关于配件类在职研究生毕业论文,关于小配件大桌游相关学年毕业论文范文

时间:2020-07-05 作者:admin
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如果说游戏机制是桌游的灵魂,那么这组成游戏实体的配件无疑是桌游的肉身了.如同电子游戏需要越来越华丽的画面来吸引玩家,桌游的配件也提供着极为重要的第一眼感觉.人大多是感官动物,在海量的新游戏中,那些配件华丽,美工精细的作品总是能首先抓住你的眼球.在当下这个信息量过剩的年代里,酒香也怕巷子深,如果没有高辨识度,再好的作品也容易被埋没.


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经典作品的配件会给人留下极为深刻的印象:看到卡坦岛中的城市token,一下就能联想到这款游戏本身;FFG系列游戏中的人物模型更是成为游戏的主要卖点;而最为经典的当属卡卡颂中的小人,这个被称为米派(meeple)的指示物,已经很大程度上成为了桌游的一种象征,其名称更是扩展到所有用到类似工人指示物的桌游中成为一种广泛用法.

在强调背景主题和代入感的美式桌游中,宏大的版图和种类繁多的各式token是必不可少的元素.从游戏的本质上讲,代入感是游戏乐趣的重要来源,相比TRPG一纸一笔一堆骰子的模式,一些具象化的token,美工考究的地图以及细致入微的人物模型更能让人找到身临其境的感觉.尤其是一些神话故事中的珍奇异兽,没有画面的呈现,光靠脑补,你如何能充分感受异世界的惊艳与神奇?与众好友在地城里拼杀,桌上摆满了英雄和怪物以及未知的宝藏,这样令人兴奋的场景,就算是旁观者也会驻足观赏吧.实际上,这些都是精美的配件所带给我们的享受.

诚然,代入感是配件的重要功能,但却远远不是全部.即使是对于抽象游戏,一个装饰优雅的围棋棋盘,加上打磨精细的石制棋子,能让一个即使是不会下围棋的人也忍不住上去把玩一番.而纸棋盘+塑料片棋子虽也能让发烧友痴迷其中,但若要让他们选择,谁会不希望有个华丽的战场呢?像地产大亨这样经久不衰的经典之作,几十年来不停地再版,除了各类主题能够吸引相应人群外,其&

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