嵌入的媒体,使贴图能够一同导出.将FBX文件放入Unity3D工程文件的Assets目录下,也可以在此目录自创文件夹,Unity将自动识别,在Project视图中就可以找到相关的资源文件,包括模型与材质.接下来为该模型创建Prefabs(预置体),所谓预置就是一个游戏对象及其组件的集合,它可以在场景中重复使用.几个相同的对象可以通过一个单一的预置来创建,叫作实例化.拿树来举例,创建一个树的预置就可以实例化几个相同的树木将它们放置到场景里,由于这些树都是和预置联系在一起的,在预置上所做的任何更改将自动应用于所有的树.
1.2 场景的实时驱动
1.2.1 实时显示
在3DSMAX中,需要通过渲染才能产生想要的画面,而在Unity引擎中,它内置了渲染引擎,生成具有LOD层次细节的画面,优化显示效果,能够构建一个所见即所得的开发环境.只需要在场景中放置摄像机和灯光,就可以在游戏视图中正确