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【摘 要】当今世界科学技术飞速发展,伴随着经济的发展,多媒体技术成为当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点.多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体,经过一系列的变换,转变成为数字信息,同时,借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在教育等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌.
【关 键 词】多媒体技术;音频视频图像
随着计算机多媒体技术的突飞猛进,多媒体凭借着自身的优势越来越被受到广泛关注和应用,已经在不知不觉中影响到了我们生活的很多方面.
一、计算机多媒体技术的概述
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(一)计算机多媒体技术的概念
多媒体,Multimedia,一种全新的信息表现形式,诞生于20世纪90年代,是计算机技术发展的产物,它是一种将信息学,心理学,传播学、美学融于一体的传播媒体.所谓多媒体,就是融合了两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体,其使用的媒体包括文字(Text)、图像(Image)、图形(Graph)、动画(animation)、音频(audio)、视频(Video).各种媒体表现形式各不同.但都为数字化形式存在,即计算机二进制数字文件.
多媒体集成了文字、图像、动画、影视、音乐等多种媒体的特点,结合计算机的交互功能,图文并茂,生动活泼.优雅的文字、生动的画面、奇妙的动画、优美的解说、充满动感和活力的表达方式能够紧紧抓信客户的目肖,产生强烈的冲击力.巨大的信息容量和交互式的阅读方式可以满足客户的各种信息需求.它既具有平面广告的特点,又能达到影视广告的效果,还能同软件一样让观从参与其中,是兼三者之长最为理想的整合媒体.
多媒体信息处理技术:是指能够同时捕捉、处理、编辑、存储和播放两种以上不同类型信息媒体的技术.常见信息媒体类型包括:文本、图形、图像、动画、音频、视频等.
(二)静态媒体与连续媒体
静态媒体(如文本)是没有时间维的媒体,即其播放速度不会影响所含信息的再现.连续媒体(如视频和音频)是由媒体“量子”(如音频采样和视频帧)组成的,具有隐含的时间维,播放速度影响其所含信息的再现,因此,需要在一段特定的时间里按特定的速度播放;如果播放速度得不到满足,媒体信息的完整性就会受到影响.捕捉媒体与合成媒体:捕捉媒体是指从现实世界中捕捉到的真实媒体信息.合成媒体是指通过计算机合成的媒体.
(三)单机与网络化多媒体
单机多媒体是指完全由本机提供多媒体应用所需的全部资源.例如,基于计算机的培训与教育(CBT与CBE)、多媒体制作、多媒体写作、多媒体演示.多媒体计算机网络多媒体是指基于计算机网络(LAN,MAN,WAN)的多媒体应用.例如,多媒体电子邮件、计算机会议、Inter,等等.多采用客户/服务器模式,也有对等模式.
二、常见的计算计多媒体应用类型
文本非格式化文本:可以使用的字符个数有限(即简单的字符集,如ASCII)而且通常字符的大小固定,仅能按照一种形式和内容使用.纯文本文件如格式化文本:字符集丰富(如增加罗马字母、各种特殊符号),多种字体、多种大小、多种排版格式.文本外观可与印刷文本媲美.
图形与图像图形:是可修正的文件,在文件格式中必须包含结构化信息即语义内容被包含在对图形的描述中,作为一个对象存储.一般是用图形编辑器产生或者由程序产生,因此也常被称作计算机图形.图像:是不可修正的,在文本格式中没有任何结构信息,因此没有保存任何语义内容,作为位图存储.图像有两种来源:扫描静态图像和合成静态图像.前者是通过扫描仪、普通相机与模数转换装置、数字相机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成.象素是图象数字化的基本单位.每一个象素对应一个数值,称为象素的振幅.数字化位数称为振幅深度或者象素深度,如黑白图象和真彩色图象.
视频与动画帧:一个完整且独立的窗口视图,作为要播放的视图序列的一个组成部分.它可能占据整个屏幕,也可能只占据屏幕的一部分.帧速率:每秒播放的帧数.两幅连续帧之间的播放时间间隔即延时通常是恒定的.在什么样的帧速率下会开始产生平稳运动的印象取决于个体与被播放事物的性质.通常,平稳运动印象大约开始于每秒16帧的帧速率.电影24帧/秒.美日电视标准30帧/秒,欧洲25帧/秒.HDTV60帧/秒.视频(运动图象):以位图形式存储,因此缺乏语义描述,需要较大的存储能力,分为捕捉运动视频与合成运动视频.前者是通过普通摄像机与模数转换装置、数字摄像机等从现实世界中捕捉;后者是由计算机辅助创建或生成,即通过程序、屏幕截取等生成.动画(运动图形):存储对象及其时空关系,因此带有语义信息,但是在播放时需要通过计算才能生成相应的视图.通常是通过动画制作工具或程序生成.
(四)声音
录制、存储、播放与合成.
(五)其他类型媒体
以上媒体类型实质上只涉及到视听.人类的认知媒体除此之外还包括触觉、味觉、嗅觉等.因此,多媒体与多感知是两个不同的概念.
三、计算机多媒体技术应用
Dexter超媒体参考模型:HTML、HTTP、
CGI、VRML,超文本传送协议HTTP(HyperText
TransferProtocol),HTTP规定了WWW浏览器和WWW服务器之间的交互规则.目前在Web中广泛采用的是HTTP1.0版本,即RFC1945,它还存在着性能缺陷和功能上的不足.为此,HTTP工作组在1996年6月提出了其新版本1.1.HTTP具有面向对象的特性,资源对象和相应的操作方法可以一起传送,一个典型的例子是Java字节码传送,它实现了软件在网络上的动态执行.HTTP协议规定了以下主要操作:GET操作,表示以实体的形式取回所标示的任何信息,如果所标示的是一个数据处理过程,比如公共网关界面CGI程序,就返回处理后的数据;HEAD操作,与GET语义基本相同,但是HEAD规定应答消息包中不能含有消息净荷,它经常被用来测试超文本链的有效性、可访问性和最近的修改状态;此外,还有POST操作、PUT操作、OPTIONS操作等.HTML语言(HyperTextMarkupLanguage):HTML是一种描述性的语言,主要由一些标记(TAG)组成,每个标记都有一个起始标记和终止标记,比如是黑体标记,这些标记具有描述从字体到页面排版、图形用户界面元素、各种链接的功能,随着HTML语言功能的不断增强,其标记也在不断扩充.目前在网上广泛应用的是HTML2.0,其标准在RFC1866中定义.HTML的最新版本为3.0,过去叫做HTML+,它解决了2.0的许多局限性和缺点,增强了表格控制功能,增加了数学公式描述等多种标记.
HTML文本的框架如下:
HTML起始标记
头部等
````
结束标志
除了以上表示文本结构的标记外,HTML语言主要还有以下标记:
标题:、、等、
功能:描述各级标题的字体及大小
段落:
水平线:
预格式化文本:,
地址:,
引用标记:
,
有序列表:
应用举例:列表项目1列表项目2
无序列表:,
字体:黑体,斜体
链接:
举例:
图形链接:
举例:
表格: