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[摘 要 ]动画,对于每个国家来说都有自己的一定风格.美国的超强视觉冲击和强大的团队合作,还有日本动画的娓娓道来让人深思,加上法国、西班牙、加拿大等国的小众动画,形成了现在动画行业百花齐放的景象.在动画市场如此繁盛的时代风格各不相同,而每个国家动画风格的形成也与该国的风土人情密不可分.
[关 键 词 ]动画 国家 风格 影响
[中图分类号]J218.7 [文献标识码]A [文章编号]1009-5349(2013)03-0088-01
一、各国动画风格对比
首先,我想说一下美国的动画.美国是以迪士尼(迪士尼旗下的皮克斯)和梦工厂两大公司为主,创作了很多优秀作品,如《狮子王》《飞屋环游记》《埃及王子》《马达加斯加》等.他们都是喜欢采用大制作,效果十分抢眼.无论是哪个细节都做得十分精细,画面感十分强.观看欧美的动画片和看他们的动作电影一样,超炫的特效永远是主题.这离不开先进的技术和优秀的动画人员.
然后不得不说的就是日本.日本的动漫是属于以宫崎骏为首的二维动画.1922年,法国影评家埃利福尔满含感情地预言:“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次等会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力.一种视觉交响乐,较之最伟大的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动.”80年后,世界动画界最接近埃利福尔梦想的,首推宫崎骏.他是能够和迪士尼、梦工厂共分天下的一支重要的东方力量.从第一部担任导演的电影《鲁邦三世》和《风之谷》到后来的《千与千寻》为大家所熟知.他的电影题材虽然不同,但是却将梦想、环保、人生、生存这些融入其中.在现在这个高速发展的社会中,让人们能停下来反思自己.
二、比较中国动画
下面就说说中国的动画.中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律.对中国动画片发展脉络有一个了解,对今天的动画片创作是大有裨益的.既可从中借鉴吸收优良传统,又可发现总结中国动画片的不足之处,找到一条在新的社会发展时期的发展道路.在我的印象之中,最早的中国动画是无比的神圣不可超越的,如《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《三个和尚》等很多优秀作品,极大地发挥了中国特色,这是我们“80、90后”的记忆.很庆幸我能看到这么优秀的作品,成长在那个时代.对于现在00后的孩子们,他们的记忆可能更多的是《喜羊羊和灰太狼》了吧.我只能说这部动画片是近期中国比较成功的动画,但我想它仅仅也就是“成功”,但是它的制作我真的是不敢恭维.
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三、结合我的专业创作介绍动画制作流程
介绍完了各个国家的动画后我想说一下我的毕业设计的内容.我会结合做动画的流程为大家讲解.动画一般分为二维、三维,我选择做的是二维动画.首先动画分为前期、中期和后期.前期是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员对剧本的故事、美术设计的风格和场景的设置、人物造型、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌.当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本.对于我的毕业设计来说,首先在脑子里构思的一个大概的故事概况.我要做的故事主题是关于《站》,我用《站》来比做人生的每个阶段.有人说过:“人的一生就像在一列火车,每一站都有人上车,也有人下车,人生的火车没有回头路,错过就是错过了,珍惜现在.”通过这个确定主题,然后开始素材和资料的收集和风格设定.我还是喜欢人物偏欧美化,所以整体风格偏欧美.然后就是角色、场景设定,在我的设计中,需要一个小女孩贯穿整个动画.我分别设计了小女孩的童年、少年时期.当然角色的设计是动画的关键,就像《千与千寻》中的千寻,还有《飞屋环游记》中一老一少的设计必须深入人心.设计的人物还必须考虑到人物的性格之类种种.角色设定后,结合角色设计场景.
然后是制作的中期,中期包括构图原画、动画、着色特效及摄影效果.我的二维动画主要是手绘,需要的软件就是PS和FL结合.然后设计好人物、场景后,绘制分镜头手稿.现在可以开始画原画了,原画画完之后加动画动作检查.这看似简单重复的动作却是必不可少的.然后把人物、场景和分镜头线稿扫描到电脑里开始绘制,这是需要耐心的.
最后是后期,后期又包括了剪接、音乐特效合成等,有些还包括了试映、宣传、营销.到了最后的阶段,每一个步骤都是重复重复再重复,所以一个做动画的人要能耐得住寂寞.当全部做完后将影片剪辑然后合成处理使用AE等合成软件.这样一个片子就结束了它的制作过程.听起来也许觉得很简单,但是做起来并不